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level 9
abacky 楼主
2012年08月10日 10点08分 1
level 9
abacky 楼主
手快了...还不能修改.发在下面
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目录
引言
-------------------------------------------------------------------------------- 第一章:CryENGINE 3:入门
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
在CryENGINE 3 Sandbox 中打开一个场景
通过sandbox镜头浏览一个场景
自定义界面布局如何自定义工具栏和菜单栏
使用Rollup Bar
筛选和浏览场景内的对象
恢复CryENGINE 3默认设置
-------------------------------------------------------------------------------- 第二章:Sandbox基础
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
创建一个新的场景
生成一个地形
地形雕琢
设置地形材质
在场景中放置对象
调整放置的对象
利用层进行多人合作开发
切换到游戏模式
保存你的场景
导出到引擎
基本游戏对象
通过Launcher运行地图
-------------------------------------------------------------------------------- 第三章:基本场景布局
-------------------------------------------------------------------------------- 简介
用固体工具栏(Solids tool)制作基本形状
修改、合并固体
群组对象
使用几何实体刷
放置道路
放置植被
用贴花(Decals)打碎贴砖(tiling)
Making caves with Voxels(不懂,译了这一章再说)
从外部库创建预置对象(存疑,待修改)
-------------------------------------------------------------------------------- 第四章:环境创建
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
创建第一时间
使用的基本参数
调整地形光照
使用实时全局光照
修改HDR光照和影像耀斑
创建全局体积雾
用时间参数创建一个夜景
分层次给场景上色
创建逼真的海洋
用云彩装点天空
下雨场景
-------------------------------------------------------------------------------- 第五章:基本人工智能(AI)
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
放置对手的AI
生成AI导航(待定)
禁止界限(以下基本直译,译相关章节后再定)
禁止区域
设置内部导航
调试智能triangulation(三角?)
降低AI的反应允许从背后攻击
重置智能
-------------------------------------------------------------------------------- 第六章:资源创建
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
安装3D Studio Max的CryENGINE 3插件
用CryTIF创建材质
在3DS中设置单位匹配CryENGINE
在3DS中的基本材料设置
创建和导出静态对象
创建和导出可破坏对象
使用高级材料编辑器参数创建动画
创建一个新的material effects(术语是啥?)
创建基于图像的光照(估计是倒影,待修改)
-------------------------------------------------------------------------------- 第七章:模型和动作
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
为CryENGINE创建带皮肤的模型
模型的Ragdoll和冲撞体积?(待定)
为模型创建动作在Sandbox中预览模型和动作
只创建上半身的动作
创建运动动作
动画刚体几何数据(直译)
-------------------------------------------------------------------------------- 第八章:创建车辆
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
创建一个新车网格(CGA)
创建一个新车XML
给车加速(待定)
提高推车对象的力量
定义一个坐的位置
为车设置多个视角
添加一个机枪
给车一个弱点(待定)
-------------------------------------------------------------------------------- 第九章:游戏逻辑
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
如何为玩家设定一个出发点
当玩家进入时AI出现在特定区域
调试流程图
创建一个击杀计数器
杀死目标后对玩家的奖励
在整个流程显示玩家的数据
响应热键改变玩家视角
创建一个倒计时的计时器
-------------------------------------------------------------------------------- 第十章:轨迹视图和过场
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
创建一个新的轨迹视图
在轨迹视图使用镜头
使用流程图触发序列
在轨迹视图使用动画序列
在轨迹视图播放动画序列
在轨迹视图使用控制台变量(CVars)
使用事件跟踪
-------------------------------------------------------------------------------- 第十一章:物理引擎
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍
低重力
(不懂ing...绳索上的侩子手?)
龙卷风
约束
球体破坏
岩石滑动
-------------------------------------------------------------------------------- 第十二章:分析和提高性能
-------------------------------------------------------------------------------- 介绍在Sandbox中的特征表现
保存静态场景
启用调试绘制模式
用VisAreas和portals优化场景
使用光照(箱)和光照区域激活和停用层
-------------------------------------------------------------------------------- 字母顺序索引
2012年08月10日 10点08分 2
level 9
abacky 楼主
中英文对照目录连接
abacky.com/ce3cn
2012年08月10日 11点08分 5
level 9
第三章 使decals拆分贴片(tiling) 使用voxels创建洞穴 创建预置房屋,存储到外部库中      
2012年08月13日 02点08分 6
level 9
第五章 生成ai导航 禁止边界 调试ai三角剖分 重生ai
2012年08月13日 02点08分 7
level 9
第六章 使用高级材质编辑器参数创建动画 创建新的材质效果
2012年08月13日 02点08分 8
level 9
第七章 动作应该改为动画比较贴切 为cryengine创建蒙皮角色 角色的布娃娃系统和物理系统 为刚体几何结构数据设置动画
2012年08月13日 02点08分 9
level 9
第八章 增加质量以使车辆推动物体 为车辆设置多个摄像机 给车辆一个弱点
2012年08月13日 03点08分 10
level 9
第九章 如何从触发器中把玩家传送到标记点 当玩家进入一个proximity trigger 的时候,让ai去指定位置 通过流程图显示玩家的健康值 通过键盘输入更改玩家摄像机
2012年08月13日 03点08分 11
level 9
第十一章 在绳索上悬挂人体
2012年08月13日 03点08分 12
level 9
第十二章 保存关卡统计数据 启用调试绘制模式
2012年08月13日 03点08分 13
level 9
以上是个人觉得是这样的,若是觉得不对或者有错的,还请见谅和指出。
2012年08月13日 03点08分 14
level 9
abacky 楼主
谢谢你,兄弟,比我翻译的精确。
主要是了解了内容才能翻译准确吧。
我会在以后的学习中修正,这个贴吧的目录么~ 估计是修正不了了,貌似不能编辑的
2012年08月13日 05点08分 15
level 9
abacky 楼主
谢谢你,在abacky.com/ce3cn的版本已经修正
2012年08月13日 06点08分 16
level 9
许久没看见翻译贴了,顶[顶]
2012年08月14日 01点08分 17
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