level 1
94是可以说是个最强的人物 下D脚尖刚打到的位置接超弹球 对空用后下后+脚.94的升龙技可说是无敌技 95他最出名的是空中CD(打2次) 和前+D的中断技 在对方在角落时空中cd 前D要不近身D投可以说是个头痛的战法,而前D看准可以让京闪攻连不上那个踢2脚外加大招出招快而且有无敌时间可以说是95常用人物之一 外加95的满力状态可格档出大招 (95真的很好玩.玩95心跳最多) 96 空cd 站D还行 下D+弹球 由于有反投技术 96优势不是很明显椎也由96开始向搞笑人物发展 97 因为个人感觉对战不爽没什么研究.不过超大招的仙气发劲很爽. 98 除了对8神其它的没什么克得了 椎连克理思神乐大门之种人物都有得打 99 有无限连和那招角落狂打技就知道他不差 不过99比不上98也没有深玩 2k 系统变的不能接受.比的是后面出来的人 2001 是有螺丝手的那代吧 因为长大了工作了不玩了 只玩过几次这个游戏感觉是为出连击数字的 2002-200x没玩过
2007年03月04日 05点03分
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关于kof00的全攻kensou 作为肉搏全攻型的第一流角色,2000的kensou,在改版后(取消了飞行道具〕,实际上是被全面强化的。(个人认为只有黑鬼seth和麟,terry,红丸,kyo可以在近身条件中对抗下kensou。藤堂香橙除外) kensou原来是介于波升流和肉搏流之间的角色,但两方面都不很突出。尤其是kensou的飞行道具,收招硬直长,没有快慢变化,可以说是很不实用的鸡肋招数。99中就取消了,而新增龙连打,弓步穿腿,仙气发动改为超级龙连打。弓步穿腿带有受身反击属性的优良传统,龙连打上下段都带躲闪,最要命的是收招都几乎找不到硬直时间(也带受身的传统招数龙牙就不同),虽然没有了防御不能的仙气发动,但取而代之的超级龙连打是kof中少数被防住后还没有破绽的必杀,有瞬间无敌判定,最重要的是成功率高于仙气发动,仙气发动找不对距离感很容易失败,超龙连打则随便发。 而kof2000,在保留99弓腿,连打和超级龙连打的优势上,特别新增了箭步打。这次改动使kensou完成了决定性的质变。平心而论,99的kensou虽有增强,但因为没有实用的前突技很容易被牵制,而且kensou前腿站得太靠前,很容易挨下铲。箭步打彻底弥补了这些不足,第一击发招极快,且前半身上下都有判定,也就是说甚至可以防空,变态的是同时对下段攻击的判定更强(甚至能踩whip的下a,和leona的下c},而在这之前kensou要破下段击只有用超重击cd,且对时机把握极到位才能勉强做到。更变态的是单第二击被防住完全没有破绽,两击全被防住后的破绽也小的惊人 在原本kensou的速度,跳跃,和制空就是一流的情况下,箭步打补足了前突和下段的缺点,并增强了弓腿,练打这些破绽本来就小到不行的招数的连续性。并在潜在层面把超级龙连打的无敌时间这一属性发挥到极致。无破绽,连续性,判定,速度这四个因素,就游戏平衡性而言本来是不能同时三高的,无破绽的连续性必须降低,判定强的速度不能太高,而00的kensou经过上述改动实际上已经是四项齐高了,这就使kensou的肉搏能力变态得天上地下唯我独尊,是可忍孰不可忍了。 也许上面抽象的说法并不足以让所有人明白怎么回事。那就换一种更通俗的说法。箭步打的出现,使kensou的龙连打,弓穿腿,可以随便连,而且还没什么破绽。当你防了箭步打,穿弓腿,龙连打之后,瞅准时机一个下重脚过去,恭喜你,又一个箭步打早已出现,你被踩了!而如果当时你抱定龟派打法,防住了箭步打第二号前后两击时,确确实实抓到了kensou的破绽,准备下黑手的时候,对不起,超级龙连打也在第二时间发出来了,你发现你的拳脚已经碰到了kensou,但是屏幕一黑之后,被打得满天星的还是你(当然你必须会利用之前的发招时间摇招才行,时间点的要求也较高〕,几次下来,当你看见破绽也不敢肯定能不能抓的时候,你就知道无敌时间+无破绽这种组合是多么没天理了。 而这仅仅是一项,超龙连打的无敌时间使地龙牙和龙鄂碎的破绽也变得很难去抓〔不过还是有的〕,而且全攻打法的可能,使能量槽来得容易,本来kensou积槽就不慢,一套没破绽的连击打出来,就是一槽以上,还能磨掉对方一些血。这样的kensou一旦打疯,你会发现有事没事就会出现的超龙连打结合其他连击竟然是无限循环的地狱,就算一次也没中,磨血也受不了。可一想反击就挨打。而单纯想防住也变得很困难。 kensou的下重脚很快而且可以直接cancel连虎扑(破下防),在你起身的时候你会发现这种组合简直是防守的噩梦。同时下重拳下重脚还可直接接出来各种东西,如弓穿腿……龙鄂碎……箭步打等等,下轻拳同理,超重击也一样,唯一的不同是可直接连出超龙连打,打点的距离之长几乎可以探到一个多身位外的你……还能穿飞行道具打人,立重拳可打时间差,中了就是一套地牙没中也没破绽,立重脚对地对空都有判定(与轻拳组合专破小跳),空中重拳的空中压制,重脚的对地判定,空中超重击即快且天地通吃,空牙的见招就架,龙鄂碎的后发无敌判定………如果想死的话你就跳吧,地面的情况就不用再说了………… 当然对于2000来说,援护的用法也是决定性因素。不过kensou的女朋友(单恋)的cosplay援护算得上00里最让人头疼得援护之一。只要被打到靠近版边(靠近即可!),一个不幸中了箭步打,龙连打,弓穿腿(连龙鄂碎或空牙},龙牙(空地均可)的任意一招,在不同的时间点cosplay女友的出现,都会让你体会“烫揍”这两个字是怎么写的。先“烫”,再“揍”,没有介绍用法的超级空牙(注意,必须是神龙舞天脚),会揍到你服为止。至于怎么把握时间点和一些惯例的小连招,自己摸索就好。 2000的kensou,不但空前,而且绝后,可以说是历代kensou最强,架招和突进技,受身技的结合,破绽之少,判定之强,攻击角度之多,几乎没有谁可以与之平等的纯肉搏对攻(kyo和8也不行,8就算用屑风和鬼烧牵制,仍有被受身破招的危险,尤其是超龙连打的穿越效果和龙鄂碎的后发无敌简直气死人),2000kensou唯一相对的不足是普通招数威力有限,不过这也没办法,否则游戏的平衡性就全完了。而且,全攻的模式也不是人人通吃,bt女藤堂就比较烦,必须讲究下策略,谨慎出手才行。女朋友的强牵制也有些棘手,不过不是大问题就是了。
2007年09月15日 11点09分
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2008年07月04日 07点07分
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尤其是kensou的飞行道具,收招硬直长,没有快慢变化,可以说是很不实用的鸡肋招数___不觉得他的波往往会击中跳跃进攻的对手吗?
2008年10月08日 05点10分
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kensou在2002后会了醒眼来龙,很多人都说废,吃了一招才叫惊。
2009年01月15日 16点01分
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