浅谈Heroes中的英雄
stephen25吧
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level 9
对于英雄无敌系列中英雄出场形式的问题,大多数玩家希望看到的是英雄屹立于阵前,镇定自若地指挥军队或是施放魔法,而不是与兵士混战一团,出现脚踢黑龙或是虎落平阳被农民欺这样的场面。平心而论,英雄出战确实让战场更加凌乱,容易造成英雄这一角色与兵种重叠,从而显得不伦不类的结果。当然,英雄隐退的设定也会让少数杀得兴起的4代爱好者微觉不爽。但总体而言,这一举策符合大多数人的胃口,可以说是众望所归。下面说一点儿本人的个人看法:从某种角度出发,英雄无敌系列实际一直在游戏中刻画了各具魅力的双角色——英雄,兵种(而二者的结合组成了支撑游戏的种族)。丰富的兵种系统与不朽的英雄锻造撑起了游戏的天与地。这也是为什么总有人在讨论诸如“比蒙和天使谁更强”或是“山德鲁与格鲁你更喜欢谁”这类双重话题的原因所在。英雄的上阵拼杀暗淡了兵种的特性,同时也模糊了英雄之间的个性差异。至少在4代里我们看到的英雄大多是杀红眼的战神,而不是运筹帷幄,决胜千里之外的主帅。而战神这样的角色,完全可以由同样具备魅力的天使、黑龙来扮演。换个角度想,英雄力劈几百甚至上千兵力的情况也并不现实,这有点神化英雄的意味了(或许,用魔法做到还可以令人接受)。英雄上阵虽打破了传统的游戏观念,遭到反对,但几乎任何事物的利弊都是同时存在的。我们也不该把英雄这一角色模式化、固定化。每回合放一次魔法的英雄是否缺乏创造力呢?为什么简单的“双c”就能改变游戏的命运呢?这也是值得我们思考的问题。冲锋陷阵在某种意义上也许更符合英雄的特性,我甚至一度认为,制作者可以把4代的系统继续做下去,开发另一套游戏。但这是不现实的,英雄无敌只有一个,如果真的存在那样一款游戏,也不能称之为经典的Heroes了。在英雄无敌5中,复杂的英雄特有技能系统丰富了英雄这一角色,使他们不再以简单的站桩施魔者或是以一敌国的猛士的身份出现。他们更鲜活,也更有魅力。至少在这点上,我看到了一些新的希望。英雄的成败,关键在于一个度的问题。而这个度,或许不是简单地决定英雄是否出战的度,而是衡量英雄是否具备属于自己的特色,是否能和兵种形成互补,共同组成独具魅力的英雄无敌的度。我想,这也是游戏设计师一直在研究的问题,也是广大英雄无敌爱好者所热切期盼的问题吧。就像英雄的定义不好给出,每个人心中都有属于自己的英雄无敌。而我们只是希望,无敌的英雄,能够将不朽的传奇继续书写下去。
2007年03月03日 17点03分 1
level 8
SF!!哈哈哈哈哈... 终于抢到沙发了!!! 还是小泰的!!!WAKAKA!!!
2007年03月03日 18点03分 2
level 8
浅谈..加精!
2007年03月03日 18点03分 3
level 9
别~弄的我都不好意思了前一阵研究英5来着闲得每事了,也想换点心情
2007年03月03日 18点03分 4
level 8
不要不好意思嘛.. 哈哈~英5玩的怎么样了~?
2007年03月03日 18点03分 5
level 9
挺好的就是我家的机子太卡了,真是的~
2007年03月03日 18点03分 6
level 8
呵呵~ 我要换电脑了的说~~ 到时候魔兽英5哪个都不卡~ 呜哈哈..
2007年03月03日 19点03分 7
level 9
太羡慕你了~我和同学说我舍不得玩网吧的英5,原因是回家就会受不了机子卡的他听完都惊了……
2007年03月03日 19点03分 8
level 8
啊哈哈哈..
2007年03月03日 19点03分 9
level 9
哼,下学期我就换个顶刮刮的笔记本,带寝室里哈哈……不过现在没法子,先熬着~
2007年03月03日 19点03分 10
level 8
哈~ 我要换的是台式机..~ 各项都超棒~~ 音箱那简直是.. 总之换了电脑我就更不想出门了..
2007年03月03日 19点03分 11
level 9
别说了……照你这么说的话我就更不想离开网吧了~
2007年03月03日 19点03分 12
level 8
我换另个ID回家传照片去了~ 消息发那里吧
2007年03月03日 19点03分 13
level 9

2007年03月03日 19点03分 14
level 9
我没去过网吧。
2007年03月04日 01点03分 15
level 1
想当年在市内四处乱窜找网吧还总结出了一条经验哪里有公话超市哪里就有网吧反之亦然
2007年03月04日 04点03分 16
level 8
顶一个,小泰终于浮出深海了……
2007年03月04日 11点03分 17
level 8
呵呵~ 真是千呼万唤屎出来啊..
2007年03月04日 17点03分 18
level 8
到底应该是哪个字~?
2007年03月04日 17点03分 19
level 9
...屎出来?
2007年03月05日 01点03分 20
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