level 7
有人早就提过,这么先进的UAC居然也不给提供仪器照明。
2005年05月31日 23点05分
1
level 7
最后的三个关叫什么好(我还没打到那儿):洞穴1区,2区,原始发掘现场;巨洞区域1区,2区,主洞穴。
2005年06月01日 00点06分
2
level 7
如果是单从视觉来看,某些人第一次见到BFG,是1000的表现力强还是9000表现力强。不读出来,就是从视觉看。我觉得是9000,毕竟“9”很醒目。
2005年06月01日 00点06分
3
level 1
哈哈,蝙蝠侠老兄说的有理!我认为啊,火星基地之所以不提供夜视设备是因为:主角是个普普通通的基地保安人员。。。(至少在火星基地时是担任这个职务。。。至于他在去火星之前是否有参加过军队或者大战我可不得而知。。。)保安嘛。。。当然用手电咯,电影里的保安不也是这样吗?而且连手枪都没有(一般是用警棍,最多是带电的那种)。。。瞧我们的主角多幸福。。。。至于那些在Marine HQ附近巡逻的才是真正不折不扣的基地太空海军陆战队。。。(从他们——戴着头盔的那种——后来异变后发红发亮的护目眼罩来看,那才是所谓的夜视镜。。因为我把光源都打灭了,他们仍然能够准确击中黑暗中的我。。。)另一个根据是,太空海军陆战队手里拿的是执行者机枪或者霰弹枪,而主角却只有小手枪。。。明显身份不同~!
2005年06月01日 04点06分
5
level 1
BFG9000——多么如雷贯耳的名字~!如果改成BFG90或BFG1000就太大希望没有了。。。大的数字比较有“威压感”。。。9000啊。。。换成RMB可以买多好的电脑啊。。。。
2005年06月01日 04点06分
6
level 1
DOOM3中的拳头大用没有,很可惜。。。。改成刀子或者戴着象前作那样的老虎指才帅呢!最后三关应该叫(按我自己的理解。。。):隐秘洞穴1层,隐秘洞穴2层,末日决战。。。。
2005年06月01日 04点06分
7
level 7
是BFG9000和10000的比较,我少打了个0。10000和9000在第一次视觉接触中的表现力,我指的是虽然10000比9000多,但那个“9”仍然显眼
2005年06月01日 05点06分
9
level 1
确实如此~!比如说硬件商经常搞出这种事:硬件原卖2000,结果他说卖1999,尽管只差1圆,给人的感觉却是便宜了很多啊。。。毕竟,第一位数给人的错觉作用真是不可忽略啊。。。。
2005年06月01日 10点06分
10
level 1
。。。。买家不吃亏那商家的利润谁来保证。。。刀是应该有,可惜现在的FPS游戏刀子进攻姿势都做的不象。。。象是在敌人面前挑衅似的舞刀弄枪。。。。要不就是刀子划来划去好似划船。。。。如果换我来做,刀子动作只要一下正刺再加一个侧砍就完美了(正手持刀,威猛有力。。)我建议用BUCK的刀或者Kershaw的军刀做模型。。。。多酷啊~~都是美国军刀。。。
2005年06月04日 06点06分
13
level 1
我觉得Snakeeyes说得不对,拿执行者机枪或者霰弹枪的是基地保安人员,主角应该是海军陆战队员,说明手册上写的是主角为第一次来到火星基地的海军陆战队员;他的长官Cambell每次通过扬声器给主角下达命令时开头都好像说“Marine,.......”,指明他是自己手下的海军陆战队员;结局动画中从地球来的士兵和主角装备一样,只是有头盔,几个士兵围着主角对基地汇报说“We find a survival,a Marine”也说明主角是海军陆战队员。这有悖常理,堂堂海军陆战队员居然没有像样的装备!也许游戏开发者是想让玩家按一般套路逐步拿到装备,难度也逐步加大吧!
2005年06月11日 21点06分
16
level 1
大家有没有发现,自己的霰弹枪开枪的声音是很带劲的金属撞击声,而敌人的霰弹枪开枪的声音好像CS中加消音器的M4!
2005年06月11日 21点06分
17
level 1
这个倒是没发现:我的DOOM3里敌人的霰弹枪开枪声音倒是很动感,只是我本人用的手枪声音象CS里土匪用的格洛克手枪,而敌人用的手枪声音却象沙漠之鹰!!——气势明显差掉了。。。。至于主角身份。。。听你这么一说我自己也觉得你是对的了(克利指挥官对他的称呼是“Marine”没错,是我疏忽了,对了,U兄啊,你刚才说的那个坎贝尔不是主角的长官,他是新来的主管斯旺的随从护卫,一个冷血的杀戮机器。。。)我现在有了新的解释,不知道说不说的通,感觉我象是在给ID的疏忽辩护。。。。。:主角我现在也认为是陆战队员没错,但是基地里的那些手持武器的士兵也同样是陆战队员吧。。。。因为后来克利说过这么一句话:“All marine,Come to the......”这个我认为是证明了大家都是“Marine”,只是有一点要注意。。。。为什么主角在游戏一开始时好多道门过不去不得不去寻找别人的PDA?很简单,因为他的“身份”较其他的队员低(我们在初期不是经常要找到一些死去的士兵的PDA来开门吗?)其他的士兵可以通过的门主角通不过?——没办法,新来的嘛。。。。在其他游戏里,身份比较低的兵种用的武器装备都比较差。。。。那么主角仅有手枪和手电也就不为过了。。。。。
2005年06月11日 23点06分
18
level 1
个人觉得Doom3的遗憾之处:1物理引擎跟不上这如此优秀的画面,物体的运动轨迹和怪物被炸飞的动作不太真实;2游戏视频少了点,中间如果穿插更多动画或与NPC的交流合作就更像一部电影了,尤其是Betruger博士如何与飞龙结合的镜头,个人觉得如果做出来会相当精彩,可惜没有,不知《邪恶复苏》中有没有;3音乐问题。在战斗紧张环节和重要情节处来一点重金属岂不更有意境?(最好是纯器乐,像片头曲一样)4攻击死角问题。有些地方明明可以被怪物抓到(这些地方往往是左右两边有障碍物的“凹”字型地带),怪物却只会在门口转来转去,难道这怪物也如此迂腐,非要面对面交锋吗?如有不当之处,还望批评指正
2005年06月12日 03点06分
20
level 1
恩,第一点是
正确的
说法。。。。确实物理引擎运用的不是很好,但是怪物被炸飞的样子很有动感。。。。视频基本可以说是次要的,HL2里甚至连视频动画都没有。。。。Betruger博士如何与飞龙结合的镜头做出来倒是个好想法。。。。。至于音乐嘛。。。。九寸钉乐队的摇滚做的不错,可惜游戏为了渲染恐怖气氛连BGM都不要了。。。。攻击死角问题,我也遇见过,在一开始时的那间厕所里就有一个,最里面的那个马桶间,进去后IMP不会追击你,但是你只要一暴露在光线下就会马上遭到它的攻击。。。玩这个游戏有时候会被怪物逼在死角。。。那一般就完了。。。。
2005年06月12日 04点06分
21
level 7
一开始没有武器的时候,拳头打不死人!有了武器后,一拳就能打死人!一开始调GIVEALL也可以一拳打死人!打脚也一拳死!(我指的是人,非僵)
2005年06月17日 03点06分
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