话说如果把ATB的概念放进战棋类会肿么样
monmon吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 13
[思考]这样就木有严格的回合概念了,高速度的角色口以以更快的频度行动……总觉得会很欢乐……
好吧这对数值平衡和AI设计会是大挑战
2012年08月09日 06点08分 1
level 13
[顶]
2012年08月09日 06点08分 2
[害羞]感谢兰兰挽尊
2012年08月09日 06点08分
吧务
level 12
阿猫阿狗那种?
——来自 Windows Phone 客户端 v3.1
2012年08月09日 06点08分 3
差不多吧,不过是放到更大的战术层面上……基本就是一个敌我行动顺序异步,有点像FFT的系统,但是模糊掉回合制的界限……
2012年08月09日 06点08分
吧务
level 12
@错落二人组 龙腾世纪2,感觉就是这种
——来自 Windows Phone 客户端 v3.1
2012年08月09日 07点08分 4
[揉脸]不不不,da系列的系统依然是接近bg的,半即时的背后依然是赤果果的回合制……而且不走格子不幸胡啊
2012年08月09日 07点08分
吧务
level 13
[揉脸]其实不好做。你是说像空轨吧,有可能一个人行动两次了,另一个人还没动
2012年08月09日 07点08分 5
[揉脸]差不多……我倒是觉得在系统上没多大难度,无非是每个角色多加一个计数器然后单位时间做一下判定更新队列神马的……主要是数值上怎么平衡,还有放大到全地图上战术如何实现……
2012年08月09日 07点08分
回复 @错落二人组 :啊,其实我就是在说数值。像空轨其实平衡就做得不好,不过呢主要看剧情,能过关就无所谓了。约修亚这种技能又强,结晶回路优秀,速度又快,攻击力还高的变态在对战中就是boss一样的存在啊。
2012年08月09日 09点08分
回复 挥动剃刀 :bug理。。。
2012年08月09日 10点08分
回复 Mil_covette :bug理岂是区区boss之类可以相提并论的[狂汗]
2012年08月09日 10点08分
level 12
必然是英雄无敌的类型啊…
2012年08月09日 07点08分 6
英六玩不起的苦逼路过
2012年08月09日 09点08分
英5就已经这样了...
2012年08月09日 10点08分
鹦鹉玩吐了
2012年08月09日 10点08分
吧务
level 13
-,- 真尼玛碉堡了……我觉得个 DND 搞出来 可以直接编程做成游戏了……
什么数据都有了……
2012年08月09日 07点08分 7
[揉脸]要付版权费的哦亲,d20系统和对应的数据都是wotc的ip=。=
2012年08月09日 07点08分
吧务
level 12
@错落二人组 木有格子不姓胡
——来自 Windows Phone 客户端 v3.1
2012年08月09日 08点08分 8
level 11
我觉得不如每回合 1d20+修正 有意思。
2012年08月09日 09点08分 9
level 11
[惊讶]苍炎
2012年08月09日 09点08分 10
level 9
玩梦战4&5你就知道atb咋用的了,不是简单的按速度快慢行动
2012年08月09日 09点08分 11
[拍砖]下了一直没空玩,马上试试……
2012年08月09日 13点08分
另外传统意义上的atb貌似就是规定时间比手快啊好像=。=
2012年08月09日 13点08分
最初肯定得拼速度,指挥官判断高行动早,但是行动耗费点数都是具体的,所以就算是高判断的法师,一次最远距离移动,也许在判断最低的空军原地a几次人后才能再操作。
4,5代骑兵真的废了,判断低,攻击消费高,地形适性差,5代体型还大,简直悲剧的不行。倒是判断最低的空军挺好用
2012年08月09日 15点08分
空军大约1.5回合一动,很惨,但有再动魔法时非常厉害,毕竟天使是近战兵里最好用的
2012年08月09日 15点08分
level 12
空轨不就是么?
2012年08月09日 10点08分 12
空轨是CTB,主要区别在ATB在槽满的时候其他角色和敌人依然可以继续畜槽, CTB是行动轮到某个角色,其他人必定等待,你看空轨有没有停下?
2016年10月20日 20点10分
level 1
ATB不适合战棋,战棋就是慢斯条理的 摆阵容 走格子, 拟订战略, 最好的战棋是类似火焰之纹章 那种随便点选哪个角色都可以移动的游戏
如果你把ATB带到了战棋,纯粹就是脑残的战斗方式了.
2016年10月20日 20点10分 13
不要什么都往即时上靠,那样很蠢的(不是什么游戏都适合即时)
2016年10月20日 20点10分
回复 qianyuanJZ :不要什么时候的帖子都回复,那样很蠢的。
2016年10月21日 02点10分
1