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•「日本1996年2月27日,神奇宝贝红/绿版发售后数日,突然有10多岁年龄 群组的人相继大量死亡」游戏里有一 个地方叫紫苑镇,除了普通外它还有一 个特别之处---神奇宝贝塔。就是因为 这座塔,造成了至少200多名儿童死亡 主要是他的"音调"非常的特殊。 对于耳朵尚未发育成熟的孩子来说,过 度刺激会引起许多不适的症状,我们称 之为「紫苑镇音调」:如头痛,眼睛和 耳朵流血,情绪不稳、易怒,对游戏上 瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟 钝。
2012年08月08日 14点08分
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病人有"**"倾向。然而,成年人是 听不到这个音调的 我们对这些事一无所知,是因为它 受到**对 •公司的批露法保护,但还是有人走漏 风声... 而最早的病例,是由一位佐藤春惠 的女士泄漏的: 及长为真(7岁)-1996/3/4 头痛,呆 滞且动作缓慢,反应迟钝。发展成耳聋 ,其后突然失踪。于1996/4/20尸体被 发现在路旁--[死亡] 京极胜女(11岁)-1996/4/12 出现 阻塞性睡眠呼吸暂停,严重头痛,耳出 血,耳鸣 桃井久江(11岁)-1996/4/27 丛集 性头痛,烦躁,最后吞大量止痛药**--[* *] 千叶宏幸(12岁)-1996/5/23 焦躁, 失眠,沉迷于电子游戏,流鼻血。发展 成对别人有暴力倾向--[**] 这些症状仅出现在7~12岁的孩子 ,他们也是到达那个叫"紫苑镇"的 •地方才出事,大部分都有带上"耳机" 根据开发团队的一员---关内直说 明
2012年08月08日 14点08分
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他们当时有意将紫苑镇打造的"有 点"不同...「让玩家留下深刻的印象」 的地方,也就是夸大如何「吓怕」小孩 子 「它很细小、而且很少人在那里 。但是,城镇的音乐却是非常的怪异。 事实上,第一个版本发售后,经理就告 诉我们要稍微改一下那城镇的音乐。 因此,往后版本的音乐是有少许不同的 」 「神奇宝贝红绿版是用了一种实 验性的『双节拍』。他们使用两种少 许不同频率的声音,每个频率的声音只 拨一边耳机,用耳机听了之后会有不同 程度的心 •理影响。而第一波的版本可以让玩 家听了之后引起忧虑及不安的感觉」 除此之外,关先生再也没有提及更多有 关紫苑镇的内容...
2012年08月08日 14点08分
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紫苑镇综合症 大多是由紫苑镇音调所引起,其余 30%则是受到视觉刺激---白色鬼手、 鬼动画和活埋人型所影响。假如没有 受到听觉刺激(例如耳聋或弱听、把声 音关掉或是没戴耳机),在观看这些影 像可能也会受到影响 白色鬼手*证实图片是被改过的, 就不放出来了,没被加入游戏中 这本来是"一只"神奇宝贝,被加插 在塔的三楼。找不到动画原档,但是有 国外画师把它重现了! 分别是:出场(会 •有神奇宝贝的哭声)→闲置→两种攻 击(拳击和粗暴)不过粗暴的动画缺了 几祯:手呈打开状,然后消失,几秒钟后, 它又出现,并再次紧闭 观看这些动画已被证实是有危险 的。到现在还是没能找到那几幅缺失 的祯
2012年08月08日 14点08分
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鬼动画 在塔里被当成一种背景特征,玩家 无法与其互动。它总共有95祯,而大 半数的画像都是「*鬼」。然而有几 祯是一个人尖叫的脸孔,还有披着斗篷 的骷髅(死神?)以及几件尸体 这些图像的涵义是未知的。而首 席程式员也不知那些图片是怎走漏风 声的。全部现象中,这个造成最大的影 响 活埋人型*没被加 •入游戏中,听说卡带原本是有这个脚 本,不过后来被剃除了 现被替换成"鬼",其图像是一只腐 烂的尸体爬出地面,它有两只鬼手,一 只是耿鬼,另一只则是臭臭泥。根据脚 本的内容,活埋人型是这座塔的老大。 一但主角到达顶层,将出现以下对白: 被活埋者:「你...来到这里了。我 被困了...我很孤独...很寂寞......你会不 会和我一起?」之后战斗开始,不过奇 怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本 的(游戏也就因此冻结啦)。然而当主 角被打败后... 活埋人型:「到最后,有新鲜的肉 可以吃了」,之后是几行乱码。然后它 会把主角拖入地 •下!最后是普通的游戏结束...可是背 景画面中是一张主角被活埋人型吞噬 的图像。之后脚本会将这个图示载到 卡带里,并把标题给覆盖了。也就是说 ,每当游戏初始过后,玩家就会见到那 张被吞噬的图像...
2012年08月08日 14点08分
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饿,不会吧,口袋我在小学就全打穿了的,没什么事情啊。
2012年08月08日 14点08分
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这是口袋红绿初版
2012年08月08日 14点08分
回复 @龙骑超战士 :嗦嘎
2012年08月08日 14点08分
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那段BGM听久了真的很不妙啊!!才听了5分钟就想砸电脑了。。。
2012年08月08日 15点08分
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