很深奥的问题狂狮1.8怎样修改枪威力
战地2吧
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level 11
大可夫🌟 楼主
目测没人知道
2012年08月08日 07点08分 1
level 11
大可夫🌟 楼主
修改人数.双方1500v1500电脑直接挂了.牛逼啊
2012年08月08日 07点08分 2
level 12
威力别找枪文件,找弹药文件。
2012年08月08日 07点08分 3
[冷]枪文件哪儿.弹药文件哪儿
2012年08月08日 08点08分
我想把我国特种枪的手枪.替换成大炮巴菲特..然后威力秒坦克秒飞机最大的那种.战地1.5就做到了
2012年08月08日 08点08分
我只是来证明我是人而已。
2012年08月08日 08点08分
回复@ln93 :告诉我给你1个月qq会员
2012年08月08日 09点08分
level 11
枪文件在这,弹药就不知道了
2012年08月08日 13点08分 4
weapons里的第一个文件夹m开头的4个字母
2012年08月08日 13点08分
level 7
这帖让我比目看见了,你三生有幸啊。加我百度好友我告诉你。我是哪个模组的不用介绍了吧
2012年08月09日 02点08分 6
你是哪个模组的[疑问]
2012年08月09日 02点08分
[哈哈]膜拜思密达
2012年08月09日 02点08分
回复@远征军布鲁 : 狂狮怒吼的制作人
2012年08月09日 03点08分
回复 @精灵NB :哈?
2012年08月09日 03点08分
level 11
lz
sb
2012年08月09日 07点08分 7
level 12
以AIX为例
1-8号是武器的编号。
想在1号位加个手枪怎么办呢?
下面就来讲解:
打开:BF2绿色版\mods\AIX2\Objects_server(压缩包)\Kits\US\US_Specops.con(美,特种兵)
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate throwknife
ObjectTemplate.addTemplate aix_USPMatch_Silencer
ObjectTemplate.addTemplate c4_timebomb
ObjectTemplate.addTemplate c4_explosives
ObjectTemplate.addTemplate grapplinghook
ObjectTemplate.addTemplate hgr_incendiary
ObjectTemplate.addTemplate nsrif_crossbow
ObjectTemplate.addTemplate aix_UnlockUSSpecops
ObjectTemplate.addTemplate aix_UnlockUSSpecops2
ObjectTemplate.addTemplate aix_xm8
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher rem ------------------------------------- 看到上面几行,其中ObjectTemplate.addTemplate throwknife (throwknife刀,占用一号位)
现将throwknife改为sasrif_mp7(狙击手用)
保存,这时你点1号键出来的就是mp7,但是并没有万事大吉,还要改两个地方!
第1步: sasrif_mp7这枪的编号要改成1 打开:BF2绿色版\mods\AIX2\server.zip\Weapons\Handheld\sasrif_mp7
其中:sasrif_mp7.tweak用记事本打开
编号代码:
ObjectTemplate.itemIndex 2 这一行的2改成1
保存。第2步:将所有用到这把枪的兵种中的这把枪都删掉,比如美狙击手:
BF2绿色版\mods\AIX2\Objects_server(压缩包)\Kits\US\US_Sniper.con
打开
其中: rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate sasrif_mp7 这一行删掉
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate aix_flaretrap
ObjectTemplate.addTemplate grapplinghook
ObjectTemplate.addTemplate nsrif_crossbow
ObjectTemplate.addTemplate aix_UnlockUSSniper
ObjectTemplate.addTemplate aix_UnlockUSSniper2
ObjectTemplate.addTemplate aix_Barrett_M109
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 或者:将1号位的东西删掉,要不然进不了游戏!
比如美狙击手:
BF2绿色版\mods\AIX2\Objects_server(压缩包)\Kits\US\US_Sniper.con
打开
其中:
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife 这一行删掉
ObjectTemplate.addTemplate sasrif_mp7
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate aix_flaretrap
ObjectTemplate.addTemplate grapplinghook
ObjectTemplate.addTemplate nsrif_crossbow
ObjectTemplate.addTemplate aix_UnlockUSSniper
ObjectTemplate.addTemplate aix_UnlockUSSniper2
ObjectTemplate.addTemplate aix_Barrett_M109
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher ===========================================
如果是从外面加的枪,就不用第2步了
记住:不能有一样的编号存在一个兵种里!同理其他枪都能改,只要不冲突!===========================================
下面是枪的基本代码,来自战地2模组网! <<<枪支游戏数据代码>>>
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

2012年08月09日 08点08分 8
level 12
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
<<<枪支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
<<<弹药数量代码>>>
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
<<<射击属性代码>>>
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
<<<子弹分布代码>>>
ObjectTemplate.deviation
ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。
<<<射击效果代码>>>
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material <<<弹药材质
ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
<<<枪管热量代码>>>
ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<每开枪一次增加的热量。
ObjectTemplate.coolDownPerSec <<<冷却时每秒钟减少的热量
ObjectTemplate.overheatPenalty <<<枪支过热后多常时间之内不能使用。
2012年08月09日 08点08分 9
[我错了]千万不要删啊 让我改了先
2012年08月09日 08点08分
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