谁翻译一下runic新出来的文章啊
火炬之光2吧
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level 11
暴雪皇帝 楼主
It's Friday! Time for another Not A Blog.
I don't have earth-shaking new news this week or a specific 'featurette' in mind, so I'm just going to give you a dev update.
I'm now done with everything in Act 2 except the last boss - which I hope to mostly complete over the weekend. There will probably be a few trailing animations and FX that get picked up on Monday, but my aim is to be wrapped on Act 2 at that point. This makes me very happy. I think Act 2 has turned out really well, and am pretty jazzed about how very different it feels from the other acts. I was hoping to be done with the whole Act by the end of the week, but didn't quite make it, largely due to some unexpected bugs cropping up that chewed up a good day and a half of time.
We ended up putting together some new art this week for the three superchampions in Act 2 part 2 ( which are part of a boss chain ), and they came out pretty cool. Their previous incarnation was 'meh', and this is a big improvement.
This isn't a comprehensive list of other tasks - but here goes.
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This week Marsh and I ended up spending a good bit of time doing some bugfixing.
*There was an erratic issue with UI sorting which we found, due to an uninitialized variable somewhere.
*There were some 'dirty pathnode' occupation issues in warping situations that I fixed.
*We fixed an issue with dead boss units on level loads triggering certain events they shouldn't.
*We found a problem with ai-animations not properly updating when offscreen for level owners in certain situations.
*I fixed improper culling of scaled animated background room pieces. I fixed several problems with quest flags not restoring properly.
*We had a problem with magicfind where unnaturally high boosts (which we sometimes use in spawnclasses to guarantee nice items) could pass the max limit and cause unexpected results. I added in protective code which prevents that but maintains the ratio between itemtypes.
*I made it possible for any unit to consistently ignore your pet as a targetable.
*Marsh added the ability to have footstep particles ( he really needed it for one of his boss battles, because it felt lame not to have splashes ). I added some to desert and snowy regions after that went in.
*Some music fading issues with boss battles were resolved.
*I fixed some problems with certain kind of localonly triggerable units pingponging messages in multiplayer
*Matt Uelmen put together a even more cool ambient sounds which Patrick integrated
*Some special modifications were made to the level running up to the last Act 2 boss to make it cooler.
*Erich did some more fishing hole work and some unique work
*Erich did some magicfind balance and made merchants cooler
*Matt worked on NG+ UI stuff and some trailing portal/waypoint UI fixes.
*Achievements are now being hooked up.
*A new unit was made for the last Act 2 boss battle I'm working on right now which should make it much, much cooler.
*Marsh continued to make good progress on his act and fixed bugs
*Everyone everywhere continued with polish.
*Jeff added some more face and hair options, among other things
My plan for next week is to focus almost entirely on skill tree polish for the classes (although I may switch gears throughout the week to help Marsh out on Act 3 )
Thanks all!
Travis
2012年08月07日 10点08分 1
level 9
 这是星期五!时间不是一个博客的另一个。
我没有惊天动地的新本周新闻或特定的电影短片的想法,所以我将给你一个dev更新。
我现在完成所有第2幕中除最后的老板——我希望周末基本完成。可能会有一些落后于动画和外汇,周一给抢光了,但我的目标是被包装在第二幕在这一点上。这使我很高兴。我认为法案2已经变成了真的很好,我很jazze

2012年08月07日 10点08分 2
level 9
它的星期五!对于一个没有博客。我没有惊天动地的新新闻这一周或一个特定的'特辑在心上,所以我会给你一个开发更新。我现在所做的一切行为2除了最后老板,我希望完成在周末。也许会有一些落后的动画和效果,得到回升,星期一,但我的目标是成为在这一点上2包。这使我很开心。我认为2已很好,很漂亮小孩如何非常不同的感觉从其他行为。我希望做的整个行为的周末,但没成功,很大程度上是由于一些意想不到的错误出现,咀嚼一天半的时间。最后我们提出了一些新的艺术为本周的三superchampions在法2部分2(这是一个老板链),他们很酷。其前身是'咩',这是一个很大的改进。这不是一个综合名单的其他任务,但在这里去。 ------------------------------------------------------------------------------------ 本周,沼泽和我花费了好一点时间来做一些错误修复。 *有一个不稳定的问题与用户界面的排序我们发现,由于未初始化的变量的地方。 *有一些肮脏的pathnode职业问题的情况下,我一定翘曲。 *我们修正死老板单位水平荷载的触发一定的事件他们不应该。我们发现一个问题,ai-animations没有适当的更新时,在某些情况下,生活水平的业主。 *我固定不当扑杀规模动画背景空间碎片。我的几个问题探索固定标志没有恢复正常。 *我们有一个问题,推进magicfind居高不下(我们有时使用spawnclasses保证好的项目)可以通过最大极限,导致意外的结果。我加了保护代码,防止,但保持之间的比例itemtypes。 *我可以为任何单位一直忽略你的宠物作为一个定位。 *沼泽补充能力有脚步声粒子(他真的需要他的一个老板的战斗,因为它认为瘸子不有飞溅)。我加了一些沙漠雪地区后,在。 *一些音乐衰落的问题解决了与老板的战斗。 *我固定的一些问题,某些种localonly触发单位pingponging信息在多人游戏 *麦特乌尔曼放在一起更凉爽的环境声音,帕特里克综合 *一些特殊修改了对运行到最后一幕2老板使冷却器。 *埃里希做了更多的渔洞工作和一些独特的工作 *埃里希做了一些magicfind平衡和商人冷却器 *麦特在毫微克+用户界面的东西和一些尾门/航点界面修正。 *的成就现在正在连接。 *新的单位进行的最后一幕,2老板战场上我现在的工作,应该使它,酷多了。 *沼泽继续取得良好进展,他的行为和修复的错误 *所有人继续与波兰。 *杰夫加入了更多的脸和头发的选择,除其他事项我计划下周是几乎全部集中在技能树波兰类(虽然我可以切换齿轮整个星期帮助沼泽了法3)感谢所有!特拉维斯
2012年08月07日 10点08分 3
level 9
反正就是 还在修改 请继续期待[瞌睡]
2012年08月07日 10点08分 4
机翻可耻
2012年08月07日 10点08分
回复 @暴雪皇帝 :[鲁拉][鲁拉][鲁拉]
2012年08月07日 11点08分
吧务
level 16
没有跳到年底不性福
2012年08月07日 12点08分 5
level 12
第二幕第二幕第二幕,它丫第二幕搞了多长时间了?有完没完呀魂淡
2012年08月07日 14点08分 8
0.0 暑假结束前 也许可以弄完 第二幕
2012年08月07日 15点08分
你不是说火炬1赚的钱已经被败光了吗?现在的局面,不像啊,难道现在开始败预定火二赚到的钱了?
2012年08月08日 00点08分
level 6
我的上帝。还在第二幕,今年怕是不行了
2012年08月07日 23点08分 9
level 13
- -这已经是第n遍过第二幕了,而且Marsh在Travis开始折腾第二幕的时候同步开始折腾第三幕。等Travis把技能弄完了,就和Marsh一起弄3,4幕,然后再过一下game+,就结束了。夏天还是应该能赶上的
2012年08月07日 23点08分 10
我就说这个游戏才做了第一章
2012年08月07日 23点08分
回复 @思花雨路 :[汗]好吧- -
2012年08月07日 23点08分
别急,还有第四幕尼
2012年08月08日 01点08分
level 11
暴雪皇帝 楼主
他们去年在干什么?
2012年08月08日 00点08分 11
想各种办法如何为跳票两年想借口。
2012年08月08日 00点08分
在做游戏- -之前没有想要有太tweak
2012年08月08日 00点08分
level 9
是不是剧本都还没写好啊?
2012年08月08日 03点08分 12
需要剧本?
2012年08月08日 03点08分
回复 @暴雪皇帝 :就是剧情怎么发展....不是法师小哥还没出来过么[睡觉] 会不会腹黑了 变成最终boss
2012年08月08日 04点08分
level 10
五十六朵菊花,送给他们。
2012年08月08日 04点08分 13
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