JS本地存储 localStorage与userData
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level 12
zgh26782000 楼主
localStorage与userData比cookie有更多的存储容量及安全性,目前webQQ中使用这种解决方案。
localStorage:chrome、firefox、safari、IE9、IE8支持
 localStorage.getItem(key):获取指定key本地存储的值
 localStorage.setItem(key,value):将value存储到key字段
 localStorage.removeItem(key):删除指定key本地存储的值
userData:IE only
 
#default#
userData')" ID=sID>
 object.style.behavior ="url('
#default#
userData')"
 object.addBehavior ("
#default#
userData")
属性:
 expires 设置或者获取 userData behavior 保存数据的失效日期。
 XMLDocument 获取 XML 的引用。
方法:
 getAttribute() 获取指定的属性值。
 load(object) 从 userData 存储区载入存储的对象数据。
 removeAttribute() 移除对象的指定属性。
 save(object) 将对象数据存储到一个 userData 存储区。
 setAttribute() 设置指定的属性值。
 要使用userData存储功能,必须先建立一个HTML标签,然后将behavior:url(‘
#default#
userData’)样式属性加上。
2012年08月07日 02点08分 1
level 9
哥们 ,你是搞啥子的。看你一发技术帖 ,我顿觉啥都没学呀。
2012年08月07日 13点08分 2
我是做前端的,java是我唯一能写客户端软件的语言,像删帖程序这类的其实都是和前端技术有关的,pl外挂那个只要理论上通过了,然后上游戏对比几次不同动作的数据就可以了,只不过我赶上玩这个加密简单的游戏了,断电续传的也只是原来一时兴趣搜了下,然后找个文章转来的
2012年08月08日 05点08分
呃,貌似这样是说, 游戏里面的数据加密方式找到了,就可以破解了。
2012年08月08日 06点08分
回复 @烟草味已淡 :那也只是理论,实际上有很多数据不知道什么意思,当然自己发送的数据可以90%知道什么意思,但是接收来的数据,有很多无法猜到,那些数据哪都有,或者根本觉得是多余的
2012年08月08日 06点08分
呃,这个。。。
2012年08月08日 14点08分
level 2
同上,一看我就无力了。
2012年08月09日 12点08分 3
呃,这个可以有力。
2012年08月10日 01点08分
1