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如对试题本身,答案或者解析有不同观点,欢迎大家在此贴讨论^_^...
2012年08月06日 01点08分
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下面还是贴上网页版的解析,如果大家认为格式可以接受就看下面的吧,不必下载...
百度 永远的玛丽吧
Mario Forever 游戏水平测试试卷解析 2012.7
试卷说明:
1.本试卷共三部分,其中A卷满分为50分,B卷满分为20分,C卷满分为30分,共计100分;
2.本试卷为闭卷考试,测试期间不允许打开游戏,查看攻略或观看视频;
3.如有版本冲突问题,请用4.4或以上版本作答。
4.试卷中出现的简称:HC-Hardcore worlds;LM- The Lost Map。
命题人:syzxchulun 审题人:风华正茂999999;Fahlee_5;海外陆客;nmnmoooh
A卷【普通关】
一、本大题共25小题,每小题2分,共50分.只考虑在普通关中发生的情况。在每小题给出的四个选项中,只有一个选项符合题意。
1、游戏中,加一条生命总共需要收集( )个金币
A.50 B.100 C.150 D.200
【答案】B
【解析】本题考查游戏中金币的作用,为常规记忆性考题,行使送分功能。
2、下列世界中有5小关的是( )
A.World 2 B.World 3 C.World 4 D.World 7
【答案】A
【解析】本题考查普通关各世界的关卡数目,为容易题。
普通关中World 2有5小关,而W5则只有3小关(没有城堡),其
余世界均有4小关。
3、普通关中,夜晚世界是( )
A.World 2 B.World 3 C.World 4 D.World 7
【答案】B
【解析】本题考查普通关各世界类型,属于容易题。
World 2无明显特征;World 4属于云上世界;而World 7则是海洋世
界,均不满足题意。
4、对于道具绿果(青椒),下列说法中错误的是( )
A.只有在大个子状态下顶某些红蘑菇问号才会出现
B.绿果(青椒)状态在跳跃时马里奥身后有幻影出现
C.绿果(青椒)状态可以使马里奥的跳跃高度增大
D.绿果(青椒)状态时马里奥可以发出绿果来攻击敌人
【答案】D
【解析】本题考查普通关的道具“绿果”,为容易题。
D选项错误较明显,绿果状态没有攻击力。但是如果在全游戏考虑,
A选项的说法也有问题,反例在HC世界1-3中的绿果。
5、6-4迷宫城堡的正确路线是( )
A.中、下 B.下、中 C.上,下 D.下、上
【答案】D
【解析】本题为6-4基础过关题,只要通过6-4便可答对,无任何难度可言,属于送分题。
6、下列关卡中均存在密室,但该密室并不是通关捷径的是( )
A.1-1 B.2-4 C. 3-1 D.4-3
【答案】C
【解析】本题考查游戏中的密道,为容易题。
3-1的密室出来后还回到原来的管道,不是通关的捷径。类似的密室
还有1-2。
7、下列关卡中的密室在大地图上有标注的是( )
A.1-1 B.2-4 C. 3-1 D.4-3
【答案】B
【解析】本题考查密室在大地图上的表达,稍有难度。
普通关中在大地图上有标注的只有2-4和5-1,其余的密室均无标注
需要玩家在关卡中自行摸索。
8、弹簧是一个难以掌控的设施,游戏中我们应尽可能减少对其的使用。下列关卡中必须使用弹簧才能过关的是( )
A.2-4 B.3-1 C.5-3 D.6-3
【答案】C
【解析】本题考查弹簧的使用,为容易题。
本题在命题时忽略了敌人的影响,实际上5-3也存在不用弹簧就能通
过的可能,方法就是借助炮弹。但这种方法成功率极低,甚至远不如
划得来。从作答结果上看本题题干没有注明“忽略敌人的影响”并没
给作答造成太大干扰,大家基本上都能选对。
9、下列各选项是玩家在游戏时经常遇到的问题,下列解决方法不
正确的
是( )
A.1-4的大岩浆池跳不过去---学会使用加速键
B.3-3到3-4程序经常发生崩溃---开启游戏特效
C.4-2中途缺少天梯无法通关---更换更高版本
D.6-2无法进入开口朝下的管道---查看按键设置
【答案】B
【解析】本题考查普通关中常见问题的解答,很新颖也很有实用意义。本题难度不大,属于中档偏易题。
B选项的问题,正确的处理方法应该是“关闭特效”,正好说反了。
C选项不知道版本的同学可能不会选,但这也是新手最常问的问题之一,应当了解。该问题就是由于某些3.5版本中存在4-2无法通过的问题,换用4.0以上版本即可解决。
10、用龟壳连续撞击( )个敌人即可奖励一条生命。
A.5 B.7 C.8 D.10
【答案】B
【解析】考查乌龟壳的功能,常规记忆型考题,同样属于送分题。
乌龟壳和无敌状态一样都是连续撞7个敌人可以获得1条奖命。
(另外注:乌龟壳和无敌星都不能实现“连续加命”,即加了一条命之后,必须要再撞7个敌人才能再获得一条生命)
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11、无敌星是游戏中的一种常见道具,利用无敌星不仅能避免受到敌人的攻击;还能像龟壳一样,通过撞击敌人来奖励生命。下列关卡中不能通过无敌星撞敌人获得奖命的是( )
A.2-3 B.4-2 C.4-4 D.8-4
【答案】C
【解析】本题考查普通关中利用无敌星获得奖命的可能场景,为容易题。
C选项很容易选出,值得一题的是B和D选项;B选项加命虽然十分困难,但可以成功(视频有例证);而D选项,注意普通关中锤子龟撞到无敌星是会“无限复活”的,因此可以来回撞击8-4的锤子龟来获得奖命。实际上在游戏中,只有4-4那一个无敌星是不可能实现奖命的,其余的均可。
12、触到终点杆的刹那,根据马里奥所处高度的不同,可以获得不同的奖励分数。若不考虑终点场景残留的敌人和时间清算的干扰,在碰到杆子可获得的最高奖分是( )
A.5000 B.10000 C.10200 D.10400
【答案】D
【解析】本题考查终点处的奖分方式,属于中档题。
单撞旗子,最高可获得奖分10000;但如果在撞击杆子前的刹那放出子弹或甜菜,则又可获得额外的奖分。一个子弹可以奖分100,而一个甜菜则是奖分200。又由于屏幕上最多只允许有两发子弹或甜菜存在(不考虑水关),因此最多可获得10000+400,即10400的奖分。
此题容易忽略道具结尾加分的影响而误选B。
13、若以名称“天空漫步”为关卡命名,最合适的关卡是( )
A.2-2 B.3-2 C.4-2 D.5-2
【答案】C
【解析】本题看似命名,实际考查关卡特征。D选项干扰较大,故为中档题。
“天空”二字指向World 4-云上世界;而“漫步”体现的是步伐的缓慢悠闲,4-2屏幕强制移动,进程比较缓慢;而5-2大部分路程都待在云上,不能体现“漫步”,综合两点考虑4-2比5-2更为合适。
14、大地图是对关卡内容的重要提示,但其有些时候也存在明显的表达错误。下列各项大地图所示的场景,表达最为准确的是( )
A.3-2地图开始部分标有一只红乌龟
B.4-3地图开始部分标有一个弹簧
C.7-1地图后半部分标有两个水管红色食人花
D.6-1地图中段部分标有一个炮台
【答案】B
【解析】本题考查大地图与关卡实际内容的对应关系,为较难题。
首先做对本题需要先读懂题,有的吧友误以为本题考查大地图上的东西,由于平时没留意,于是顿时蒙了,瞎选一个就错了。本题第一句话就表明此题考查的是大地图与关卡实际内容是否一致,而且就大地图而言,A、B、C、D四个选项都是对的。
A选项,3-2关卡根本就没有红乌龟,因此肯定错。
B选项没有问题,但倘若改成“4-3地图尾部标有一个弹簧”就与关卡实际内容不符了。
C选项,7-1整关只有一个水管红色食人花,因此出现两个红花肯肯定那个是错的,位置都不用去考虑。
D选项稍微有点难度,6-1关卡中的炮台在很靠前的位置(距离Check Point很远),而大地图上标在中部,明显没有B选项恰当。
15、下列关于水管和水管花的叙述中,正确的是( )
A.凡是能够进入的水管一定没有水管花
B.水管绿色食人花可以用甜菜敲死,但水管红色食人花不能
C.对付向上探出的水管花,可站在管道上或贴住水管使其不再伸出,但这一方法对于向下探出的水管花无效
D.游戏中有横向进入的水管,但没有任何一个横向伸出的水管花
【答案】D
【解析】本题考查设施“水管”和敌人“食人花”,难度不大。
A选项明显错,普通关中反例很多。例如4-3,5-1,6-2等等。
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B选项,水管红色食人花也可以用甜菜敲死,属于无中生有的选项。
C选项,无论是正向还是倒向的食人花,离近了都不会出来。
16、对于4-4和6-4的Koopa,下列说法正确的是( )
A.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa血量更多
B.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa跳跃高度更高
C.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa跳跃频率更大
D.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa吐火更加频繁
【答案】C
【解析】本题考查Koopa间的区别,由于4-4和6-4 Koopa特点相近,属于较难题。
A选项明显错,两个Koopa血量相同,均为8格。
B、D两个选项同理。
17、8-4最终大坦克共有Koopa雕像(画像不计)的个数是( )
A.2 B.3 C.4 D.5
【答案】D
【解析】本题考查8-4最终大坦克的结构,是07年的一道老题(命题人不是我)。从考点来看有点苛刻,但绝大多数人都会选择B选项,说明这种稀有设施出现的数目大家都知道,但都忽略了坦克中(最终决战的场景)还有2个Koopa石像,而这也恰恰是本题的易错之处…
18、现定义一种“A型关系”,若对于某一世界的前后两关,若前者只出现绿色壳的乌龟(锤子龟不计),后者只出现红色壳的乌龟,则称这两关有“A型关系”。则下列关卡符合“A型关系”的是( )
A.2-1与2-3 B.3-1与3-3 C.5-1与5-3 D.6-2与6-3
【答案】D
【解析】本题题干似乎有点像数学题,但考查点还是游戏中的基本元素-敌人。
A选项,2-1只出现了绿乌龟;但是2-3红绿都有,不符合题意。
B选项,3-1和3-3都出现了两种颜色的乌龟,显然不对。
C选项刚好给说反了,5-1只出现了红色乌龟;而5-3则只出现了绿色乌龟,有人没看清题会错选。
D选项正确,6-2只有飞乌龟(飞乌龟均为绿色壳);而6-3只有一只红乌龟,因此满足“A型关系”。
19、普通关中,敌人由低级到高级,且随着游戏进程的深入,低级的敌人逐渐被高级敌人取代。现定义一种“完全取代关系”,如果一种更为高级的敌人出现后,在之后的所有关卡中(不包括高级敌人首次出现的关卡)原敌人不再出现,则称两种敌人为“完全取代关系”。例如,普通火球出现在2-5和6-4,但7-4出现了群火球,且从8-1到8-4普通火球没有再出现,则“普通火球”和“群火球”就有“完全取代关系”。则下列选项中也符合该关系的是( )
A.绿乌龟与飞乌龟 B.红刺猬与灰刺猬
C.红鱼与黄刺鱼 D.以上所述均不满足
【答案】D
【解析】本题与上题类似,均为较难题。
A选项很容易让人晕,但选的人不多,可能是想World 6整个一个世界总该有一只绿乌龟啊。其实W6还真的没有绿乌龟,但是在7-1绿乌龟又出现了,且是5-3之后唯一出现的一只绿乌龟。
B选项错误明显,灰刺猬首次出现在6-4,但7-1和8-2都有红刺猬。
C选项错误也非常明显,黄刺鱼首次出现在7-2,但是紧接着的7-3又出现了红鱼,因此C选项也不正确。
由于A、B、C三个选项均不正确,根据排除法答案只能是D。
实际上满足题目所说的“完全取代型”的敌人也只有直立火球和群火
球这一组实例,其余的组合不是不正确就是敌人间毫无关系。
此外本题A选项的作答情况会对36题造成影响。
20、现定义一种“B型关卡”,若该关既可以正常从左向右通关,又有理论上从终点由右向左到达初始位置的可能(不考虑设施以及敌人损耗),则称该关属于“B型关卡”。下列关卡中属于该类型的是( )
A.3-1 B.5-1 C.6-1 D.以上均不满足
【答案】B
【解析】本题考查关卡结构,为较难题。
本题所列出的三个关卡均不是很苛刻,类似7-1那样模棱两可的关卡
也没有出。3-1弹簧处的大沟不可能从右面跳过来的,而6-1中段CP
处的高度落差巨大,从右边也不可能再回来;且6-1某处还有隐藏金
币和横向水管做阻挡;5-1虽然有大沟,但是两边都有炮台,都能借
助踩炮弹到达对岸。因此B选项正确;而D选项自然不能选了。本
题就考查点而言主要是考查关卡结构,特别是对高度差的考查,但B
项如果没有考虑到炮弹的影响,容易错选D。
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21、下列说法正确的是( )
A.同一个水平位置的多层炮台(例如5-1中间的双层炮台或者7-4中间的三层炮台),其第一炮总是同时发出,但其后的发炮无明显规律可寻。
B.8-4的最终Koopa标有20格血,但实际上却是21格,这是因为在踩掉屏幕上标有的血格数后,Koopa还存留1个血格。
C.6-3有一个被砖封住的密室,需要从6-2中获得甜菜敲开进入,其中有金币奖励。
D.除World 8外,其余所有关卡沿路都可以见到Check point来存档。
【答案】A
【解析】本题为普通关综合题,较难,适合用排除法得出答案。
A选项,括号中两个关卡的炮台大家没有疑问。但6-2的三层炮台可能会给大家带来干扰。注意,6-2的三层炮台“第一炮”不是同时发出的原因,是在马里奥到达最上层之前就已经开过炮了。换言之,马里奥到达炮台开炮时根本就不是第一次,因此6-2的反例不能说明问题。综上所述,A选项没有问题。
B选项,8-4最终Koopa的有效血格数就是20。虽然B选项给出的理由正确,但不要忘记在第10格血时,踩一下它却一次性地减掉了2格血。因此里外里算下来真实血格数还是20,B选项是错误的。
(另外5.0 Koopa只有一格血的问题题目中没有说,有人可能想到5.0版本于是排除了B选项,但这本身并不是本题考点)
C选项考查6-3密室,确实需要用甜菜敲开封住的砖块;但是进去后
直接判死,其可能原因是作者没有设置出口。
D选项的反例在4-2。研究表明4-2关确实存在Check Point,但由于其在屏幕上方,故正常游戏时不可能触发存档;更不可能像题目中所述的“看到”CP,因此D选项不正确。
22、下列说法正确的是( )
A.3-3是唯一一个没有任何蘑菇补给的关卡
B.每个世界都至少存在一个隐藏红蘑菇
C.“白云式”悬浮桥或运输桥只出现在4-2和4-3中,是World 4“云上世界”特色之一
D.唯一一个在Check Point之后才提供蘑菇补给的关卡是2-4
【答案】A
【解析】本题与上题类似,从作答情况上看这两道题正确率均不理想。
A选项没有问题,本题正确答案的选出相对于上一题应该更容易一些。但是如果拿到全游戏考虑的话A就不对了,反例是HC2-2,LM2,3,4,以及Starman Running。(Koopa the devastator等不计)
B选项错误,有隐藏红蘑菇的只有World 1,2,4,5,6,8。
C选项忽略了5-2,5-2的运输桥也是“白云式”。
D选项的反例是5-3和7-1等。
23、根据普通关中城堡设计的特点和规律,现请你设计游戏中本不存在的关卡5-4。则下列敌人组合最合理的一项是( )
A.绿乌龟,红刺猬,飞乌龟 B.红乌龟,灰刺猬,锤子龟
C.蘑菇怪,扎地食人花,火球 D.炮台,探照灯,红鱼
【答案】A
【解析】本题有点像是在考查“Mario Worker”,但是关卡设计思路却要类比普通关中城堡设计的规律,属于难题。
首先红刺猬和灰刺猬这两种敌人可能难倒了一部分人,其实都可以。
红刺猬出现在3-4和4-4;而灰刺猬出现在6-4,7-4,和8-3;5-4正
好介于二者之间,因此二者均可。由于MF的城堡关中从不出现锤子
龟,因此B不对。又考虑到普通关中的城堡关大多数具有本世界的
特色,如W3主题是夜晚,城堡关就变得黑暗;W4天空世界主要考
查跳跃,4-4也就增加了不少悬浮石砖;W6特点是食人花和6-2的迷
宫,6-4也就继续了迷宫的模式;W7特点是水路两栖,7-4也就在城
堡关中加入了水池等等。因此5-4自然不会出现本属于W6的特色敌
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人“扎地食人花”以及与水有关的“红鱼”;且在5-3关中刚好有踩
飞龟跳悬崖的场景,因此最佳答案是A。
此外也有吧友简单粗暴地本着“其他城堡关都不出现,5-4也就不能
出现的原则”很轻松地选出了答案A。所以本题可以有不同的思路,
但就答案而言恐怕只有A选项最为合适。
24、8-2和8-4是较为相似的两关,但其处理方法却很不相同。下列做法或理由不正确的一项是( )
A.8-2的炮弹阵应尽量处于屏幕的右侧,目的是获得站位主动,且能通过堵住炮口的方法避免前方炮弹的发射。
B.8-4的火力炮阵应尽量处于屏幕的左侧,这是由于火力炮不可能因为玩家站位而不喷射火焰,这样做能防止火力炮的突然袭击。
C.8-2的锤子龟阵应尽量处于屏幕的右侧,目的是可以及时消灭以绝后患。
D.8-4的最后大坦克,大个子马里奥应站在第一个Koopa雕像的中间偏右位置并蹲下,目的是可以躲开炮弹和高处火力炮的袭击。
【答案】D
【解析】本题考查8-2和8-4的最佳处理方法,属于中档题。
从作答结果上看本题是20-25这5个题中成功率最高的一个。
A、B、C三个选项所述都是游戏中大家常用的方法,因此普遍没有疑问;而D选项存在的错误也比较明显,正确的做法应是蹲在Koopa雕像靠左的位置,偏右的话会被高处的火力炮喷到。
25、关于8-3进入管道后不会再受岩浆影响的原因解释,最合理的是( )
A.由于终点场景在岩浆场景的旁侧,且岩浆竖直上升,因此进入管道后不会再受到岩浆的影响。
B.由于终点场景在岩浆场景的上方,且岩浆在进入管道的刹那停止上升,因此进入管道后不会再受到岩浆的影响。
C.由于终点场景在岩浆场景的下方,且岩浆竖直上升,因此进入管道后不会再受到岩浆的影响。
D.虽然无法确定终点场景与岩浆场景的位置关系,但从进管刹那的图示(8-3左上角的岩浆位置提示)可推测出岩浆会瞬时消失,因此无论终点场景所在的位置如何,都不会受到岩浆干扰。
【答案】B
【解析】本题综合考查8-3的关卡结构,需要通过对8-3中多种现象进行推理得出结论,是A卷题中最值得反复推敲和思考的一道。
误选D选项的人很多,主要是D选项的说法很保守,容易忽悠人。但实际上通过以下事实能够完全搞清8-3终点场景与岩浆场景的位置关系。
1、终点场景会看到踩过的悬浮桥竖直下落。
这个现象只能说明终点场景和岩浆场景是竖直关系,排除A选项。至于有的吧友依据此就选择C选项,恐怕还欠妥。实际上你再等待一会就会发现那堆悬浮桥又从屏幕上方下落,也就是说悬浮桥的下落是不停循环的,因此不能就这个现象选出是B还是C。
2、进入终点场景的刹那,8-3图标的岩浆瞬时下移。
能想到这个现象我想就能很轻松地排除掉C选项了。
3、进入终点场景的一小段时间后,8-3的图标消失。
岩浆图标消失并不能说明是岩浆消失还是岩浆停止上升,因此D选项的后半段推敲也欠妥。
综合上述3点,本题最佳答案是B。通过对游戏本身的分析,我们知道了8-3的最终场景应该是在岩浆场景的最上方,至于是岩浆停止上升还是彻底消失,好像还说不清楚。
补充:通过使用【变速齿轮】对关卡结构的研究,结论与B选项所述完全一致。这点也恰恰就是本题命题的灵感来源和科学性保障。
2012年08月06日 02点08分
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syzx吧主辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!
2012年08月06日 03点08分
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8、弹簧是一个难以掌控的设施,游戏中我们应尽可能减少对其的使用。下列关卡中必须使用弹簧才能过关的是( )
A.2-4 B.3-1 C.5-3 D.6-3
【答案】C
【解析】本题考查弹簧的使用,为容易题。
本题在命题时忽略了敌人的影响,实际上5-3也存在不用弹簧就能通
过的可能,方法就是借助炮弹。但这种方法成功率极低,甚至远不如
划得来。从作答结果上看本题题干没有注明“忽略敌人的影响”并没
给作答造成太大干扰,大家基本上都能选对。
对于这一题,我有两个看法:
看法1:3-1的大沟,要么跳弹簧过去,要么顶出绿蘑菇用弹簧跳上去在跳过大沟,所以3-1必须用弹簧。
看法2:这一题根据出题人5-3借助炮弹成功率极低的意思,最好改成多选题选BC,实在要是不能改那答案最好是B。
2012年08月06日 04点08分
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主要是5-3我们以前真没考虑过能踩炮弹过,而且大家也没有这么处理的,所以我就没多想...
2012年08月06日 06点08分
回复 @syzxchulun :看法1貌似在小个子状态下有极低概率能直接从砖块加速大跳过悬崖
2012年08月06日 06点08分
回复 @123haoren757 :大个子也能,不过这个方法成功率很低,不如走上面的隐藏绿蘑菇/
2012年08月06日 06点08分
拿着一题怎么处理?3-1必须用弹簧。
2012年08月06日 11点08分
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42、隐藏物是游戏中的重要元素,其不仅能提供玩家额外的补给,还能增加游
戏中的探索乐趣。“隐藏物使游戏更加精彩”---这便是对隐藏物在游戏中扮
演重要角色的完美诠释。下列关于隐藏物的说法中,不正确的是( )
A.一次游戏中,所有的隐藏红蘑菇均会在关卡中重复出现,但部分隐藏绿蘑菇只会在玩家第一次来到本关时才能顶出。
B.HC世界的隐藏物只有隐藏绿蘑菇(隐藏物不计金币),而LM中不含任何隐藏物。
C.关卡中有蘑菇补给,但所有蘑菇补给都以隐藏物形式出现的关卡只有5-3。
D.隐藏物(不计金币)的出现往往有规律可寻,尤其是水管旁侧,往往就预示着有隐藏物的出现。
【答案】ABD
【解析】本题考查游戏中隐藏物,同样属于难题。
A选项较容易排除,1-3和2-1的红蘑菇只在第一次进入关卡时才出现。
B选项很容易误选,因为LM1中隐藏了一个毒蘑菇,含有隐藏物。(答此题时也可能受31题的影响)
C选项没有问题,5-3这个特点应该了解。
D选项前半句是对的,后半句就是成心把人往沟里带的,不要一被忽悠就选了。水管旁边有隐藏蘑菇只在8-4有实例,当然不能说“往往”。隐藏物出现的规律往往周围有会动的背景或是奇异的缺口。
对于这一题,我有两个看法:
看法1:A项解析中说1-3和2-1的红蘑菇只在第一次进入关卡时才出现。的确是这样的。但是每“日”一关攻略中有原文:其实游戏中的隐藏红蘑菇都不会消失(183楼)。
看法2:C项中说关卡中有蘑菇补给,但所有蘑菇补给都以隐藏物形式出现的关卡只有5-3。那我举个反例:HARDC0RE2-1的蘑菇只有一个隐藏绿蘑菇(一开始的长地花当然不能算蘑菇)。因此C想也是不对的呀。
2012年08月06日 04点08分
29
感谢反馈啊,C选项确实出的有问题,应该改成“有补给”,去掉蘑菇就好了...
2012年08月06日 06点08分
精神可嘉..........
2012年08月06日 12点08分