仙剑5外传研发小记摘要,基于仙剑官方微杂志
仙剑5吧
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level 10
T型人类 楼主
研发中的点滴一: “人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前为止,主美和我的大部分交谈都是以这句话为中心展开的。目前虽然还无法放出具体的设定及建模图让大家审阅,但项目组内全体企划、美术成员对设定草图的肯定,已足令我对未来的完成品充满期待
2012年08月03日 05点08分 1
level 10
T型人类 楼主
仙五外的人物设计,我们主要从“五官俊秀”、“各具特色”、“服饰得当”等方面进行把握。对于每个人物,既努力做到符合玩家的审美,同时又要做出人物独有的特色,避免千篇一律。服饰方面则重点着手于华丽和简约之间的平衡,以古典国风为基础,兼顾考虑一些时尚要素。整体设计理念以突显人物气质为优先考虑
2012年08月03日 06点08分 2
level 10
T型人类 楼主
研发中的点滴二: “故事丰满、自然,情节流畅、清晰”。由于仙五外的故事和仙剑五存在丝丝缕缕的联系,因此玩家将会在游戏中看到一些既熟悉又陌生的面孔,一些在仙五中留给大家诸多猜测与期待的角色。而作为一款新的游戏,新角色自然也不会少,新老面孔将一同演绎出一个全新的美丽传说
2012年08月03日 06点08分 3
level 10
T型人类 楼主
在故事的大纲撰写和章节细化的过程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至从写也绝不凑活”的原则来要求自己和其他人员。这样做带来的“痛苦”确实不小,不过凡事有苦才有甜,各位同事拼尽吧
2012年08月03日 06点08分 4
level 10
T型人类 楼主
每个章节从初稿到确认通过,都要经过多次审读、多方修改。努力使最终确认的版本在情节表达和人物塑造等诸多方面,都能较之初版有显著的提升。我经常在心中反复念叨:“情节铺垫要到位;剧情展开要自然合理;情感表露要设身处地,既要充分,又不能过于做作……”直到自己都觉得自己实在是有些“入魔”了……
2012年08月03日 06点08分 5
level 10
T型人类 楼主
研发中的点滴三: 我们希望《仙剑五外传》能尽可能做到“丰富”,这包括:故事本身的交代尽量充实丰富;重要角色的支线情节尽量丰富;游戏中不同的场景所展现的特色尽量丰富;战斗方式与敌人的ai策略尽量丰富;战斗特效表现尽量丰富;游戏中可探索、收集的要素尽量丰富;机关与事件的呈现方式尽量丰富;剧情表现中的镜头运用尽量合理丰富等等
2012年08月03日 06点08分 6
level 15
来看看
2012年08月03日 06点08分 7
level 10
T型人类 楼主
希望北软这次惊艳,我要的是惊艳啊
2012年08月03日 06点08分 9
level 12
很早以前就有了.[瀑布汗~]
话说这次的建模和3d人脸是值得期待的地方.看看北软这么苛刻要求下,3d会是什么样?[俯卧撑]
2012年08月03日 06点08分 10
我也很期待3d,话说我就觉得3d版的欧阳慧比2d好看
2012年08月03日 07点08分
level 14
[摊手]
2012年08月03日 06点08分 11
level 11
好熟悉
2012年08月03日 07点08分 12
level 2
这个挑战啊···?···
2012年08月03日 07点08分 13
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