【旧闻】我对动视真是佩服的五体投地
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据《洛杉矶时报》掌握的一份情报显示。动视曾雇佣一位叫Thomas Fenady的人挖掘《使命召唤》系列创始人,也是前IW领导者的Jason West和Vince Zampella的丑闻。Thomas Fenady被要求侵入West和Zampella的语音邮箱,电子邮箱以及个人电脑来收集各种“素材”。整个行动的代号为"破冰者计划(Project Icebreaker)”。
洛杉矶时报写道:“Fenady称他当时表达对这个计划的一些隐忧但被告知‘无须担心后果’Fenady找到了外围公司InGuardians——同样因为法律障碍而难以完成动视的计划。Fenady和该公司的设备部讨论了在InGuardians制造假烟雾,进行一场“模拟消防演习”的可能性。如果West和Zampella也因演习而离开电脑的话,说不定Fenady有时间在他们的电脑中拷贝出一些对动视有利的数据。”
据情报显示,最终动视并没有付诸行动。目前动视拒绝评论这份有关“破冰者计划”的文件。前IW领导人的代理律师也拒绝评论此事。
此前动视推迟庭审的请求遭到了法院的拒绝。这场官司将如期在5月29日打响。
另外的消息是,动视和EA都确认已达成协议,不会在关于前IW人员的问题上打嘴仗,而先前动视指称EA在Jason West和Vince Zampella尚未离开IW时便试图挖角,造成两家公司关系紧张。

2012年08月02日 12点08分 1
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什么叫做为了达到目的不择手段。
不惜触犯法律。什么下三滥的手段都用出来了。
与其说动视是想通过提高作品质量保住市场,还不如说是想通过用尽各种手段来扼杀对手。保住自己的收入。
2012年08月02日 12点08分 2
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以前就有新闻说,其实BO2的背景是80年代并不是未来,因为那跨度太大了。
为什么?就是为了堵住前IW的重新崛起之路,扼杀他们的创意。据说BO2里面相当大的内容就是IW为了COD的未来战争设计的构想和蓝图。
可以说为了对付前IW他们是无所不用其极了。
我有理由相信,BO2原来的故事在动视的强制介入下被破坏了。这部作品甚至只是动视与前IW争斗的一颗棋子。
2012年08月02日 12点08分 3
你要记住一点动视是发行公司,制作是IW和3ARC. 另外要提醒你的是在Black Ops 发售之前的inside XBOX节目就去3ARC内部参访了一次, 那时枪上就挂满了科幻类型武器的设定早图.所以很明显在IW想制作未来版之前3ARC就已经考虑了,并不是动视拿走什么机密文件. 破冰计划实际上最终拿到的所谓机密文件....
2012年08月03日 10点08分
是IW前总管和某游戏发行公司的通信以及挖人的迹象. IW的叛逃有一部分责任在动视内部管理高层,主要原因是他们自己,在3ARC的合并成立就是为了限制IW抢走COD的版权,由于在MW2发售时抢COD版权不果,导致IW想把CODMW2的COD去掉直接发布为MW2,被动视识破强制要求加入COD才使得IW内部开始全面叛乱....
2012年08月03日 10点08分
在MW2发售之后IW停止了对MW2的更新和BUG修复, 1来抗议, 2来就是拖延时间, 此时IW前总管已经和EA商议好了方案, 闹出了一场, 叛乱. 挑起动视和IW不和的声音,转移视线,然后走人成立了Respawn, 挖走25人, 留下原来和他们一起想向动视讨要奖金的那帮员工
2012年08月03日 10点08分
这时他们发现自己被耍了团团转,只好也辞职去了Respawn, 这是IW和EA一起商量好的挖角方案.动视之后为了平息和缓和和IW的关系, 将奖金发给了余下的IW成员, 于是IW开始正常工作制作MW3,人手不够之后, 动视玩了手腕把EA的Dead Space的主创都挖了过来成立了大锤. 所以说两清了.
2012年08月03日 10点08分
level 8
米国游戏公司的关咱们嘛事那。。
大不了不玩了。。
2012年08月02日 13点08分 4
level 13
一代传奇就被动视给毁了……或者说那些国外的大型游戏公司除了毁掉经典作品和圈钱以外根本没别的本事
2012年08月02日 14点08分 5
对啊,真怀念原IW,COD1、2、4、MW2
2012年08月02日 15点08分
回复 @FPSCODMOHBF :哪怕是Techyard也在努力做好,就特么动视太恶心……
2012年08月02日 18点08分
level 12
原形毕露啊
2012年08月02日 23点08分 6
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2001年MOH联合袭击大获成功,广受好评。
成为了EA的一块金字招牌。EA要榨取MOH的最大价值,于是MOH像流水线一样生产,这引起了2015工作室一些人的不满,导致22人离开2015,组建IW投奔动视。这里面就包括核心人物韦斯特和赞帕拉。
韦斯特和赞帕拉是才华横溢有理想有抱负的人,说他们不爱钱,谁都不信。但是人家也是有自己的理念的,他们打算打造现代战争的FPS、但是EA只是把MOH当成一颗摇钱树,变成了一条二战FPS的流水线。这是他们当年离开EA的主要原因。
2012年08月04日 03点08分 7
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到了动视以后他们就想立即施展他们的抱负打造一款全新的现代战争背景的FPS。但是动视建议他们得有个过渡,先弄出名声。他们觉得有道理于是2003年,COD诞生了。当然还是二战背景。
COD在那一年是大获成功。也给EA敲响了警钟。于是我们就看到了翌年的血战太平洋与前作发生了明显的变化,不再是个人英雄主义,讲究团队作战。而且更换了引擎,画面上有了飞跃。剧情不再单薄。我至今仍然觉得PA是MOH系列中最成功的一部。
这就是竞争。没有压力就没有动力。
2012年08月04日 04点08分 8
level 11
COD初战告捷,IW打算开始实现自己的理想,全力打造一款现代战争背景的FPS。于是他们成功地推掉了资料片的任务。按照他们的计划COD2就是现代战争。但是又是动视从中作梗,甚至在开发资金上做手脚。没办法值得再做一次二战题材的。
虽然在时间和资金上都不足,但是COD2不是一样很成功吗?
可以说IW和动视的矛盾在很早就产生了。
2012年08月04日 04点08分 9
level 11
到了COD4,双方就为了背景题材的事情差点就彻底翻脸。矛盾进一步激化
虽然COD4大获成功但是双方的矛盾已经根深蒂固。

2012年08月04日 04点08分 10
level 9
话说我真想不想关心这些
玩就是了
2012年08月04日 06点08分 11
level 3
作品归作品,商业运作归商业运作。这种"丑闻"已经很文明很客气了!世界上那家大公司不做这种事情,我觉得挖人是所有商战斗争中最文明的丑闻了。你挖出的动视内幕,你知道EA的老底有多深吗?
几个年轻人靠着理想聚集起来做一款精品游戏的时代过去了。
2012年08月06日 19点08分 12
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