【图解】MM1的一些小细节及BUG
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河豚王子 楼主
陆续更新……
2012年08月01日 14点08分 1
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河豚王子 楼主
1.底盘损坏的战车
很多人以为底盘严重损坏以后战车就不能使用了。按道理来说本应该是这样,底盘严重损坏的战车不能参战,甚至连开都开不动。而事实上这里有一个BUG,底盘严重损坏的战车如果能参加战斗的话其实是无敌的状态。
对付一些由对话触发战斗的固定敌可以利用这个BUG,比如大象、戈麦斯等。本图以戈麦斯为例,将底盘严重损坏的战车牵引至敌人旁边,再通过对话触发战斗。此时战斗C装置和发动机还是有几率损坏的,但是武器和底盘是无敌的。虽然实用性不大,但是作为一个BUG,还是有点很恶搞的。
2012年08月01日 15点08分 2
曾经实机测试过,确实不会坏.打大象半天不坏
2012年08月02日 00点08分
纠正一下。武器仍然有几率损坏,但是不知道为什么上次测试的时候255回合武器都没坏。
2012年09月14日 15点09分
httpwzj提供了一个很有用的信息——“针对第1条底盘话说以前好像翻坟贴时看到过有人说过所有零件大破共计3个就不会再损坏了”。
2012年09月15日 13点09分
[汗]这张图是P的吧
2012年11月02日 04点11分
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河豚王子 楼主
2.自家的电唱机
毫无疑问,从装饰店里买回家的那台电唱机是MM世界里最强悍的电唱机。播放曲目中的思乡曲更是游戏中绝无仅有的曲子,该曲在后作中被广泛采用,甚至05年S1制作的同人游戏DMM都对这个曲子情有独钟。也许是因为该曲在2代里是港口的背景音乐,总觉得能听出一种滨海小城镇的情调,我感觉非常经典。
有意思的是,除了酒吧以外,家里这台电唱机的音乐可以响彻拉多镇的每个角落。不过,如果你以为这台电唱机就只有这点能耐,那就大错特错了。有点让人哭笑不得的是,除了去往奥多、弗里、地狱门以外,乘坐时空机器可以把音乐带到世界的每个角落。但愿家里能交得起这笔电费……
2012年08月01日 15点08分 3
其实我想说 思乡曲 并不是仅有的 索鲁有
2017年05月10日 05点05分
这没有注意过.
2012年08月02日 00点08分
当时玩也奇怪呢。。。。想着这不就能改背景音了么? 然后才发现一出去就没了.(那是别的点唱机)
2012年08月02日 09点08分
我最喜欢这首曲子了,真的很好听。
2012年08月14日 15点08分
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河豚王子 楼主
3.飞狗的攻击
飞狗和其他的飞行类怪物差不多,最常见的行动就是攻击、逃跑、召唤。一些人玩了很多遍都不知道“飞狗捅尸体”这件事,说实话我也才知道不久。有些人比如像我这样的就不喜欢拖着尸体跑,一死人就马上传真回去找明奇,所以以前一直没见到这一幕。怪物和伙伴的尸体进行互动(确切的说是尸体被互动了)这种场景在RPG游戏里都不多见。
2012年08月01日 15点08分 4
这个秒杀其他各大RPG啊,重装机兵就是最特别的RPG。
2012年08月02日 13点08分
挖槽,最恨的就是飞狗了,老是打不中,有一次竟然持续5个回合。。。。。
2012年08月14日 15点08分
我勒个去啊,这个太牛逼了……怪物竟然还会鞭尸[笑眼]
2015年03月21日 13点03分
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河豚王子 楼主
5.拦截碟的炸弹
拦截碟的攻击方式很多样。最常见的攻击方式就是用机枪攻击单体,有时候是扫射全体。当然,最有意思的就是冷不丁地向你投下一颗炸弹,看起来效果非常华丽。虽然游戏中也有很多相同的爆炸效果,比如激光炮、220炮、托卢以及其他敌人的某些强力武器。而拦截碟投下的炸弹也有很特殊的地方,因为战斗动画中并没有显示它的投射路径,瞬间爆发的方式比起其他的更显得霸气十足。
2012年08月02日 09点08分 6
没注意过这.
2012年08月02日 10点08分
就和lich的nova一样
2015年02月01日 00点02分
这个以前的确被吓到过[啊]
2015年03月21日 13点03分
这不是MM1最强主炮的效果吗
2017年09月04日 07点09分
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河豚王子 楼主
6.打人的钱包
因为在现实生活中从来没有用钱包打过人,所以最早玩这个游戏的时候一直以为钱包就是用来装钱的。每次装钱都提示钱包装不下,以至于很长一段时间我一拿到钱包就马上丢仓库,不知道有多少玩家和我一样童年时领会不了制作者的恶趣味。
身上带不同数目的钱时使用钱包会有不同的提示,而且钱的数目多少也直接影响了钱包的威力。一般情况下钱多威力大,但是钱多到某个程度的时候威力好像还下降了,大概是因为钱多了人就拿不动了吧,很有趣的一个设定。不过总的来说,因为威力太小,钱包还是有些鸡肋了。
2012年08月02日 09点08分 7
打人的钱包[吐舌]
2012年10月05日 08点10分
这么多年了,我现在才知道钱还能砸人
2015年07月18日 02点07分
牛逼 研究透彻
2023年08月15日 03点08分
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河豚王子 楼主
7.金钱埋藏点
很多人觉得现在的许多游戏无聊没劲,导致这种无聊的原因除了游戏本身的变质以外,还有玩家态度的变质。现在的玩家一玩到困难的地方,总要查查攻略走走捷径。而网络不发达的从前,每个人都凭借一己的创造力把游戏的乐趣发挥到了极致。
这四个巨款的埋藏点,当年你找齐了几个?如果现在再玩这个游戏,你还愿意在游戏中缩衣节**打细算而不走捷径吗?
2012年08月02日 09点08分 8
当年一个不知道!
2012年08月02日 13点08分
-。-玩卡带的时候 拿到探测器 把拉多到波布的那段路 几乎都扫了个遍。。。记得第一个图附近应该还有个隐藏点 忘记是什么东西了。。。
2012年09月06日 06点09分
以前就拿探测器在麦基上面找到过一个[吐舌]……
2015年03月21日 13点03分
@zhangbuluo0604 除了以上固定的外,有时候会找到回旋镖、小石子等,还有一种可能:地雷龟
2015年11月23日 04点11分
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河豚王子 楼主
8.和尸体打交道的人
“但也叫你的同伴吃喝吧,他比你更疲倦”——《苏鲁支语录》
正如《苏鲁支语录》里老者对于尸体的态度,重装机兵里的生死观也非常有哲学味道。活人面对尸体,没有恐惧,也没有悲哀,常常说出一些看是不合时宜又略带风趣的话。爸爸和姐姐对主人公尸体说的话、小男孩的父母面对小男孩尸体说的话,无不透露出一种狄奥尼索斯的“酒神精神”。因为,在重装机兵的世界里,每个角色都是哲学家。
2012年08月02日 09点08分 9
都试了,还试过死人或麻痹后喝酒,按摸,捐款,买物等
2012年08月02日 13点08分
爸爸和姐姐对主人公尸体说的话、小男孩的父母面对小男孩尸体说的话? 这是什么啊,有视频或图片吗?
2012年08月02日 13点08分
回复 @狼ycr :截图见11楼。
2012年08月02日 14点08分
回复 @漫画519 :麻痹者和死人喝酒的图在11L,按摩本身就是为解除麻痹设计的,人物状态对捐款没影响。
2012年08月02日 14点08分
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河豚王子 楼主
补充第8点——和尸体打交道的人
顺便补一张,给麻痹者和死者喝酒的对白

2012年08月02日 14点08分 11
[大惊]原来还有这样的。
2012年08月02日 16点08分
死的多么有价值啊,击中我的笑点啊[笑眼]
2015年03月21日 13点03分
level 5
吐槽一句,苏打水价格高于啤酒。。。。看来MM1里面人挺有健康观念的。
2012年08月02日 16点08分 12
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河豚王子 楼主
9.一根筋的怪物
口袋妖怪的玩家肯定都用过专爱系列的道具吧,专爱头巾、围巾、眼睛。这类道具能使宠物技能的威力有较大提高,但是缺点也很明显,宠物会因此变得脑袋一根筋,每回合只会使用相同的技能。
重装机兵里也有脑袋一根筋的怪物,如果玩家不是非常细心的话可能不太容易发现。有些怪物一旦选中某个目标进行攻击的时候,接下来就不会再改变目标,除非目标被消灭才会进攻下一个目标。所以有时候会产生一些让人不可理喻的现象,比如离子坦克无视两个活蹦乱跳的大活人却对着一个被麻痹的目标不停地发射电磁波。
2012年08月03日 11点08分 13
用反坦克炮练级练了很久,发现这货还是会变更攻击对象的[黑线]……
2015年03月21日 13点03分
@willzyjno1 最典型的是帕鲁
2017年01月12日 16点01分
@ZZJBJJZS 你不知道沙漠之舟么?第一次卡带打沙漠之舟,没用烟雾弹,没用铁蛋。不知道军号,那可是被教做人了,
2017年03月20日 02点03分
找散弹召唤援军的数值时又看这帖子看了一遍,看到后面几代的锁敌了。说来MMX里面好像也是一个电气攻击会锁定一个人输出的。
2020年07月21日 01点07分
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河豚王子 楼主
10.喜剧之王生物枪
系列中神风王(神秘人)被捧到了一个很高的地位,几乎就是重装机兵历代的吉祥物。毕竟这货是BOSS,还很难找,见神秘人一面也就理所当然成了当时很多玩家的愿望。
如果说谁是MM1里的喜剧之王,我认为另有人选,个人更钟爱生物枪。这货简直就是憨豆,虽然是量产的小喽啰。他们喜欢团结协作,常常互相滴液补血,结果还是一碰就死。有时还莫名其妙摔倒把水洒了,浪费了一个回合。接下来再花一回合时间把刚才洒了的水擦干。这些接二连三的傻事,除了生物枪应该没有别人能做得出来了。
2012年08月03日 11点08分 14
碰过一次[吐舌]
2012年08月03日 14点08分
一直是秒杀的对象,没想到还能有这些细节,可见游戏设计者的用心[真棒]
2015年03月21日 13点03分
hhh好有素质还会擦
2016年12月31日 10点12分
level 9
死人按摸个人以为最逗
2012年08月03日 17点08分 16
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河豚王子 楼主
12.停在水里的车
大家都知道MM2的6号战车是停在水里的,对比MM1里8俩战车停放的方式要来得更有创意。其实MM1的战车也可以停在水里,在罗克港湾退潮的时候将战车停在沙滩上,等到涨潮的时候再来看我们发现搞笑的事情发生了,这个贴图很不合逻辑,战车竟然停在了水面上,好在再次退潮的时候战车不会像船一样飘走……恐怕连制作者都没有在意到这个细节,在MMR中这个贴图BUG并没有被修正,反而因为画质的提高显得更加滑稽了。
最早想到这个BUG,其实是想免费洗车,太天真了……
2012年08月04日 11点08分 17
这个倒是以前同学专门做出来给我看过[勉强]
2015年03月21日 13点03分
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河豚王子 楼主
13.喝酒的女孩
罗克镇喝酒剧情是MM1里少有的支线剧情。触发条件是主角在最下面的吧台上喝酒,之后旁边的女孩就会主动搭讪。我们可以选择是否与女孩一起喝酒(如果有人不喜欢太主动的女孩,他可能会选否吧),所以说这个游戏的开放度还真是的很高。当然,如果身上的钱带不够30G,这个剧情就不会发生。这个故事告诉我们一个道理,美女都比较势力眼。而且,天下没有白吃的午餐,陪美女喝酒是要花很多钱的……
要补充的一点,这里有一个比较大的误区。很多人说主角在这个剧情中开口说话了,原因就是那句“下次再喝吧”,这是错误的。这句话其实是女孩在邀请主人公下次喝酒,而主人公说的话只是上面一行的标点符号,并没有具体的对白。
2012年08月04日 11点08分 18
一直以为下次再喝吧是主角说的……
2015年03月21日 13点03分
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河豚王子 楼主
14.和战狗赛跑
大家都知道打战狗可以逃跑,而且逃跑概率非常高,这是一个比较严重的BUG,利用这个BUG还可以使机械师名字变“狼”。而从理论上来说,还有一种更潇洒的方式可以拿到第一辆战车,就是直接通过赛跑避开战狗的堵截。之所以说只是“理论上”,因为这种情况在FC上出现的概率非常低并且具有很大的不确定性,因此相关的视频录像也比较少见。而在模拟器上可以使用SL大法,通过一定的技巧很容易玩出这种状况。
开个玩笑,红狼拿走的副炮到底是什么,我真想亲眼看看……
2012年08月04日 11点08分 19
这个我刚才试了,如果用穿墙大法的话,战车还是没有副炮,也就是说红狼并没有偷副炮。。。
2013年05月07日 23点05分
MMR上有爆料,就是最后按在红狼坦克上的副炮,貌似是15还是25mm机关炮
2014年05月29日 13点05分
自从知道了可以逃跑,就一直没有被狗追上过[笑眼]
2015年03月21日 13点03分
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MM之神
:45炮攻击力只有80,15机关炮攻击力160,怎么可能是第一辆车上的副炮
2018年04月10日 02点04分
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河豚王子 楼主
15.母亲的照片
这也是一个小BUG,原本应该是主人公“看墙上的照片,母亲亲切地微笑着”,但是伙伴加入以后调查家里的这面墙壁就会变成队伍的最后一个人在看着照片。也就是收了机械师以后,看照片的主语变成了机械师,收了士兵以后看照片的主语又变成了士兵。更有趣的是,在这时如果按暂停键调出战车强度菜单,再退出返回游戏界面调查墙壁,对话框里的提示就变成了你的战车在看照片。这个BUG告诉我们一个道理,战车是有生命有思想的,所以社长说的没错,一定要爱惜战车呀!
2012年08月05日 13点08分 20
以前在学习机上玩。在这里一直没搞懂过……[冷]
2015年03月21日 13点03分
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河豚王子 楼主
17.伊尔的舞女
对于制作者来说,高自由度是一把双刃剑,有时候超高自由度能让游戏本身变得更为丰富有趣,有时候却可能制造更多连他们自己都始料未及的BUG。比如伊尔镇跳舞的剧情,很难想象,舞女正在跳舞的时候,主人公竟然可以在舞台上随意走动,甚至妨碍演出。在芭利开始跳舞的时候,我们可以把娜娜堵住,等芭利跳完舞之后放娜娜出去,接下来就会发生两个人互相挡路的BUG,就像两个怄气的小孩,谁也不让谁。反过来,也可以挡住芭利,放娜娜过去跳舞,最后的结果也是一样。
2012年08月05日 13点08分 22
那里跳舞前说话的那个大叔,在跳舞开始后再问他就会回答^故障^,说明游戏设计的缺省值就是故障,也侧面破吉田生命科学院的修售货机谣言.也表现了大叔的XX,看了跳舞连话都不会说了.....
2012年08月05日 15点08分
回复 @漫画519 :有道理。不过“故障”是售货机的缺省值,“眼前没人”才是对话的缺省值,不知道为什么会造成这种错误。
2012年08月06日 03点08分
这也许是这个大叔其实是一个变形金刚?平时是个售货机,这天寂寞了变成人去看跳舞.我又胡想了.但本质不是人,所以会.....
2012年08月06日 04点08分
回复 @漫画519 :我看了一下日文版的对话,人家原本是有台词的,是翻译造成的错误。
2012年08月08日 07点08分
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河豚王子 楼主
18.乱世中的猎人
红狼不死,主角可能永远都无法超越红狼,因此才会有大瀑布那一幕。奥多镇酒吧就是舆论的一个缩影,一开始人们都在谈论着喝酒的红发女兵,说她是如何的出色。而在红狼出现之后,酒吧里的舆论中心就转向了红狼,纷纷议论着“红狼在找谁”这个事件。作为新对话的触发条件,红狼战死大瀑布是一个重大转折点,酒吧里人们谈论的话题也因此发生了巨变,我们不妨这么理解,正是红狼的销声匿迹,使主人公成为了人们心中新的救世主。
2012年08月06日 10点08分 24
楼主知道散弹可以让怪自己分裂么?还会让怪逃跑,貌似只要怪混乱了就会乱来,简直无语的小BUG,当时可是把我乐了半天[哈哈]
2015年03月21日 13点03分
楼主有没有试过让红狼逃跑?不知道可不可以。。。
2015年02月11日 11点02分
回复 qq2838521613 :逃不掉
2015年02月11日 11点02分
2015年02月16日 08点02分
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