关于高顺D的吐槽,尼马设计者太失败了,这是陷阵高顺吗?
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level 8
剑鸣于野 楼主
我觉得真应该无视魔免,不然万年偷人酱油改不了!陷阵吗,就应该打敌方主力战士,打个法师算毛。法伤就算了,法球可以有,隔山必需滴,近身得击退。恩恩恩恩恩……
2012年08月01日 14点08分 1
level 14
攻无不克,战无不胜
2012年08月01日 14点08分 2
为游戏平衡考虑啦!
2012年08月01日 15点08分
冲锋之势,有进无退!陷阵之志,有死无生!
2012年08月01日 22点08分
腿长可以拿来逃跑,何况追杀也不适合高顺,所以高顺腿短没事。
2012年08月01日 22点08分
level 9
就是,没一万的施法距离都不好意思拿出来说
2012年08月01日 14点08分 3
距离没必要改,关键对魔免无效!
2012年08月01日 14点08分
level 8
剑鸣于野 楼主
看起凡对高顺的设计,可以视为敌战(邓马敌法)。可尼马D都对魔免无效,打个毛战士啊!
2012年08月01日 14点08分 5
level 8
剑鸣于野 楼主
玩魏严之后我悲愤了,这敌战?
2012年08月01日 14点08分 6
level 8
剑鸣于野 楼主
就客观而言CW设计的很给力了。且EW也对魔免有效,可以拿来克战士。但E的神奇机率超短眩晕太坑人(记住就算晕时间加长,高顺也无法无限晕人,比许典等太不给力了)。
2012年08月01日 14点08分 7
level 8
剑鸣于野 楼主
E高加枪、退:近战15%机率击退并眩晕0.1/0.3/0.6/1秒(别喷,就这样还比典许等被动晕差远了,看人家的机率时间加伤都强很多,还可无限晕)。
2012年08月01日 14点08分 8
level 8
剑鸣于野 楼主
W是神技,但我认为应该拿来打盾,而非法师。W隔山枪法:远攻无视目标15%/30%/45%/60%防御或法术抗性。注:C技能有效,建筑有效,魔免有效,D技能有效。
2012年08月01日 14点08分 10
为了照顾拆迁大队长之名,虽然建筑几乎免疫全部效果,但特例也很多吗!不是很好笑。
2012年08月01日 15点08分
level 8
剑鸣于野 楼主
C技能我其实很满意,如果能叠加EW效果则更好。即近战C可击退目标并眩晕2+1秒(普通单体法术效果)。远攻无视目标60%法术抗性,晕2秒。
2012年08月01日 14点08分 11
level 8
剑鸣于野 楼主
D当然是拿来克战士的吗!D残影枪法:向前方220距离连续刺出2/3/4,每枪损失50%攻击力的生命。对魔免单位有效,在EW加成下有额外效果(魔免有效哦),法球(玉石)有效,法伤加成50%每枪(太yin荡了)。
2012年08月01日 15点08分 12
level 8
剑鸣于野 楼主
D当然是拿来克战士的吗!D残影枪法:向前方220距离连续刺出2/3/4,每枪损失50%攻击力的生命。对魔免单位有效,在EW加成下有额外效果(魔免有效哦),法球(玉石)有效,法伤加成50%每枪(太yin荡了)。
2012年08月01日 15点08分 13
level 8
剑鸣于野 楼主
注:C技能对魔免建筑均无效D技能对魔免有效,建筑无效。D对近身敌人击退并眩晕1秒(类晕锤效果),D远攻敌人无视目标60%法术抗性。C近身击退并眩晕2+1=3秒,远攻无视目标60%法术抗性。
2012年08月01日 15点08分 14
level 6
轩辕剑之天之痕电视剧
2012年08月01日 15点08分 15
level 8
剑鸣于野 楼主
法球(玉石)与W的效果计算为:默认目标只有自身40%防御或抗性,再以此为基础计算法球(玉石或其它)效果。
2012年08月01日 15点08分 16
level 8
剑鸣于野 楼主
法球(玉石)与W的效果计算为:默认目标只有自身40%防御或抗性,再以此为基础计算法球(玉石或其它)效果。
2012年08月01日 15点08分 17
level 7
我觉得这个会火……留名等精
2012年08月01日 15点08分 18
level 10
啪啪啪火钳留
2012年08月01日 15点08分 19
level 8
剑鸣于野 楼主
由于控制能力加强,敌战能力大加强,所以以前最厉害的隔山加攻击会破坏平衡。改成削防御抗性对防低血少的作用减小,对攻击防御高的克制加强,陷阵吗,无视弱小破灭强者!
2012年08月01日 15点08分 20
无视60%的防御。瞧你说这跟玩儿似的。
2012年08月01日 17点08分
如果目标只有几点防,你说是加60%自身攻击好,还是减目标60%防好?如果目标有100防,你说加攻好还是减防好?以前技能打脆皮效果好,这简直就颠倒了吗!高顺应该打厉害的,何为陷阵?
2012年08月01日 22点08分
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