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呵呵http://post.baidu.com/f?kz=173096738
2007年02月25日 16点02分
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⒈分析临界点 比如一个绿SLM,攻击10,防御0,血24 那么.你1攻,2攻,3攻,4攻,5攻,6攻,8攻打他,概念是不同的,打倒他的回合不同,那你损血也不同(你可以计算) 但你7攻打它时,需要4下子,和6攻打它效果是一样的 此时,如果旁边有个攻击宝石,就不需要废血去拿了 就这样,你就可以积累下来血.当然,如果这SLM旁边,有个蓝SLM(80血,80攻,0防),这时你又刚好打得过(打过了就基本没血).那你也不需要打.因为这是作者迷惑你的,超前战斗剧情的设计现实的魔塔不可能有我说得这么容易分析,但大体思路一样紧紧扣住临界点很多时候,杀你100血以上的不怎么阻路的怪就不打了当然,这里又有种情况:浅蓝SLM(500,攻击30,防御为勇士-1)堵路这时,你防御27,旁边有两个+1的防宝石,一个蓝SLM看守废你300血这时,务必要清楚蓝SLM,不然你会有更大的损失
2007年02月25日 16点02分
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⒉暗墙 你看得哪些地方比较诡异,那这多半就是暗墙..比如,最弱的绿SLM在第1层.可里面却出现了紫SLM(比较强的SLM),并且紫SLM周围有一定的宝石 那你就要考虑,是否紫SLM周边有暗墙.又比如,一个出口,你需要损800血才能过(初期,你总共血不多),你就要怀疑周围是不是有暗墙又比如,一张地图,步满了墙.这时,谁都知道要撞墙.但要广泛的撞.因为这层,往往除了出口,还隐藏着其他未知的东西又比如,在发现不合理的钥匙安排时(1个小怪守一般的东西,确需要红钥匙开始,那..你应该怀疑了)又比如,一层的怪都BT,你明显打起来吃力.此时甚至出现"一条小路通罗马"的景观所以,请"一撞到底"有时,不必对自己太苛刻,觉得很难时,就先存一档,在随心所欲的撞.然后读档.推荐一款作品,魔法の塔.里面囊括了上叙的暗墙种类.玩此魔塔.对挖暗墙的技术定有提升
2007年02月25日 16点02分
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http://wamt2.88206.com/魔法の塔 下载,里面点选公文包
2007年02月25日 16点02分
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攻击力:主要是为了减少怪物的攻击次数,所以遇到攻击力高的怪物提升攻击力再好不过了防御力:主要是为了减少怪物对主角的伤害,所以遇到生命高但攻击力低的怪物防杀再好不过生命值:不管是提升攻击力还是防御力,都是为了省血,所以生命值是最重要的,当无法打怪的时候提升生命值,是一个明智的选择
2007年02月25日 16点02分
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有的星星图比如这样 0=星星 1= 勇士 2=墙 3=暗墙 10000000000 0000000000 3000000000 0000000000 0000000000不动的星星也许是暗墙
2007年02月25日 16点02分
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错了.. 4=路1200000000 42000000000 4300000000 42000000000 42000000000
2007年02月25日 16点02分
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⒊商店选择法商店一般选加攻(+2),加防(+4),加血(
+3
50)但有时作者修改了这些数据,本身也无可厚非此时,你要展示大局观,自己看这个魔塔怪物的数据比如,一魔塔红SLM(100/18/12),蓝SLM(300/22/11),紫SLM(600/27/21)类似这种数据,请考虑防杀----多加防.因为你可以分析它们的数据,这些怪不适合你打持久战又比如红SLM(100/36/0),蓝SLM(200/72/4),紫SLM(230/80/6)这种怪的设计需要你速战速决.否则你只会被它们的高攻玩死此时,防御就不太重要了类似加血..现在这种魔塔太少,而且除非紧急情况,迫不得已.否则不要选择加血.一时的利益会很快瓦解.当然,也有魔塔需要通过加血来解决,这有另当别论了.现在的魔塔,一味的攻杀,防杀少了都是把攻杀,防杀结合起来此时,你更要眼球放大,分析怪物的临界点和别的数据遇到速战速决类型,合理加攻遇到持久战型,大胆加防
2007年02月25日 16点02分
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当无法打怪的时候提升生命值,是一个明智的选择 这种的魔塔很少
2007年02月25日 16点02分
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14楼所说的魔塔,少,但估计也很精致吧第4个。.写什么呢
2007年02月25日 16点02分
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