转个贴子 《拒绝忽悠,教你如何选择硬件!》
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先来说说电脑几个硬件在游戏中的工作原理先来一个大前提:每个游戏都由不同的引擎制作的,例如耳熟能详的虚幻3引擎、寒霜引擎。每种引擎对硬件的优化都不一样,部分引擎能让游戏中的部分建模让显卡参与,大多数引擎的模型还是由CPU来搭建的。深入的讲解因为我本人不是做游戏的,无法为大家一一指出分析。
CPU:极大多数游戏,CPU的主要功能是建模,运算动作,计算公式,设置AI等。拿老滚来说,我们在野外的花草树木,山水云彩,这些的底层模型都是由CPU来搭建的,类似于我们建房子,地基和框架是由CPU构建。游戏里的动作,伤害公式,AI行动也是由CPU运算的。例如你在键盘上按下W键,人物会走动,这个过程是由CPU运算指令,让基础模型运转实现;还有游戏中遇到的敌人,他们会朝你攻击,或者NPC会根据剧情而自动带你到某个地方,这些都是由CPU运算下达给基础模型的指令。在老滚5里的,草木远近距离,也是根据CPU的强弱来实现的,好的CPU,能运算出更远的草木底层模型,而较弱的CPU只能实现人物周围的底层模型。我们往往可能出现某种情况下,其他硬件相同或者接近的前提下,不同的CPU而导致游戏的流畅程度完全不一样,这就是CPU运算能力强弱的表现。
庆幸的是,目前主流的CPU已经能毫无压力的玩转99%的游戏。我们也可以认为,CPU在游戏领域基本进入了一个略为性能过剩的时代。
显卡:CPU和显卡,是决定游戏流畅度的两大重要硬件。显卡的主要功能是在CPU建好的基础模型上进行进一步的美化。打个比方,CPU构建好房子的地基和框架后,显卡干的事情就是贴墙砖,刷墙漆,强力的显卡就是能让你的房子实现精装修。再简单点,显卡就是给CPU建好的模型套上一层皮,这层皮的质量、光泽、平滑度、细腻度,全部由显卡的性能决定。在游戏设置里,大多数决定模型外观平滑的设置是AA,AA越高,模型越平滑,菱角感越小。AA也是最吃显卡性能一项游戏设置(暂时没有之一),我们看到很多人的老滚5设置是直接关闭AA的,因为太吃显卡性能。游戏里,性能较为弱的显卡如果开太高的AA,会出现卡顿,严重的甚至会卡死,游戏跳出等情况。
内存:内存容量大小,直接决定了CPU吞吐数据的速度,我们可以把内存大小看作是水管的直径大小,内存越大,同时间内水流量越多。实际上就是,内存大的情况下,CPU能够缓冲的数据越多,能够读取的模型也更为广泛。继续拿老滚讲,部分MOD,因为需要调用大量的模型,在加载的时候如果没有大内存辅助,会感觉到明显的延迟感,严重的情况,就是游戏直接跳出了。这里我们引入32位系统和64位系统支持内存的大小。同一个版本的win7,32位系统原生支持3.25G内存,64位内存原生支持192G内存。当然我们存在着32位系统破解内存上限的补丁。我个人使用过一次,因为个人使用习惯,经常出现BUG,所以老老实实用64位系统,至今未感觉有什么不兼容的问题(当然你要拿五六年前的软件来和我理论我也表示无可奈何了)。
硬盘:这里只说固态硬盘(SSD),因为现在市面上的家用机械硬盘和五六年前的提升很有限。固态硬盘是使用闪存颗粒作为存储介质的存储界新宠,经过技术和工艺的不断进步,已经慢慢走入大众家庭,我个人现在使用3块固态硬盘,两块128G M4和一块64G M4。和众多使用SSD的人感触就是,使用了之后就停不了了。固态硬盘最直接的感受就是,在桌面进行日常操作,真的能实现一点就开。之所以我这里引入固态硬盘的概念。是因为现在电脑发展到这个阶段,能够最为明显提升响应速度的设备就是固态硬盘。我本人的老滚5文件夹容量在14.7G左右,在固态硬盘下,从游戏菜单点继续到按W人物能马上走路一般不会超过5秒。像老滚4、5,龙腾1这种可能会打很多MOD的游戏,装在一个固态硬盘里,一是能读取响应速度快,二是能保持游戏的稳定性。闪存颗粒的好处在于不需要寻道,基本能做到人体感觉不到的延迟,对于需要加载数量非常多的游戏,是一个很好的提升。

2012年07月31日 05点07分 1
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N卡不适合看视频么?对于早期系列,GT2XX,GT9XXX系列的N卡,在颜色成像方面确实偏淡,后期的N卡,经过驱动的改进和构架的更新,在图形成像方面也开始追上A卡了。
选A卡一定要3A平台么?不是3A平台更稳定么?
这也是商家忽悠人用的手段,事实上不存在任何所谓的什么卡跟什么U不兼容的情况,只会出现什么卡和什么主板厂商出现不兼容的问题而已。
用IU上A卡的人大有所在,如果真的出现兼容问题,那么AMD也不需要卖卡了,日后直接捆绑销售得了。
下面开始说下市售的显卡需要选购的注意点,至于显卡用料方面的,太深入的我就不讲了。
选购选卡我们需要注意的数值大致有:显卡型号,渲染单元(A卡叫SP,N卡叫CUDA)数量,核心频率,显存大小,位宽大小,显存频率等几个重要的参数
下面5张GPU-Z图是我近3年用过的显卡,主要涉及中端的显卡较为多。
2012-7-26 23:41 上传下载附件 (64.5 KB)
第一张是初版的768M/192B的GTX460,这是最早期版本的GTX460,我们市场基本见不到了。取而代之的是GTX560SE(有288CUDA和336CUDA版本)
2012-7-26 23:41 上传下载附件 (72.94 KB)
第二张也是初版的1G/256B的GTX460,通过和第一张图的对比,我们可以看到两者的差距只是在显存和位宽上。
细心的朋友可能看到带宽的差异,带宽的计算公式如下:
使用DDR5显存的显卡:(显存频率 X 4 X 显存位宽)/8
使用DDR3显存的显卡:(显存频率 X 2 X 显存位宽)/8
同型号的显卡如何对比性能?
先比带宽,再比显存大小。带宽越大,显卡的吞吐能力也就越强,显卡和CPU交换的数据也就越快,成像的速度也就更快。
显存大小在高分辨率,高AA的情况下非常有作用,同是老滚5,同样MOD下,4AA的帧数比8AA的帧数会稳定至少10帧以上,有些场景甚至翻倍。
爆显存的情况下,帧数会猛降,人眼感觉会顿卡,画面可能会出现撕裂状况(当然好的显卡会避免这种情况)
2012-7-26 23:41 上传下载附件 (64.79 KB)
A卡在GPU-Z里面无法正常显示型号,只能显示系列,这里的6800系列,实际上这张卡是6850,我是通过SP数量判断出的,最后会有一张统计图让大家参考。
2012-7-26 23:45 上传下载附件 (62.79 KB)
很多基友告诉我,他的560TI已经完全能秒杀老滚5了,为啥开了ENB或者材质MOD居然卡了?那是因为显存不够了,在核心运算满足的条件下,显存又会成为某些游戏的瓶颈,例如老滚5的材质MOD。
部分高清MOD不仅仅是增加的事物的分辨率,还额外增加的模型。如果在开AA的情况下,560TI的1G显存就会被爆了,这也是为什么6930 2G这种卡在老滚5里的表现要比560TI好的原因。
2012-7-26 23:41 上传下载附件 (67.7 KB)
最后一张是我现在在用的7970,在我目前的MOD下,8AA全开所有特效,已经把这张卡虐得差不多了。
2012-7-27 00:03 上传下载附件 (55.26 KB)
这是我某天玩老滚5后退出来的截图,相当的恶心。。。。显存最高占用2.9G,雅蠛蝶!!!
2012-7-26 23:42 上传下载附件 (158.25 KB)
这是我个人做的显卡天梯图,性能排位从高到低,仅供参考,只能说大致准确,不能保证100%的性能排名,因为市面上存在太多非公版的显卡。参数改得已经面目全非了。
针对老滚5这种吃MOD的游戏,我建议级别相差不大的显卡,优先考虑显存大的,因为我不保证日后你会不会碰到别的吃显存的游戏。
官方的高配推荐是GTX460或者6850,也就是说,不打高清MOD的情况下,这2张卡以上的,基本全开无压力。

2012年07月31日 05点07分 3
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这是 玩上古卷轴5 看见的 也许会对 下章准备装机的 朋友有帮助 特转来仅供参考
2012年07月31日 05点07分 4
level 13
图挂鸟.....
2012年07月31日 05点07分 5
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