level 11
凝蓝若雪💤
楼主
先来说说电脑几个硬件在游戏中的工作原理先来一个大前提:每个游戏都由不同的引擎制作的,例如耳熟能详的虚幻3引擎、寒霜引擎。每种引擎对硬件的优化都不一样,部分引擎能让游戏中的部分建模让显卡参与,大多数引擎的模型还是由CPU来搭建的。深入的讲解因为我本人不是做游戏的,无法为大家一一指出分析。
CPU:极大多数游戏,CPU的主要功能是建模,运算动作,计算公式,设置AI等。拿老滚来说,我们在野外的花草树木,山水云彩,这些的底层模型都是由CPU来搭建的,类似于我们建房子,地基和框架是由CPU构建。游戏里的动作,伤害公式,AI行动也是由CPU运算的。例如你在键盘上按下W键,人物会走动,这个过程是由CPU运算指令,让基础模型运转实现;还有游戏中遇到的敌人,他们会朝你攻击,或者NPC会根据剧情而自动带你到某个地方,这些都是由CPU运算下达给基础模型的指令。在老滚5里的,草木远近距离,也是根据CPU的强弱来实现的,好的CPU,能运算出更远的草木底层模型,而较弱的CPU只能实现人物周围的底层模型。我们往往可能出现某种情况下,其他硬件相同或者接近的前提下,不同的CPU而导致游戏的流畅程度完全不一样,这就是CPU运算能力强弱的表现。
庆幸的是,目前主流的CPU已经能毫无压力的玩转99%的游戏。我们也可以认为,CPU在游戏领域基本进入了一个略为性能过剩的时代。
显卡:CPU和显卡,是决定游戏流畅度的两大重要硬件。显卡的主要功能是在CPU建好的基础模型上进行进一步的美化。打个比方,CPU构建好房子的地基和框架后,显卡干的事情就是贴墙砖,刷墙漆,强力的显卡就是能让你的房子实现精装修。再简单点,显卡就是给CPU建好的模型套上一层皮,这层皮的质量、光泽、平滑度、细腻度,全部由显卡的性能决定。在游戏设置里,大多数决定模型外观平滑的设置是AA,AA越高,模型越平滑,菱角感越小。AA也是最吃显卡性能一项游戏设置(暂时没有之一),我们看到很多人的老滚5设置是直接关闭AA的,因为太吃显卡性能。游戏里,性能较为弱的显卡如果开太高的AA,会出现卡顿,严重的甚至会卡死,游戏跳出等情况。
内存:内存容量大小,直接决定了CPU吞吐数据的速度,我们可以把内存大小看作是水管的直径大小,内存越大,同时间内水流量越多。实际上就是,内存大的情况下,CPU能够缓冲的数据越多,能够读取的模型也更为广泛。继续拿老滚讲,部分MOD,因为需要调用大量的模型,在加载的时候如果没有大内存辅助,会感觉到明显的延迟感,严重的情况,就是游戏直接跳出了。这里我们引入32位系统和64位系统支持内存的大小。同一个版本的win7,32位系统原生支持3.25G内存,64位内存原生支持192G内存。当然我们存在着32位系统破解内存上限的补丁。我个人使用过一次,因为个人使用习惯,经常出现BUG,所以老老实实用64位系统,至今未感觉有什么不兼容的问题(当然你要拿五六年前的软件来和我理论我也表示无可奈何了)。
硬盘:这里只说固态硬盘(SSD),因为现在市面上的家用机械硬盘和五六年前的提升很有限。固态硬盘是使用闪存颗粒作为存储介质的存储界新宠,经过技术和工艺的不断进步,已经慢慢走入大众家庭,我个人现在使用3块固态硬盘,两块128G M4和一块64G M4。和众多使用SSD的人感触就是,使用了之后就停不了了。固态硬盘最直接的感受就是,在桌面进行日常操作,真的能实现一点就开。之所以我这里引入固态硬盘的概念。是因为现在电脑发展到这个阶段,能够最为明显提升响应速度的设备就是固态硬盘。我本人的老滚5文件夹容量在14.7G左右,在固态硬盘下,从游戏菜单点继续到按W人物能马上走路一般不会超过5秒。像老滚4、5,龙腾1这种可能会打很多MOD的游戏,装在一个固态硬盘里,一是能读取响应速度快,二是能保持游戏的稳定性。闪存颗粒的好处在于不需要寻道,基本能做到人体感觉不到的延迟,对于需要加载数量非常多的游戏,是一个很好的提升。







