stage人物转向与另2问
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level 7
x824650 楼主
嗨,昨日遇到了一个麻烦问题,综合之前小小累积下来的问题,因此前来发问。
首先,我在stage创造出一个敌方人物,先把他act到指定frame,让它在指定frame执行动作,执行完后next到999。如果想让他面对玩家,有无什麼方式呢?(p.s.因为他是<boss>要配合其他soldier所以无法利用创造别的人物再使用opoint中的facing:1这样的方式出现)
另外,在stage创造图片,有时候会没有原因的不显示- -(机率很低就是了,而且只出现过在大小超过lf2视窗范围的图片),不知其原因是?
上面两个问题似乎有点抽象,因此我截了一张图(第二个问题也发生在其他图片中,但都是超过lf2视窗大小的图片,也就是大概高800px以上或宽450px以上才会出现问题,虽然也无法确定是否与其有关):
最后一个问题,我利用itr全场effect:4造出无法使用气功波的场景,但是却无法使譬如说气旋斩或穿弓矢等穿透性的物件消失,和effect:4有关系吗?(injury已经设好几万了,hp被扣成0却仍然没有消失?)lf2sx2的data.txt似乎被封锁了?不知其原理是?
以上,麻烦了^^
2012年07月30日 23点07分 1
level 13
1:同章鱼
2:档案中的w,h必须小于图片中每一格的长宽,不然会出现无法显示的状况。
3:设置这个itr的kind为9,在hit_a:处设置1,hit_d:处设置当前frame。这样的话气旋斩穿空矢会消失,其他气功会弹来弹去(不过您也不想这样吧)那么:
设置这个itr的frame的state为3005,再设置一个frame20,这个frame20,wait:0,next到原来的frame,这样就行了。
2012年07月31日 03点07分 3
啊......似乎是state3005且type3的物件打到state3005或3006会跳到frame20,然后再next回来就好了?
2012年07月31日 05点07分
不过,kind设置为9是为什麼呢?没记错的话state为3005且type为3的物件打到itr的kind为9的物件似乎会跳到frame40的样子?
2012年07月31日 05点07分
关於第2个问题,检查过后w,h没问题,而且只是偶尔且机率很低不会出现而已。似乎与同时出现太多物件有关系?
2012年07月31日 07点07分
kind:9的特性:反弹所有气功波
2012年07月31日 08点07分
level 12
真是麻烦那,直接用特殊byd和itr打掉这一关这两个气功波的释放动作就好了嘛
2012年07月31日 03点07分 4
这样就没有那种感觉了嘛~~需要有办法放但是出不来的感觉^^
2012年07月31日 05点07分
@x824650 那就把气功波做成那样嘛,设定特殊BYD再打消掉
2012年07月31日 05点07分
啊,您说的也是...... 也谢谢您的建议罗^^
2012年07月31日 07点07分
@x824650 我去了台坛、官坛这类的放,发现您出没的地方真多,不知道您知不知道有关于EXE修改的除了LFE以外的其他地方呢?
2012年07月31日 08点07分
level 8
我所见过的图片消失有几种情况:
1.w h未减1
2.frame中有state:3005又有itr
3.frame中某个指令出现错误。
比如:多打了一个冒号,整个动作完全消失,跳转不能。
4.frame中pic写错。
我估计楼主应该是犯了第2条。
2012年07月31日 13点07分 5
恩,先感谢您的回覆。不过如您所说,第一条检查过后没问题;第二条也是。第3条曾经犯过类似的,frame_end后面没加上>,系统认定frame未完成而继续执行下面的一个frame- -当时还想说奇怪,明明next都1000了。不过第3和第4点应该没问题的,因为如果出错应该是从头到尾都无法显示而非「有时」不显示。
2012年07月31日 14点07分
另外台论的布鞋也表示他曾经遇到过这种异常现象,虽然只是偶尔出现,并不会造成太大的问题。不过他推测可能是由於物件太多而造成「有时候无法显示」,可能就像是VS模式中无限F8的道理吧?
2012年07月31日 14点07分
@x824650 我觉得图片应该不会无缘无故的偶尔消失。 我很好奇,您所说的偶尔出现的机率是多少?这种情况发生时场上大概有多少物件? 我想知道更多详细信息,因为我担心以后我也遇到这种情况,我不能容忍图片消失这种大问题,即使是偶尔。另我想更正第2条:要避免图片被某些波打消
2012年08月01日 02点08分
恩,首先这情况在我的lf2里面只会出现在高或是宽超过视窗大小的图片。机率的话,实际上可以说是十分少见,布鞋曾表示他大概遇到的机率是十分之一,但是减少物件和字幕数量后就不曾发生过了。
2012年08月01日 03点08分
level 7
x824650 楼主
恩,先在这边多谢各位的回答
话说想在stage的bg(禁绝之塔)上做些手脚,但是出了点问题,有点奇怪,因此也拿了程式码上来给大家看看。以下(节录我修改的部分):
layer:
bgsysftsky1.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 0 c2: 150
layer_end
layer:
bgsysftsky2.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 151 c2: 152
layer_end
layer:
bgsysftsky3.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 153 c2: 154
layer_end
layer:
bgsysftsky4.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 155 c2: 156
layer_end
layer:
bgsysftsky5.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 157 c2: 158
layer_end
layer:
bgsysftsky6.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 159 c2: 171
layer_end
layer:
bgsysftsky5.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 172 c2: 173
layer_end
layer:
bgsysftsky4.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 174 c2: 175
layer_end
layer:
bgsysftsky3.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 176 c2: 177
layer_end
layer:
bgsysftsky2.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143 cc: 180 c1: 178 c2: 179
layer_end
我想做的是动画,将原本的sky改为sky1之后新增数张图片直到sky6,但是做好之后却发生问题。
首先,游戏中sky1不知为何不会显示,在选择背景时Forbidden tower会变成fc(图片档中的其中一张),更奇怪的是人物、物件、武器的影子都变成fb的图片(不知道fb和fc有什麼关连,只不过此档案最下面的两个layer由上而下是fb和fc就是了)- -
以上,有多问了一个问题麻烦各位,希望不吝给予指教^^
2012年08月01日 16点08分 6
回复 @某某章鱼 :- -
2012年08月02日 15点08分
level 8
选择背景时Forbidden tower会变成fc 人物、物件、武器的影子都变成fb
您是不是忘写name和shadow了?
name: Forbidden_Tower
width: ??? zboundary: ??? ???
shadow: bg\sys\ft\s.bmp shadowsize: 37 9
还有就是您是不是忘写\了?
layer:
bg\sys\ft\sky1.bmp
如果都不是忘写,那么我就不知道了。

2012年08月02日 14点08分 7
level 7
x824650 楼主
name: Forbidden_Tower
width: 9600 zboundary: 289 510
shadow: bg\sys\ft\s.bmp shadowsize: 37 9
layer:
bg\sys\ft\sky1.bmp
transparency: 0 width: 797 x: 0 y: 143
layer_end
都有了,如果没改前是显示Forbidden Tower,改后莫名变成fc- -
老实说还真诡异......尤其不明白影子居然变成fb
不过还是多谢您的回答了^^

2012年08月02日 16点08分 8
1