level 5
一时兴起,想开一贴写写自己对魔兽里面的战术思想和理论的理解,不知道大家会不会喜欢
因为是对整个魔兽战斗与运营模式的解析,所以我不会列举非常具体的战术细节,但是我希望不管是老手还是新手都能从中得到点启发
最后说一句,欢迎讨论欢迎拍砖谢绝人参公鸡
2012年07月30日 13点07分
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level 5
我想,首先从魔兽中最基本的相克关系开始吧。
魔兽中的基本关系是:兵力>科技>资源>兵力的循环。
举个最简单的例子,如果你是一名HUM,发现对面的ORC大胆的使用了单地洞跳科技的战术,你的第一反应是什么?绝对是家里敲出所有伐木的民兵冲进ORC基地,竖塔,A地洞,A苦工,然后坐等对方崩溃。
再来看科技>资源的例子,曾经盛极一时的UD单DK速毁灭打HUM开矿几乎是100%的胜率。原因为何?当时的HUM尽管会通过造塔协助防守,但更多的做法是在资源稳定后升2本以期缩小科技差距,通过高科技兵种夺得正面战场的优势。我们经常看到的局面就是UD4个毁灭灭掉HUM分基地的塔后肆意追逐着可怜的Footman而HUM仓促出产的火枪被DK+骷髅轻松消灭。
至于资源>兵力,我想都已不用具体阐述了。04-05年横扫魔坛的欧洲兽王Grubby就是利用了魔兽中经典的人口设定,自己压住50人口,不断的与对方60左右的部队消耗。对手由于提前突破了50人口,单位时间内的经济只有Grubby的70%,战场上的纯战力由于缺乏持续的经济支持又无法迅速达成对Grubby的压制,最后往往在看似优势的情况下被Grubby突然发力,直接翻盘。
综上所述,在进行游戏的时候,一定要判断出对方在现阶段的优势(如开矿取得了资源优势),如果你缺乏信心建立起相同的优势,那就将它的上阶优势最大化而力图一举击破。
2012年07月30日 13点07分
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level 5
(接上文)
当然,魔兽中的各个优势是随时可以转化的,基本的转化链条等于逆向的克制链条,即:资源-科技-兵力-资源。
我想这样的转化关系非常容易理解,有钱了升科技,有科技了出高级兵,兵厉害了随便开矿没人敢管。
这里要注明的是,上面的转化关系绝不是唯一的,不可逆的,在游戏进行中如果在经过判断后发现自己需要进行另类的转换,也绝对不要犹豫。
以WCG2005世界总决赛第二场为例,Sky在LT上迅速开出分矿(这一资源优势的建立对任何对手来说几乎都是不可逆的),而Shortround(以下简称SR)在试图利用献祭屠农削减Sky的优势未果后果断选择了科技含量更高的HT+TR,高攻高移速高生命的HT几乎给了Sky致命一击。Sky此时作出的应对并非直接放下BS生产克制HT的火枪,而是优先积蓄了4名Footman,配合召唤出来的水人和民兵打掉了SR的一座已建成的远古守护者,基本达成了兵力的均势。之后Sky利用分矿处 的圣塔吸引火力,然后爆出大量的火枪直接打掉SR所有的AP,赢得了自己的第一个WCG冠军。
再次复盘时,SR其实未必不能获胜。从克制关系看,他在获得了兵力优势后应该做的是打压对手的经济优势,而他的选择是猛攻Sky的分矿。但仔细分析,SR还是犯了一个错误:攻击目标的选择。Sky当时在分矿已经建造了4根塔,再配合自己的机动兵力才与SR形成了兵力均势。兵力的均势+资源的优势使得Sky获得了胜利。反观主基地,Sky只有2跟箭塔而且明显有布局密集的问题,如果SR能果断选择Sky主基地为目标,优先打击采金农民,未尝不能将比赛纳入自己的节奏。
由此,游戏进行时一定要理智的判断自己的优劣势,决定自己最主要需求
2012年07月30日 14点07分
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插个WCG2005世界总决赛的视频,我挑了英文解说的版本,就是希望大家能不过于受解说的干扰,可以自己分析相应的局势,作出
正确的
选择
2012年07月31日 02点07分
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level 5
接下来说说魔兽中的地图棋盘理论。
围棋中有一句俗语叫“金角银边草肚皮”。意思是说在开局阶段一定要占据住角位,然后以点成线,以线带面,以图形成对对手的合围之势,限制敌方的活动范围从而自己取得更大的活动空间,之后取得胜利。而这句话在魔兽中依然可以得到应用。
“金角”者何解?一曰主矿(这里指地图上所有可能成为初始出生点的矿区),二曰岛矿。此二者一般来说均为富矿区,以之为基础再逐渐覆盖地图边界地区的各个资源点。这里的资源包括矿区,Creep点,地精实验室,地精商店,雇佣兵营地等中立场所。一旦能够牢牢掌握住边角的优势,中腹地区的交战就赢了十之八九。
但,大多数的初学者,甚至包括魔兽前几个版本的世界级高手,都将中盘的缠斗视为重心。ROC时代HUM的速矿战术被视为无解,原因何在?除开当时确实客观存在的种族之间的不平衡外,其他种族的玩家无意谋求自己“占角”而痴迷于中腹战斗也是更为深层的战术思想缺失。
在经历了多次版本更迭及战术革新后,一个魔兽史上堪称思想革新的战术出现在了世界大赛的舞台上,而那个使用了这个战术的NEer更是成为了所有NE玩家心中的神话:Spirit_Moon
Moon在WEG2005第一赛季中将“乱矿流”这个原本存在在星际争霸虫族战术表中的打法演绎的淋漓尽致,几乎没有人能追上他开矿的脚步。对方往往在推掉Moon的一片分矿后松了口气想去自己MF时,却发现所至之处已经被放下了Moon的生命之树……周而复始的循环足以使所有的人崩溃。而悠然的Moon往往在累积了大量资源(3000+金,1500+木)后开始进行疯狂的兵力出产。(有一场Moon手动A死了自己前期所造的所有AC+HT,4BL2BW2BC爆兵,瞬间90+人口)而对TOD时首发DR到6招HUM农民造基地祭坛二发AM三发BMG更是成为了难以复制的神话。
(未完)
2012年07月31日 07点07分
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我觉得你忽略了兵种的互克以及特殊兵种的存在。
比如有时对方HUM三法小炮,我1队多精灵龙,完克,因为有水元素的存在我损失也不小,但是他的部队基本就是全灭。然后就是你说的那条线,我故意不怎么打的他法师部队,让他一直50人口以上。
另外就是ORC的狼骑和HUM的坦克,算是在规则下让人很无语,瓜跑跑不用说,Sky都曾用坦克牵制。这都是可以在劣势时翻盘的兵种。
2012年08月01日 06点08分
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嗯,对的,像狼骑坦克包括升级了燃油的蝙蝠,隐身小炮之类都可以归为战术兵种,是可以从一定程度上跳出克制链条的。但是我写的主要是一种大体的思想,关于牵制,互换,兵种的选择与团战时攻击的优先性在之后还会有专门的阐述。到时请继续指正
2012年08月01日 06点08分