【LOL】机械公敌上单攻略合集
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ZFKore 楼主
2012年07月30日 08点07分 1
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ZFKore 楼主
本文由多玩英雄联盟论坛作者“dailuo30000 ”原创
2012年07月30日 08点07分 2
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ZFKore 楼主
机械公敌-兰博
对线期兰博相对强势,大多数短射程的英雄都没法与他抗衡,无消耗的Q和E能妥妥的压制上前补刀的英雄。
  攻略之前先上战绩,ID就不说了,免得被人肉……
  这是很久之前排位时候用兰博的战绩了,由于近几个月都没打排位了所以一直停留在这样。
  最近上单越来越受到许多人的重视(关于上单的攻略最近雨后春笋啊有木有!)如果关注多玩最近的上单攻略的都有所了解最近比较流行的上单英雄如船长,瑞文等攻略都出的不少,而且都说的很详细,相信造就了一大批NB的船长和瑞文了。偏偏是兰博的攻略偏少(可能由于兰博在国服比较的冷门吧,尤其是低端局),而且很多攻略都说不到重点(并没有鄙视其他兰博攻略的编写者……)所以特意把自己的小小心得写下,以供参考。
2012年07月30日 08点07分 3
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ZFKore 楼主
一、技能篇
  Q技能是兰博IMBA的基本,虽然一咋看去没什么特别,但分析一下就知道,3秒AOE,AP加成0.45,如果敌人一直处于火里,技能的AP加成就是0.45*3=1.35!如果算上过热的35%加成……你们懂的,相信这么高的AP加成还要是AOE技能没有人敢小看的。
  W技能提供加速,护盾,CD只有6秒……你还想要什么?这是兰博前期上单对线与对面消耗的资本,船长的Q可以用W完全抵消掉(在不暴击的情况下……)。另外W也是兰博综合追杀和逃命于一体的重要技能,用于追杀或逃命的时机需要好好掌握。
  E技能提供可叠加的减速以及不俗的伤害,关键在于其射程非常远,是上单对线的消耗技能与补兵技能,个人感觉这个技能必须练好,由于上单的定位很诡异,不是你压别人就是别人压你,而且FARM对上单十分重要,E技能用的熟练的话即使被压也可以在补兵上不至于落后太多。如果是你压别人的话这个技能可以帮助你更进一步的对对面施压,对面一旦走位不慎被E中的话就是Q的一轮消耗。(E技能是不能穿过小兵的,所以要准确E中对面英雄需要大量的练习和有意识的走位……好吧,我承认这是废话……)
  R技能……相信玩过或者见识过兰博的人都能深深体会兰博大的恐怖……个人认为用得好的兰博的大是这个游戏最BUG的存在(注意:是用的好的大……)。用好的关键是练习,练习,还是练习。
  废话说完了,分析下兰博的R技能,有初始伤害,附加减速,还有后续伤害,还是AOE,范围大,施放距离远……一大堆的优点让我甚至找不到缺点……非要说缺点的话……放不好的R你就当做一开始就没这个技能吧……(这里有个小技巧,激活技能后,点击并按住你的鼠标左键,这是一个"起始点",然后你可以用你的鼠标调整释放位置,松开后就可以释放。你可以按右键取消释放。
  被动技能是兰博NB的根本,虽然看起来很复杂(实际上还是很复杂……),兰博的QWE技能都是要消耗20热量的,在50热量之后就进入危险温度状态,这时候施放技能的话就会附加额外的效果。所以说如果QWE连用的话这时的热量就到了60,再次施放技能的话就会得到额外的效果。  这里要注意一点,例如QW用了之后是40热量,这时候用E的话E是不会有附加的效果的,简单的来说就是如果是在使用技能之后才到危险温度的话是不会有附加的效果,必须是在危险温度状态下使用技能才有效果。另外现在很多网络上的攻略都有点过期,说过热后平A附加的魔法伤害可以附加冰杖和魔法吸血效果,其实在V1.0.0.118b补丁后就已经移除了这一个效果(BUG?)
2012年07月30日 08点07分 4
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ZFKore 楼主
  下面来详细说下兰博的技能衔接和输出手法:
  Q是主要输出技能,所以可以的话尽量用技能循环到达危险温度状态,之后以Q为达到过热(假如需要过热的话),我的习惯是先E之后W,在之后用Q,正如上面所说的这时候的Q是没有伤害加成的,但是这时候已经进入危险温度,之后再一次进入EWQ的循环就可以在达到过热的同时在最后用出Q。(EWQ)
  假如不需要过热的话就一次循环之后看情况使用技能,要磨血的话直接用Q,要逃命的话用E加W(虽然这时候会过热,但是E的减速和W的加速已经足以让你逃脱对方1V1的追杀。)
  另外提及一下团战时候的R,R技能放的好与坏直接影响战局,一般来说不建议先手R,因为一旦双方僵持阶段先手R放不好的话会直接让对方撤退,等你R技能CD中的时候在跟你团。但也不是绝对的,如果放的好,也可以造就团战的先手,为你们的团战打响第一枪。
  另外如果在野区的话兰博的R技能完全是可以先手使用的,不得不说兰博的大在野区的作用实在太大了,仅仅因为野区狭窄的特点可以保证先手大可以保证对面无路可逃。
  一般来说如果有比你更好的团控在的话(例如加里奥和啊木木的R),R技能就作为后手,这样可以让你的大有最完整的输出,之后寻找对面的APC或ADC追着打吧。这里要说一个重要的东西就是兰博的定位,兰博是一个半肉半输出,团战开打的时候除了要放一个好的大之外还有有一种不怕死的精神,既然你是个半肉你就必须走在最前线,追着对面的关键输出打,逼他们把所有输出和控制都扔你身上是最好的,就算做不到也不能让他们舒服的输出,死了无所谓,就怕死的没价值,如果他们把所有输出都扔你身上了,你死了就大吼一句“洒家这辈子值了”吧。(当然一个开大之后无脑冲上去死的这种蠢事我也做过……大家就自己琢磨开大和开打的时机吧。)
  熟悉兰博的人都知道要最大化输出必须保证热量在50~55之间,这样使用技能都会有附加的效果,但是这对于大部分人其实都很难做到,尤其是团战。这里这些就不多说什么了,只能说要不断的练习,这只能靠练习不断的积累经验才能做到应用自如。
  技能加点顺序这里说下,一般来说我喜欢前三级EWQ这样的顺序,之后主Q副E或者副W,有大点大。在对面上单对你威胁很大的时候就主Q副W,如果对面威胁很少的话就主Q副E吧(在上单能对兰博造成很大威胁的还真的很少啊,同样水平下……)
  技能篇就在这里结束了。
2012年07月30日 08点07分 5
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ZFKore 楼主
二、天赋符文篇
  如上图,这是本人比较习惯用的9/21/0天赋,攻击类的估计是没什么争议的了,问题在防御类的,
  第一层,由于我是不带治疗的(详细理由下面的召唤师技能选择篇会介绍到),所以没点治疗加强。另外上单不需要太多的魔抗所以我只点了一点作为过渡(大部分情况上单都会是AD英雄,如果是AP的话可以加满)。
  第二层的话我把活力点满,这为我线上更能赖线,耐久点满应该是没有争议的
  第三层我把灵动点满,如果对面是AP英雄的话可以只点一点灵动,把其余两点点到第一层的魔抗
  第四层的话可能大家的争议就比较多了,很多人会质疑我为什么不点先锋和启迪,分析下,上单现在的节奏都打得很紧张,各种对耗,要血量保持在70%以上才能发挥作用的先锋个人觉得真的不适合现在的上单节奏(现在的上单真的很难保证你血量总在70%以上)。另外启迪的话个人觉得真的不适合兰博,首先兰博的技能CD本来就不长,此外由于被动的存在减CD只能让兰博更快的进入过热阶段,对线期如果不是确定过热之后能干掉对方的话切记进入过热,因为这只会告诉对方你现在处于一个容易被击杀的阶段(一般来说有打野的话你交代的可能性很高……)
  后面的天赋都很正统,没什么争议了。
  另外有人用21/9/0的天赋,我在这里又必须重提一下兰博的定位——半肉半输出。兰博只要能站得住就不缺输出,21/9/0的天赋虽然让你打得更暴力,但同时也会让你的对线期更难的度过和在团战中更难站得住脚。当然也不是说不能这么用,只是不建议而已,如果对面上单对线不怎么暴力的话(例如炼金),可以选择这样的天赋,不过一般情况下我都不会考虑这样的天赋就是了。
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下面看下符文的选择,基本上都很固定,只是在对AP英雄时把蓝色的成长法强改为成长魔抗而已,区别不大
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2012年07月30日 09点07分 6
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ZFKore 楼主
三、召唤师技能选择篇
  我常用的召唤师技能为闪现和点燃,点燃相信没什么争议了,关键在闪现,很多人现在打上单都喜欢带治疗,对于船长,瑞文等英雄真的很好用,但兰博我并不推荐。兰博是一个很容易被抓的英雄(W和E在对面打野来GANK的时候显得很苍白无力的……)带治疗的话虽然在被打野GANK的时候能稍微提高一下生存率,但在这一方面的作用个人觉得真的比不上闪现。
  有人说在对拼的时候有治疗的一方占有很大的优势,这一点我承认,不过说实话当你玩的好兰博的时候一个点燃已经可以抵消掉对面带治疗所带来的优势了(这里一般AD上单如果不是在有打野的帮助或者血量带很大优势的话一般兰博都不虚的)。
  说了这么多不带治疗的理由就说下带闪现的理由吧,简单来说兰博是一个没有突进技能的半肉,要想在大团的时候切到后排的话,闪现是一个不错的选择,另外闪现也能让你在团战的时候增加更多的走位容错性,这就是带闪现的优点。
  对于其他的上单常带召唤师技能都说下:
  虚弱:从来没带过……所以就不予评价了,不过个人觉得真的不适合兰博,应该更适合其他AD英雄吧
  传送:如果团队需要你在抢龙和支援上面做文章的话就带吧,否则不建议。
  治疗:如果没人带的话这是你的最好选择(甚至会比闪现好),但现在的下路治疗都基本会带,再加上以上本人的习惯与分析,一般治疗只会做第二选择。
  疾跑:没带过……不过应该和闪现差不多吧……个人偏向于闪现(恶习?)
  召唤师技能选择篇到此为止。
2012年07月30日 09点07分 7
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ZFKore 楼主
五、装备篇
一般来说上单是AD的话我都会选择
+5个
出门,AP的话我会选择
+3

(个人习惯而已,习惯就是最好的)第一次回家如果顺的话把
出了吧,外加本
,记得买眼,就算出不了书也要优先买眼,之后该补给就补给吧,不顺的话就先把草鞋出了,补给下就好(还是要带眼)。
2012年07月30日 09点07分 10
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ZFKore 楼主
一般我会优先出
,因为他给我提供了很好的赖线能力,鞋子我会考虑在

之间做选择,一般选择
,因为他可以让我在线上有更大的资本和对面的AD上单对拼,如果对面控制很多的话,
也是一个很不错的选择。
不建议出,因为这件装备只作为一件输出装备使用,如果不是打得很顺的话不建议出。另外最近很多上单英雄都很喜欢出
,这件装备可以说是兰博在上单前期的最大克星,所以如果对面有针对性的出这件装备的话我会选择
过渡一下。(这真的是一件很不错的装备,各种属性都很有用)
永远是我最喜欢的装备,我会选择中期尽早的把它FARM出来。配上E的减速的话效果异常明显,可能是举个例子比较形象,在E中两次后所叠加的减速再加上冰杖的减速的话,龙龟就算滚也就真的是乌龟一样的快(你就算没草鞋也能贴着A)。
2012年07月30日 09点07分 11
level 11
ZFKore 楼主
之后的装备就看情况出了,对面的控制和AP都比较厉害的话
都是你不错的选择,另外如果之前升级了
的话出门的布甲可以合成
。在出了冰杖之后我会考虑把
升级为
(这同样是一件性价比很高的装备)。有了以上的装备你的输出真的已经很足够了,这时如果还有格子的话就出个
吧,虽然被削弱了,不过依然挺不错的(一般来说我出了两件大件之后都会再出一个腰带撑血,知道最后出狂徒)
2012年07月30日 09点07分 12
level 11
ZFKore 楼主
:好吧对面5AD已经不能阻挡了,这时候你就出这个吧……
个人后期神装:
  总结:
  纵观现在国服,说实话兰博还是算比较冷门的英雄吧,不过冷门不代表他难玩或者不好玩亦或者不NB,正如兰博,说实话兰博易学难精,而且很OP,在下几个版本船长和瑞文等主流上单削弱的同时兰博依然坚挺。所以学会玩这个英雄绝对值回票价的。另外感谢大家阅览本人的攻略,因为第一次发攻略,而且不敢说已经能把兰博用的很好,所以仅算抛砖引玉吧,希望以后能有更多更好的兰博攻略出现,相互学习嘛。(攻略中有些语言冒犯的话请见谅,说的不对的也请见谅,3Q)
2012年07月30日 09点07分 13
level 11
ZFKore 楼主
——此篇END——
2012年07月30日 09点07分 14
level 10
[大惊]
2012年07月30日 09点07分 15
[泪奔]被组团的五人抛弃喷了,所以决定买新英雄迈向巨坑之路,成为坑神之王
2012年07月30日 09点07分
[泪奔]最近没网,想玩都没得玩
2012年07月30日 09点07分
level 1
这***没人看?
2013年02月19日 07点02分 16
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