【讨论】你最喜欢的游戏玩法是什么,不管目前有没有这样的游戏
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level 8
poptanghy 楼主
[gmoney]我先说,我比较喜欢动作类的,魔法类的游戏。
[gmoney]玩法最好偏向益智动脑,有新意的,即使是纯打怪,最好也要有挑战性的内容。

2012年07月29日 13点07分 1
level 14
我后说,比较感兴趣的是战略类的,橘色扮演类的,AVG类的,格斗类的,其她类型也喜的,只要是有创意的精品游戏。
2012年07月30日 04点07分 3
level 1
类似模拟生存类的。如果有僵尸破坏工程+MC+zday+dayz的游戏就好了(dayz和zday是两个不同的游戏。)
2012年07月31日 01点07分 4
level 7
rpg
avg
arpg
2012年07月31日 15点07分 6
level 4
新游戏[瞌睡]
2012年08月01日 02点08分 7
level 6
总的来说 这些都没啥区别 就算是是回合制的RPG也要看 怎么做了 F社那种 就很特别
战棋类 要说 厉害的 火焰纹章 系列 非常特别的 NDS 上也有非常多的类似游戏
系统算是加强了 比如某个游戏 穿过敌人 作为攻击 而穿过的 越多 越厉害 有的职业可以 阻挡你穿越,。。 这种设定也很特别
反正设计要耐玩 每次都需要 思考 但是不能繁琐 而不是 那种 机械式的操作- -
act 来说 就更加比较复杂 推荐一个独立又 RBO 不错的设计 虽然都是仿RO的职业特性 但是却又自己的新意 而且 做到很不错
还有GBA 上 王国之心 记忆之链 这种 卡牌 ACT 也非常 有意思 很耐玩的
ACT 圣剑传说这种= = 算是经典传统 但是有自己的特色 每个系列还都不同
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最重要的 死耐玩 不让你觉得乏味 不繁琐
2012年08月27日 08点08分 8
+1;
2012年08月27日 10点08分
level 4
还是觉得游戏能火靠3点“收集,对战,创造”
2012年08月29日 01点08分 9
还差很多~~~ 种植,养殖,探险,交流,学习,性,暴力,合作。。。。。都是点
2012年08月29日 09点08分
level 2
我倾向于fps类型,细说的话,一定程度结合rpg元素,升级啊~自定义之类的东西会增加游戏很多的可玩性,并且最好是通过挑战(challenge)完成,拥有一定自由度,当然不要太泛滥,不然玩家会搞不清楚游戏的目的,最好拥有双主线,甚至三主线,可以通过玩家的选择演化结局,而不是通过所谓玄之又玄的“行为”(谁会在意给路边的小孩一块钱还是不给,如果这会影响到结局岂不是太扯淡了,参考地铁2033)。在fps游戏中结合一些动作元素是一件很有趣的事,如奔跑中忽然按下蹲会做出滑铲动作,在掩体下可以施展盲射(其实就是露一只眼睛偷偷瞄准),敌人没发现的情况下从后面接近可以完成暗杀,近身可以肉搏qte,而不是僵硬的肉搏,肉搏时可以选择击伤而不是击杀,从而招来敌人注意什么的,充满战术性的作战选择会让游戏十分复杂却更加有趣。
2012年09月06日 22点09分 10
神ID。。。。。。。给跪了
2013年02月03日 04点02分
level 9
我喜欢横版闯关类的,有剧情的话必须好,不能救公主
2012年09月09日 07点09分 12
救抠脚大汉么233
2013年01月31日 12点01分
或者说 一个抠脚大汉为了推倒一个80岁老太太 闯过重重机关 冒着枪林弹雨 开着奔驰在地下狂飙 然后打倒一群变异章鱼 最后一脚踢开黄金大门 把惊恐的老太太扒了啪啪啪
2013年01月31日 12点01分
回复 @矮番薯_爱翻书 :救公主好老套
2013年01月31日 15点01分
@BT斗士 中国小说需要你
2013年01月31日 15点01分
level 8
我不太在乎玩法, 但要说喜欢的, 或许是RTS?或者格斗?
2012年09月19日 14点09分 13
level 1
感觉FPS 和 生存探索 两大类最有玩头
FPS适合和朋友一起玩 或是心情大好和郁闷的时候解闷 寻求刺激
生存比较倾心单机的 在世界里慢慢探索 收集东西 资源丰富是必要的!!![揉脸]
2013年01月22日 13点01分 14
对 我也喜欢 就像 Dayz那样
2013年04月07日 10点04分
level 9
表示什么游戏都可以…只要有新意…不管什么类型都玩得来……特别喜欢的嘛就是横版闯关还有生存类的
2013年01月22日 14点01分 15
level 7
【画面优良】不够华丽没关系,可以用独特的风格来弥补,但务必体现出制作的诚意
【整体感强】用一种格调统一游戏的各个部分。让人感觉浑然一体,而不是硬拼凑起来的
【操作方便】方便但并非无脑的操作,让玩家做出关键选择。参与感很重要
【设定严谨】有一个相对完整的世界观,符合逻辑;游戏运行流畅,BUG少
【不确定性】一些随机参数会影响游戏发展,但影响程度不应超过玩家的主观行为
【有成就感】玩家的行为会给游戏世界带来变化,并能随时去欣赏自己的成就
2013年01月23日 04点01分 16
这个标准其实是当前经典游戏所追求的,而不论是不是独立游戏,只是规模有大小之分,我个人认为独立游戏开发者势单力薄,样样俱到有难度,只要在平凡之中有闪光点就足矣称之为好的独立游戏!
2013年01月23日 11点01分
回复 自由的少年 :一个人确实比较辛苦,一个良好的团队就容易多了
2013年01月24日 09点01分
level 3
打起来爽快 杂兵可以不多但是不能太脑残 场景可以破坏 有小地图并且必去的地方有标注 主角比较耐打而且有数次原地复活的机会保证可以正常通关 BOSS不会被无脑推倒但是也不会给你不可战胜的感觉 有纸娃娃系统
2013年01月31日 12点01分 18
level 5
绝对真实的RTS
像命令与征服:将军 绝命时刻的MOD 冷战危机CWC
2013年02月04日 12点02分 20
level 9
我也说说我的喜好吧...就是有收集系统的,比如游戏中的装备啊,坐骑,套装什么的,属性要多,还能强化,升级之类的...就是能自己搭配,就好比以前我玩儿过的三国霸业里,可以把曹操的七星剑扒了给别人戴那样...
2013年02月04日 13点02分 21
level 11
个人倾向画风优良的横版益智类的。3D玩的太累了。
2013年02月05日 03点02分 22
level 11
泰拉瑞亚。魔法,生存,沙盒结合
2013年02月20日 17点02分 23
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