多了一条C线,同时,我们可以看到B线和C线是在同一时间起始的。
这种情况中,原则上仍旧采用“先A后B最后C”的方式。
AAAA + BBBB + CCCCC
因此C的起始时间更晚一些。
综合上面两种简单的情况,我们得到了EN-Pov模式的第一条规则:
1、通常根据起始时间和结束时间来决定先后次序:不管内容是否交错,先发生先结束的放在前面。
图3:简单跳跃章节


这种情况也很常见,视角1在很久以前发生了一件必须记载下来的小事,之后便是视角2的故事,到结束时,视角1的故事才继续。
如果是主线模式的多线小说,那么一定就会写成ABBBBAAA——因为它不受制于“章节中不能切换视角”的规则(而故事模式和视角模式则大多需要遵守这一条规则)
那么视角模式该如何解决这个问题呢?
我们会先让BBBB出现(因为最早出现的A内容太短,不足以支撑一章。况且假如有5条线,那么视角之间的切换就会过于频繁,令读者眼花缭乱。),之后是AAAA。
也就是BBBB + AAAA的模式。
其中AAAA的第一个a会在回忆中出现(以此来体现章节时间上的滞后性),该章的起始内容会从第二位的A开始。
图4:稍微复杂一点的跳跃章节


在这种情况中,我们可以发现C线的故事中间间断了一下,但其主体还是在B之前。
应该如何安排,才能既满足时间次序又能不遗漏情节呢?
这是我在冰火中学到的第一点:
CCCccC + BBBB + AAAA
相对于回忆而言,未来发生事情写在当前,并不是很合理。
因此我们可以主动在C线空缺的部分填补上一些不重要的c,视作从0到5都有C的故事。
而在章节中,用一些跳跃性的叙述手法来略掉空缺的部分。
例如:“三天之后,他们完成了训练。”这之中的“三天”便是填补上来的,时间上满足了规则1,同时剧情上并没有额外的负担。
这是EN-Pov的规则2:
2、短剧情会被合并到之后或是之前的章节中,以免视角切换太过频繁。
图5:Az曾经困扰过的问题简化版


之前的时间覆盖都是部分的,而这一次,我们发现故事B发生在故事A的时间之内。比A发生的晚,比A结束的早,同时A之间还没有跳跃。
老实说,只有对故事的时间次序追求完美的人,才会遇到这种困扰。
很不巧,我就是这种人。
因此,我曾经被这个问题困扰过(当然,这还不是那次……)
到底该如何安排AAAAAAA和BBBB呢?
冰火卷一里也有很多类似的地方,我们可能会发现奈德的某几章之间,只有一个或是两个其他视角,很快便再次切回他的视角上。
姑且称之为“情节分裂法”吧……
AAA + BBBB + AAAA是这种问题的解决方式。
手动将A拆成两部分,中间只穿插一章和A关联不大的B,完成之后立刻跳回A。
要求立刻跳回来,是为了避免这种奇怪情况的发生:某一章结束时,主角上了比武场。之后又过了好久好久(比如四章?对EN而言可就是一年啊!咳、),他开始和一名凶神恶煞的角斗士在比武场上决斗。
尽管在情节上是这样没错,但总觉得时间上有些怪异……别人那边已经过了好几天了,你这里才刚过几分钟吗?
情节分裂法可以避免此类情况中,发生时间混乱的问题。
也是很简单易用的方法。
图6:Az曾经困扰过的问题
