寻找对格斗游戏底层规则特别了解的大神
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level 1
摇亿l 楼主
在下是一个游戏设计师。最近突然特别的想做一个策略游戏。本来策略游戏是格斗游戏应该是8竿子打不着的事。但是看了自己做的DEMO后,突然感觉。如果让游戏的战斗变的更有打击感,更富有观赏性的变化那应该有多棒呀。这时候就想到了格斗游戏。格斗游戏的打击感,以及那种打击的变化性和美妙性我还记忆尤新,我虽然从不玩格斗游戏。但是时常只是站在别人背看看都会看的入神。可以这种游戏的神奇功力。
所以特别希望能有一位特别了解这个类型游戏的人告诉我,为什么他什么这么棒。他的底层是怎么工作。也许和我的想法一组合可以产生一个全新理念的游戏。我的QQ549852115
2012年07月28日 07点07分 1
level 11
规则?大概就是1V1的啪啪啪 在公平对决的情况下操翻对手 吧?
2012年07月28日 07点07分 2
level 11
其实策略游戏的话只要给角色加入看起来是连击的攻击方式就可以有打击感了
2012年07月28日 07点07分 3
level 11
如果lz需要的仅仅是格斗游戏的打击感,那这个不必特意去研究格斗游戏的机理,更多的只是动画的视觉原理,看些简单的动画原理的书,或者干脆直接观察kawaks回放,也就全明白了。
1. 如果是锐利的刀剑劈过,就让受方挨刀时停顿下,刀刀入骨。(侍魂)
2. 如果是钝器或拳脚,就在停顿的同时,在附加些不同幅度的震动,拳脚到肉。(kof 街霸)
少许的后退是必须的,剩下的只是轻 中 重 的分级了。
当然,也有神马都不带的,所谓的切菜流就是指这个吧!
2012年07月29日 05点07分 4
level 11
丰富的变化,源自变量分歧,策略游戏中,可以作为变量的参数也是一堆,角色 气血 智慧 魔法 体能......,这些都可以作为出招 或中招动画分歧执行的依据,足以相当丰富。
但,不可能达到格斗游戏的丰富度,因为格斗游戏大部分的分歧是招式分歧,这个量是无限的。
2012年07月29日 05点07分 5
level 11
如果,lz认为深入了解格斗游戏的底层规则仍然很必要的话,那可以入本吧hi群,找“火星胶皮兔子”。(三级会员可申请入群)
2012年07月29日 05点07分 6
level 7
个人认为格斗游戏的最底层可能是“剪刀石头布”,也就是跳攻击,站立攻击,蹲攻击的相互转化,只要存在这3种攻击方式,就能保证攻击的变化。只要其中一项打中,那么后面就是连招的事情了。然后再在此基础上增加技能的判定,距离的变化等等。。。 所以我认为,一个好的竞技游戏的系统,应该向 “剪刀石头布”学习
2012年08月14日 03点08分 7
[大拇指]
2012年08月14日 19点08分
应该是远程型攻击 突击型攻击和快速小位移攻击 的互克关系
2012年08月15日 03点08分
对的,你说的这些都是存在的,其实这种互克关系还存在着投与打等等,也就是格斗游戏中说的“择”。不过你说的这几张择是排在“站攻击、蹲攻击、跳攻击”这几张基本攻击方式后的,所以要说基本的东西的话,可能还是那三项。我也是在意识到这一点后,才在短短1周时间格斗水平有了质的飞跃
2012年08月15日 05点08分
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