level 7
ligufo333
楼主
咱们天朝现在的网络游戏市场里主要有两种运营模式,
道具收费(既免费游戏)和时间收费(既收费游戏)。
其主要的区别在于,免费游戏没有准入门槛,既只要有台电脑有个网络就能玩,可这种游戏一般来说,是不存在平衡性可言的,尤其是在游戏真正的正式运营以后,往往都是有钱人的天下,在这种游戏里,你永远不知道钱花在哪里了,基本都是有钱便是爹,有奶便是娘。
相对于免费游戏而言,收费游戏有一定的准入门槛(既收取费用),这也就阻碍了一部分玩家的进入,而且相对来于网络公司而言,这种游戏的利润收入照免费游戏也相差深远,因此,你就会发现往往有任何一款免费游戏问世,都会有铺天盖地的宣传,可收费游戏里一般都是做的比较复杂,网络公司都会尽力的把游戏内容做好,可这样一来,也就没有了铺天盖地宣传的效果。但在这种游戏里,还算是能存在一定的平衡性,最起码玩家都知道自己的钱花在了哪里,至于在游戏里的强与弱,就要靠玩家自己了。
在国内和国际上收费游戏运营的比较成功的案例,国内只要有剑侠情缘网络版系列,从2003年剑网系列的剑网一开服后,这游戏就注定是个另类。
国外主要有WOW和EVE,这两款游戏,应该不用多说了把。
2012年07月27日 12点07分
1
道具收费(既免费游戏)和时间收费(既收费游戏)。
其主要的区别在于,免费游戏没有准入门槛,既只要有台电脑有个网络就能玩,可这种游戏一般来说,是不存在平衡性可言的,尤其是在游戏真正的正式运营以后,往往都是有钱人的天下,在这种游戏里,你永远不知道钱花在哪里了,基本都是有钱便是爹,有奶便是娘。
相对于免费游戏而言,收费游戏有一定的准入门槛(既收取费用),这也就阻碍了一部分玩家的进入,而且相对来于网络公司而言,这种游戏的利润收入照免费游戏也相差深远,因此,你就会发现往往有任何一款免费游戏问世,都会有铺天盖地的宣传,可收费游戏里一般都是做的比较复杂,网络公司都会尽力的把游戏内容做好,可这样一来,也就没有了铺天盖地宣传的效果。但在这种游戏里,还算是能存在一定的平衡性,最起码玩家都知道自己的钱花在了哪里,至于在游戏里的强与弱,就要靠玩家自己了。
在国内和国际上收费游戏运营的比较成功的案例,国内只要有剑侠情缘网络版系列,从2003年剑网系列的剑网一开服后,这游戏就注定是个另类。
国外主要有WOW和EVE,这两款游戏,应该不用多说了把。