【建模教程】cartoon角瑟头像简单建模(maya)
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cryo0_0 楼主
关于cartoon的,所以搬运了,源于兴星国际教育,地址不贴了。
吗哩吗哩轰,先放效果图。

2012年07月27日 12点07分 1
level 11
cryo0_0 楼主
2L预留
2012年07月27日 12点07分 2
level 11
cryo0_0 楼主
3L开始扯~~
先把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考
2012年07月27日 12点07分 3
level 11
cryo0_0 楼主
把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考
2012年07月27日 13点07分 4
level 11
cryo0_0 楼主
将side视图最大化,确认处于Modeling模式,选择命令Polygons/Create Polygon Tool,沿MM的侧面画一条封闭的轮廓线,和Photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下Enter确定。

2012年07月27日 13点07分 5
level 11
cryo0_0 楼主
使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。
如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如MM侧面轮廓的上嘴唇上,用Edit Polygon/Split Polygon Tool的命令,在需要的地方单击并按Enter确定。

2012年07月27日 13点07分 6
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cryo0_0 楼主
1、选择Split Polygon Tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把head划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。

2012年07月27日 13点07分 7
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cryo0_0 楼主
2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂

2012年07月27日 13点07分 8
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cryo0_0 楼主
接下来在MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。

2012年07月27日 13点07分 9
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cryo0_0 楼主
选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。
2012年07月27日 13点07分 10
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cryo0_0 楼主
再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。

2012年07月27日 13点07分 11
level 11
cryo0_0 楼主
重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)
2012年07月27日 13点07分 12
level 11
cryo0_0 楼主
镜向出另一半,看看效果。
2012年07月27日 13点07分 13
level 11
cryo0_0 楼主
在调节点
2012年07月27日 13点07分 14
level 11
cryo0_0 楼主
在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置
2012年07月27日 13点07分 15
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cryo0_0 楼主
趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图2-45, 这下好看些了^_^

2012年07月27日 13点07分 16
level 11
cryo0_0 楼主
用Split Polygon Tool从眉弓处划一条线一直到脖子上
2012年07月27日 13点07分 17
level 11
cryo0_0 楼主
调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点
2012年07月27日 13点07分 18
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cryo0_0 楼主
嘴巴的制作
因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。
1、 去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。
2、 如图画出两条新线。
3、 细划分出更复杂的上下嘴唇。
4、 适当调整各个点的位置。

2012年07月27日 13点07分 19
level 11
cryo0_0 楼主
看下实际效果,选择MM头部,点击命令Polygons/Smooth,使用默认的等级为一的平滑
2012年07月27日 13点07分 20
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