level 13
野队是相当一部分WOTer的生存状态,作为孤军奋战的我们,一直为一件事苦恼,就是茫茫人海中偶然凑齐的这15个WOTer当中,究竟有谁是值得我们信任的。
当我们挺身而出为队友当炮弹的时候,却发现这个队友将你留给汹涌而来的敌人抱头鼠窜逃之夭夭。当我们竭尽全力以一当十顶住敌方主力猛攻的时候,却发现自己的队友们在另外一条路线和对方的一两个破车玩伸缩炮。当我们杀入敌阵身陷重围的时候,却发现自己的一堆队友停在不远的地方只为了抢一个小破车的人头。当我们浴血奋战喋血沙场与对方主力兑子进入黑白画面的时候,却发现自己的队友正在与对方的KV152玩伸缩……
失望、愤怒、苦恼、无语。久而久之,我们会陷入一种迷茫:
什么样的WOTer,才是可以信任的呢?
有人说,胜率高的可以信任。很快这一观点就被拥有着令人羡慕的高胜率的联队党们在野队中以惨不忍睹的表现给轰成了渣渣,被幼儿园屠夫们脚踢北海幼儿园的神勇表现轰成了渣渣。
有人说,三千场以上可以信任。这一观点在极短时间内就被愤怒的WOTer们轰成了渣。后来这一标准迅速提高到了5000、一万、两万、三万……但是挂机党和脑残党们用自己卓越的表现无情地嘲讽了唯场次论。
随着科技的进步,数学的普及,统计学进入了一个新的发展阶段,有人说,效率值是一个可以信任的指标。比如说以前1000+的效率值,现在800+的效率值(好像以前有人还提出过1300+、现在也有人提出1000+的观点,好吧,观点是可以有的)。然而收获庄稼的未必是辛苦耕耘的,面对喜当爹全面泛滥的社会现实我们无法单纯地相信效率值这么一个简单的指标。而且那些看着队友送死安心输出的奇葩们也的确没有辜负我们的期望……
如果我们装上显示统计结果的胜率插件,我们很快就会看到,在60%以上胜率的WOTer当中,有那么一些人,打法完全就是稀奇古怪的,比如面对50 120、斐迪南等至少六个敌人冲上去大战八方的猎虎,大喊着“换HE”带着一个44、一个59远距离和E75、-3俩高级车对射的-6……这完全是非人类的打法……
而有些60%却可以发挥出极高的水准……
结果就是,他们的发挥完全不是常人所可以理解的,所以,我们最好的选择,就是该怎么打怎么打,他们爱怎么发挥就怎么发挥好了。
单纯看胜率是没有意义的,那么加上场次如何呢?唯场次论作为一个被轰成渣渣的理论,所给与哦我们的唯一有益的结论就是:要想充分理解地图,理解车型,理解战术,没有个几千场是肯定不够的。三千场以下,阅历远远不够,超过三千场,也是嫩得很。好吧,为了不打击过多的人,暂时以五千起好了。达到这个场次,正常走通一两条线都是可能的。也恨自由正常走通一两条线,才能对战场、战车、战术,有一点点基本的了解——好吧,希望万场以上的老鸟们不要因此觉得自己的资历受到了轻蔑。
50%(45%—55%之间都算是合理的,是49%及其以上最准确),三千场以上,可以信任吗?
不可以。
效率值是一个好东西,他告诉了我们很多东西。
看到那些效率值300+不超过700的五千场50%什么好说的吗?实际上这样的人实在是太罕见了。更多的是300-700的五千场不足50%的渣渣,他们最突出的表现就是连抢肉都抢不到……
按照现在效率值的计算方式,同时满足效率800+、胜率50+、场次3000+三个条件,就可以理解基本的战术指令、并且可以针对战场情况做出相对合理的决断了。
这样的人,勉强就可以信任信任了。不过三千场毕竟是一个很低的数据,所以很多时候还是要相互招呼一下的。如果能达到五千场以上,八千场以上,一万场以上,阅历更多,就更可以信任了。但是信任归信任,招呼不能不打。毕竟,大家各有判断,一场战役可以有很多种赢法,但是如果配合不当,赢法也可以变成输法。所以招呼不能不打。
800+、50%、3000/5000+,这些人当中有很多可以信任的,至少,大家可以形成一定的配合。能有配合,就可以说很不错了。
以下几种情况并不可信:
第一:
效率1000+,胜率47以下,场次万场以上
卖队友上来的,他往上冲你们很容易救下他,你往上冲他绝对蹲在后面一动不动也不开炮支援,在队友挂了以后会迅速冲进敌人群里送死,从而最后断绝你们翻盘的希望。
第二:
效率700以下,胜率50以下,场次3000以上
输出无力,乱跑乱打,至今不是很清楚重坦中坦轻坦火炮的责任,对战局缺乏理解能力,常常出现该冲的时候停车对射的情况,胶着时缺乏坚决楔入的果敢精神,卡点时缺乏一蹲到底的耐心。
第三:
效率1000+,胜率50以上,场次3000以下
可能是高玩的小号,可能是天赋异禀,也可能是人品运气佳,总之我们知道这厮比较特殊就可以了。至于说信不信的——也许他正好抽风了呢?
第四:
胜率49%以下(不包含49%),场次一万五千乃至两万五千以上,不问效率
如非热衷受虐、专用坑车的受虐党,或者喜欢挂机的坑爹货,那么这属于被筛选出来不适合进行对抗性即时战略游戏的人,建议删游戏。
以上仅对可以正常进行游戏的人分析,如果你是那种经常没时间玩,每次几乎都是从新开始的人,那么请不要对号入座。
总之,正常、合理的可信之人,在800+(1000+拥有更高的可信度)、50%(49%-55%之间为宜)、3000/5000+(最好5000+)的人群中最常见。但是无论如何,你都要询问一下战术,因为两个被执行一半的正确战术常常等于一个完整的错误战术。哪怕你们都是可以信任的,但是如果你们各有各的安排,那多半是要悲剧了。在开场之后要沟通一下,战事展开以后,形势可能出乎你们的预料,或者初期计划所针对的情况已经进行完成,那么对下一步的计划做出安排,也是必要的。至少,一起冲锋的时候,你是要招呼大家一下的。
沟通是一项非常重要的技术。团队竞技最重要的技术要求就是沟通。沟通一下,交换意见以后,按照你们的战术计划,率领你们的队伍上吧。
没有谁天生是你最默契的搭档,能在你招呼一声的时候,就自动聚拢到你的身边,可以和你一起冲锋陷阵的人,就是你最默契的搭档。
2012年07月26日 18点07分
