关于对中国网络游戏的思考
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官邸少年 楼主
 在正题开始之前,首先撇开网络游戏的利与弊,就网游自己本身的性质、发展过程和现状来谈。
  我是一名游戏玩家。在学习工作之余,除了打球打牌运动之外,玩游戏也是主要的一种休闲方式。从小,我就接触了手柄式的电视游戏,像《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》等电视游戏也已成为我们儿时的经典。相信玩过的同学们也和我的感觉一样。
2012年07月26日 15点07分 1
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官邸少年 楼主
 随着网络技术的发展,Internet进入了千家万户,人们通过网络可以了解到许多自己从未发现过的事情,通过网络聊天室以及QQ等聊天工具也可以与自己素昧平生的人谈天说地甚至互动娱乐。而游戏,也出现了一种新的形式——网络游戏。
2012年07月26日 15点07分 2
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官邸少年 楼主
最初的网络游戏也是很简单的,一般都是网上打打牌,下下棋,打打台球等。2001年,一款风靡全国的网络游戏《传奇》,把中国网络游戏推上了一个新的高度,无数玩家为之倾倒。从此,RPG角色扮演类网游开始蓬勃发展,这无疑给中国网游业提供了一个黄金时期。尽管我们现在看来,《传奇》的许多设置方面远不如现在的网游,但在当时,它,就是网游世界的一个传奇。
 
2012年07月26日 15点07分 3
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官邸少年 楼主
  2003年底,国产网络游戏《梦幻西游》公测。结合了Q版风格、角色扮演、中国古典小说《西游记》的《梦幻西游》一经推出,就大放异彩,吸引了众多网游玩家,压倒了之前的《大话西游》、《传奇》、《金庸群侠传》等游戏的优势。2005年,全国同时在线率达到了150万,创造了之前国产网络游戏同时在线率之最。直到现在,《梦幻西游》仍具有一个十分庞大的玩家数字。它,也成为了中国网游发展的一个里程碑。
2012年07月26日 15点07分 4
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官邸少年 楼主
  2007年,国产网络游戏《诛仙》与《天龙八部》公测。这两款游戏,一款根据萧鼎先生的热门网络仙侠小说《诛仙》改编,一款则是以金庸先生的著名武侠小说《天龙八部》为蓝本,给玩家创造了一个广阔的仙侠武侠世界,其江湖情仇、儿女情长,以及中国特有的仙侠武侠文化和音乐,深深吸引了广大中国玩家、中国文学爱好者和部分国外文学网络爱好者。在2007年夏天很快占领网游市场。这个形势是好的,无数玩家为之欣慰,中国国产网游开始正式着力于开发属于我们自己的文化特色。《诛仙》甚至被称为是“感动三千万诛丝”的情感网游。
2012年07月26日 15点07分 6
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官邸少年 楼主
  然而好景不长,从2008年开始,《诛仙》,《天龙八部》,《完美世界》等国产网游被披上了一个前缀——“垃圾”。为什么会出现这种事情?中国网游为什么会被许多网友们称为“垃圾”?甚至为此离开了游戏?究其原因,原来是其收费制度和其游戏性所造成的。
2012年07月26日 15点07分 7
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官邸少年 楼主
  国产网游貌似从2005年起就出现了许多免费制的游戏。《完美国际》、《诛仙》、《天下贰》、《天龙八部》、《大话外传》等许多游戏都挂上了免费的大旗。所谓这种免费,则就不收取时间点卡,通过充值道具来进行游戏的收费,这种道具,玩家可以自愿购买。本来这种收费方式也无可厚非,但是,既然我们是在玩游戏,大多数人都是想把它玩好的。既然想玩好,那必然就要充值。往往这种充值币购买时间点卡要贵。
2012年07月26日 15点07分 8
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官邸少年 楼主
  首先就说与我们游戏最贴切的东西:装备。免费游戏,都有个共同点,就是想提高自己的装备品质必然要去炼,这种炼,往往是有风险的,稍有不慎,出现所谓的“人品”问题,就会“爆”,即消失,或者下降装备品质,要想避免这种风险,就必须去充值买道具,用这种道具,可以降低损失,或不至于“爆”。像《完美》里的龙珠,《诛仙》里的的完璧吉星符,《天下贰》(去年改名为“天下三”了)里的钻等,都是这类道具,单价基本以“元宝”,即人民币为单位。《诛仙》里通过装备炼器系统破产的玩家数不胜数,《天下贰》里搞装备加护装备炼化破产的也多如牛毛,往往一次至少要花几十元甚至几百元(那些人品爆发的玩家不算,是少数)。游戏里最为依赖的装备花销都很大,跟何况其他呢?这就是“垃圾”的原因之一。
2012年07月26日 15点07分 9
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官邸少年 楼主
  关于游戏性。游戏,最重要的就是游戏性、可玩性。而网游,则更加重要。这点其实很多网游斗做到了,但依然不足。有的网游设置不是很合理。像《诛仙》里面有个叫做“天人合一”的系统,说白了就是一种内挂,激活此功能后,可以自己吃药,自动打怪,自动释放技能。相对来说,对于懒惰的玩家,这可能会很省事。然而,这类设置却会增加玩家的惰性。试想一下,一个偌大的网游世界,如果人人都去挂机,相互都不说话,相互也不回话(因为人离开了,只是机子在挂机),那还叫做什么网络游戏呢?那样,简直就像个“活死人墓”!一个把网络游戏做成了活死人墓的游戏,绝对是失败的!此外,还有许多游戏的玩法,国产网游都很欠缺,游戏职业间的不平衡,玩家之间的互动性都不是很强。在这点上,《魔兽世界》做的很成功。这,估计就是“垃圾”的原因之三吧。
2012年07月26日 15点07分 11
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官邸少年 楼主
  其实平心而论,中国国产网游也有其优点的地方。中国文化源远流长,背景故事、人物形象、游戏剧情、游戏风格画面、游戏音乐,以及里面的意境,都带着浓郁的中国色彩,或是武侠的江湖恩仇、或是仙侠的侠影仙踪,这些东西都是很好的。仙侠武侠是中国特有的一种文化,一种素质,一种底蕴。这是外国任何一款游戏都无法领悟到的,包括《魔兽世界》。中国的古典文化、神话传说、民族风情、地质地貌。都是很好的游戏题材。只要强化好游戏性,尽量避免中国人的一些劣根性,尽量给玩家在游戏里有一些公平性,就很好了。
2012年07月26日 15点07分 13
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官邸少年 楼主
  现在,国产网络游戏有了新的突破,尤其是RPG的类型,更是有了大的发展。《剑侠情缘网络版叁》、《天下三》、《九阴真经》等游戏在市场上有了一席之地。但仍然还有许多的不足和缺点。中国网游制作缺乏对玩家持久体贴度和游戏延续性。
 
2012年07月26日 15点07分 14
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官邸少年 楼主
  中国网游,该何去何从......
2012年07月26日 15点07分 15
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官邸少年 楼主
  中国网络游戏
  影响中国网络游戏除了制作游戏的开发商外,
  还有运营商,运营商才是中国网络游戏市场最大的毒瘤,
  无论是国产,还是国外.
  现在淘宝的各种激活码从哪里流出来的?
2012年07月26日 15点07分 16
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