level 12
橫雲
楼主
以下是伤害计算公式
最高攻击力
武器攻击力*技能攻击力/100+职业攻击力(和显示无关,固定为4.5+Lv*0.5)
最低攻击力
武器攻击力*0.9*技能攻击力/100
最高攻击力和最低攻击力中随机的攻击力定义为攻击力
攻击力强化效果
攻击力*强化值/100=X
防强化效果
1-(防+防强化*2)/400=Y
最终伤害{X+攻击力*y}*职业补正
加强攻击所增加的攻击力算作武器攻击力
接下来是举例分析
先算个讨论较多的
40大剑强15G攻强状态下重压40满防游侠
最高攻击力
150X350/100+(4.5+40X0.5)=546.5
最低攻击力
150X0.9X350/100=472.5
攻击力强化效果为
最高攻击力强化效果
546.5X15/100=81.975
最低攻击力强化效果
472.5X15/100=70.875
Y=1-112/400=0.72
最终伤害
最高(81.975+546.5X0.72)X110%=523.0005
最低(70.825+472.5X0.72)X110%=411.025
需要注意的是等级会影响最高攻击力,而最低攻击力是固定的,所以在人物等级较低的
时候伤害的分布会趋向于较低的水平。在低等级时用低等级的RMB武器伤害分布较低,
等级高了换了把高等级的武器,伤害分布变高,但实际上这只与人物等级有关,就算依
然用那把低等级武器,伤害会变高。这也就是很多人觉得蔷薇手感好的原因。
以下大家还有什么疑问可以自由提问,不愿意自己算的伤害值可以提出来我来算
2012年07月25日 07点07分
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最高攻击力
武器攻击力*技能攻击力/100+职业攻击力(和显示无关,固定为4.5+Lv*0.5)
最低攻击力
武器攻击力*0.9*技能攻击力/100
最高攻击力和最低攻击力中随机的攻击力定义为攻击力
攻击力强化效果
攻击力*强化值/100=X
防强化效果
1-(防+防强化*2)/400=Y
最终伤害{X+攻击力*y}*职业补正
加强攻击所增加的攻击力算作武器攻击力
接下来是举例分析
先算个讨论较多的
40大剑强15G攻强状态下重压40满防游侠
最高攻击力
150X350/100+(4.5+40X0.5)=546.5
最低攻击力
150X0.9X350/100=472.5
攻击力强化效果为
最高攻击力强化效果
546.5X15/100=81.975
最低攻击力强化效果
472.5X15/100=70.875
Y=1-112/400=0.72
最终伤害
最高(81.975+546.5X0.72)X110%=523.0005
最低(70.825+472.5X0.72)X110%=411.025
需要注意的是等级会影响最高攻击力,而最低攻击力是固定的,所以在人物等级较低的
时候伤害的分布会趋向于较低的水平。在低等级时用低等级的RMB武器伤害分布较低,
等级高了换了把高等级的武器,伤害分布变高,但实际上这只与人物等级有关,就算依
然用那把低等级武器,伤害会变高。这也就是很多人觉得蔷薇手感好的原因。
以下大家还有什么疑问可以自由提问,不愿意自己算的伤害值可以提出来我来算