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过山车大亨3吧
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level 8
木木roller 楼主
直接发网址会被和谐么?
http://forums.atari.com/showthread.php?t=11071&page=9
[我错了]
一个迪士尼乐园,跟结束那个用的同一个模型。这个挺有特点,介绍大家看看
2012年07月25日 02点07分 1
level 8
木木roller 楼主
一个六期魔术山
你们这喜欢取这些名字啊,看看老外建的
http://rctgrotto.coastergrotto.com/sfmm_screenshots.jsp
2012年07月25日 02点07分 2
level 8
木木roller 楼主
这个越南人建公园也很有意思
他先做好大致的地形,然后布满植物。。。
真的就像开发森林那样,一点一点建出公园来。目前大概30%阶段,有兴趣的可以跟进
http://forums.atari.com/showthread.php?t=11364

2012年07月25日 02点07分 3
level 8
木木roller 楼主
一个比较成熟的沙漠主题作品
http://forums.atari.com/showthread.php?t=3638
2012年07月25日 02点07分 4
level 8
木木roller 楼主
天堂瀑布
简单,但是地形还不错
http://s1205.photobucket.com/albums/bb421/_curinir_/?start=all
2012年07月25日 02点07分 5
level 8
木木roller 楼主
[抛媚眼]要是平时有人专门找些好看的公园来分享就好了
2012年07月25日 02点07分 6
level 8
真觉得不好看
2012年07月25日 03点07分 7
level 12
Egg pain!打不开
2012年07月25日 05点07分 8
level 8
天堂瀑布那个有那么点意思[背扭]
2012年07月25日 08点07分 9
level 8
木木roller 楼主
有很多可以借鉴的地方
比如发帖,他们喜欢边建设边发图,建一点就发出来,想到一点就说出来,听大家的意见和建议。
比如景物,扩充对他们来说用的更得心应手,不做作,不会主次不分,为了用扩充而扩充。
比如细节,一些图片可以看出来,在有强大扩充的支持下,很多地方追求真实。比如一个商店,做成现在小超市的样子,看得到货架上各色各样的东西,有收银员整齐的在几个通道出口。
要说好不好看,跟国内作品比,总有值得挖掘的地方
2012年07月25日 08点07分 10
[打酱油]
2012年07月25日 08点07分
木木怎么不边建边发??
2012年07月25日 08点07分
@RCTER2 我确实是建一点截一点图,不过进度实在太慢,打算等建完了再按这流程发一趟。。。不然各位会等出疮的
2012年07月25日 09点07分
@木木roller 不然各位会等出疮的 ------------------------------------ [打人]
2012年07月25日 09点07分
level 11
[瞌睡]
2012年07月25日 10点07分 11
level 11
[啊!]竟然这么快就被放出小黑屋了
2012年07月25日 10点07分 12
level 11
[囧]有一个没扩充的看起来像官方图似的。。
[88]还有一个种树也太密密麻麻了。。
[揉脸]扩充虽然真实,但是还是感觉自带的建筑更带感

2012年07月25日 10点07分 13
level 8
有意思..........我也考虑拿一个正在建造的公园一边建一边发了
2012年07月25日 11点07分 15
level 8
木木roller 楼主
2012年07月26日 01点07分 17
level 7
那个迪士尼乐园够黑的。。。。。还没有我们迪迷建的好
2012年07月26日 04点07分 18
你直接说没你建得好就行了..[大笑]
2012年07月26日 08点07分
@RCTER2 迪迷。。。。。都是一家人我干嘛不帮他们说话
2012年07月26日 08点07分
level 8
木木roller 楼主
http://forums.atari.com/showthread.php?t=7783
这个真乃神作,不只是边建设边发表,他还模仿了整个公园的建设过程,房子、过山车真的是用吊车一点一点拼装起来,模拟了建设的整个过程。

2012年07月26日 08点07分 19
然后还得一点点拆掉....
2012年07月26日 08点07分
这货模拟工地用的全是扩充,还不能整批删除..
2012年07月26日 08点07分
这不是在展示公园,这整个就是表演一个故事,太精彩
2012年07月26日 08点07分
@RCTER2 所以说我后悔了我过乐建了那么多树,卡死了要有点一点去删
2012年07月26日 08点07分
level 8
木木roller 楼主
http://forums.atari.com/showthread.php?t=7835
大量用扩充用的好的范例,关键在规划!仔细找找雅达利论坛果然还是有惊喜啊
2012年07月26日 08点07分 20
喜欢这个 建筑都很精致
2012年07月26日 09点07分
level 8
木木roller 楼主
http://forums.atari.com/showthread.php?t=5371
又是一个美丽细致的公园,也是边建边讲故事

2012年07月26日 08点07分 21
level 8
木木roller 楼主
咱们闭门造车这么久,而且还自以为国外水平太水.唉,仔细看过之后,不能不服
虽然游戏的侧重点不同,甚至玩法都不同,但是现在我真不敢说国内水平就更高了.
[被球闷]自定义景物/自定义设施(CS)在我们眼里只能算游戏附加物,但是在国外,自定义物件的使用被提高到了另一个层次,完全自主自由的设计、创造,国外玩家真正做到了想怎么建就怎么建。现在需要什么物品、想到什么结构,就去做出一个这样的物件出来。而我们使用CS还是在“这个景物好看,我要用上,这个主题好看,我就建这个主题”这种初级阶段,而且我们甚至没人会自己制作CS。
虽说这是观念问题,玩法就不同,可是那些更真实更细致的作品,真的非常吸引人,我想这也是国外玩家要远远多于国内的原因吧。
仔细看看这样的公园吧
http://www.shyguysworld.com/index.php/topic,7752.0.html
(图片很零散,请认真看完三十来页)
大家觉得呢,是否要有所改变?

2012年07月29日 03点07分 22
我会做CSO和CTR...
2012年07月29日 03点07分
@RCTER2 [大惊]没见过啊!过2的么?
2012年07月29日 03点07分
@木木roller 2,3都可以...
2012年07月29日 03点07分
@RCTER2 怎么做,有成品么?发个教程吧
2012年07月29日 03点07分
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