战场进阶手册--鏖战阿拉希
法师吧
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level 9
阿拉希盆地,位于阿拉希高地联盟避难谷于部落落锤镇之间,丰富的资源使这里成为了阿拉索联军和被污染者争夺的焦点,拉锯战无时无刻不再进行,后勤是战争最为重要的一部分,对阿拉西盆地的争夺,无论是阿拉索联军或者是被污染者,都不会放弃。 军队配备战士2-4人圣骑士(萨满)3-4人 猎人2-3人 牧师1-3人小德1-3人 法师3-4人 盗贼2-3人术士1-3人宗旨 可以归结为三个字: 拖,快,准 拖:拖延敌方的时间快:快速机动,快速杀敌准:情报准确,目标准确 影响战局的关键因素 1.先下手为强,开局占据3个点的一方会拥有巨大的优势。 2.兵贵神速,千G马的数量决定了军队行动力,拥有较多千G马的一方往往能以迅雷不及掩耳之势取得优势。3.运筹帷幄,决胜千里,一个优秀的领导者决定了战局的走势。 4.巧妇难为无米之炊,当双方装备差距大的情况下,拥有精良装备的一方往往能取得优势5.当一个团队没有战术的时候,即便拥有上面所有优势,也无法取得胜利。在
正确的
时间做正确的事情 阿拉希盆地以夺取资源点并占据尽量长的时间为首要任务。很多新人对在游戏中该怎么做不是很了解,每个职业都有每个职业的指责,在不同的情况下做到将自己的优势最大化的发挥。 誓与旗帜共存亡防守的精髓:旗帜大于生命!不要被敌人调虎离山所吸引,防守的时候,你的指责是看好你的旗帜! 
2007年02月20日 11点02分 1
level 9
2人守旗 最好的配对是战士和骑士。部落方则是战士和萨满。战士是出了名的挨打越多,战力越强,只要能有人扔几个治疗上去,吃过狂暴BUFF的战士简直就是杀人机器。骑士和萨满是战士的最佳搭档,牧师也能加血,却缺少群体伤害的魔法,同时过于脆弱;小德也可以加血,然而在人形可以加血的形态下,只有缠绕一个控制技能,比牧师更脆弱。相比之下,其实和萨满拥有高防这一巨大优势,骑士可以无敌,无敌加血是联盟守旗最强大的技能,大部分骑士同时拥有圣祭这个群伤技能。需要注意的是,圣祭只有第一下才能打断开旗。萨满,相对骑士来说,本人比较脆弱了一点,因为控制技能比较缺乏的关系,但是萨满的火焰新星图腾是可以不断骚扰对方开旗的,根基图腾同时能够免疫一次攻击方的控制技能,根基和火焰新星要一直插在地上,不要嫌麻烦。 1人守旗--拖就一个字 战士,牧师不推荐,很容易就被控制。 圣骑士,给自己加血就可以,开旗用圣祭打断,万不得已情况用无敌拖延时间。 小德,灵活机动是优势,月火顺发+变豹跑走是小德拖延最强大的优势,倘若敌人数量众多,可以变熊+野性恢复。如果有迅捷加血就更好。 盗贼,只适合防守1-2人,闷棍是你的好朋友。 猎人,只适合防守1-2人,好处是被盗贼闷棍或者被法师变羊,还有宝宝可以控制。多重是一次3发的。 法师,火法可以防1-2人,而冰法面对5人以上大军还是可以从容不迫拖延至少20秒。(冷却,冰箱) 术士,可以防1-2人。 攻城略地 对方人数较少的时候: 拿旗的时候,讲究的是控制,对方知道自己的援军正在路上,他们想和你拖,他们想和你打,你需要做的是,不费一兵一卒就取得旗帜。因为一旦开旗,对方就无法在墓地复活,双方就在同一条起跑线上了。如果对方只有1人或者2人,而且是可以快速杀掉的,推荐杀了再开,同时需要一个人LOOT尸体,这样对方就无法用快速拣尸体方法复活来拖延时间了。 攻击方的队员需要一个领导者,是杀还是控制必须在了结到敌情后第一时间作出决定。如果是控制,绝对不能有人攻击,否则浪费的不仅是时间,还浪费了控制技能的CD。 盗贼,闷棍,工程的用火箭头。万不得已还有致盲。 小德,缠绕(只对战士有效)。 法师,变羊。走到旗帜与墓地中间准备随时冰环复活的人。 牧师,术士-恐惧 猎人,假死陷阱。 骑士,制裁随时准备。 萨满,跑到旗帜于墓地中间插减速图腾。 战士,恐惧,减速吼叫。 对方人数多的攻坚战: 战士冲锋+恐惧,法师闪进去后冰环,吹风,冲击波,奥爆。牧师术士不断恐惧,骑士和小德加血,记住,只要对方没有还手的机会,2-3个法师奥爆可以造成相当恐怖的伤害。同时需要有战士或者熊德不断开旗吸引对方火力,一个冰法跑到目的随时准备冰环。攻坚战最重要的是在最短时间那造成最大的伤害,快速杀死对方有生力量,同时找机会开旗,时间拖的越久,就对进攻方越不利。 知己知彼 地形概述 简单来说,可以概括为以下: 兽栏和农场,相比较下,兽栏离联盟大厅近,农场离部落大厅远。金矿离联盟近,铁匠铺离部落近,而伐木场距离是相等的。 金三角 农场,铁匠铺,伐木场三者呈现一个三足鼎立的地理构架,被成为阿拉希的金色三角,由于这三个地方距离非常进,只要把主力部队放在三者的交叉路口,救援相对来说非常容易,一般强队之间的对抗,控制这个金三角的队伍通常可以保持3比2的优势最终取得胜利。由于部落离铁匠铺比较近的关系,部落在取得金三角其中两个位置都有优势,倘若能在伐木场攻坚战中获得胜利,那么战斗基本已经提前结束。联盟对付这个办法有几种方案:1,开始主力攻击铁匠铺或者伐木场中的一个,目标是取得这个点。2,用一部分人牵制在伐木场或者铁匠铺的部落,大部队从金矿迂回快速攻击农场,切断部落的增援路线。 铁匠铺的战略优势 铁匠铺的战略地位在阿拉希中的地位是最高的,由于墓地系统的存在,前线阵亡的人员通常会在铁匠铺墓地复活,集中了有生力量,同时,铁匠铺位于地图中间,如此一来,灵活调动铁匠铺复活的主力部队对战局有决定性的意义。拥有铁匠铺的一方,进可攻,退可守。举个例子:我方暂时处于劣势,攻击伐木场失败,可以马上在铁匠铺复活,通过在伐木场少数还未死亡的残存部队对敌军的拖延,使用复活后有生力量马上突击另一边的金矿,可以让敌军来不及救援导致丢失资源点。也可以采取声东击西的策略,通过大部队强攻金矿,却派小股潜行部队偷袭伐木场来取得资源点 侦察 知己知彼才能百战不殆,古人作战就有派出大量斥候的经验,在阿拉希,随时了解敌军的动向是非常重要的。在铁匠铺,通过猎人和萨满的侦察技能,很容易就可以观察到几乎整个战局敌军的走向,监视目的复活情况不失为一个好办法。掌握敌军动态,提前增援是有效防止意外情况出现的最好的措施,所谓意外情况是:防守人员开小差,断线,发挥失常等等。记住,一点资源点被抢,我方无法在墓地复活,局面就会被动,提前知晓敌军动态是必要的。 报告战况 对战况的报告要及时想领导者汇报,比如我方资源点基本已经安全,这样就不需要更多的援军。我方资源点告急,这样就需要援军马上增援。即使的汇报能让领导者更明确了解战局发展情况,作出决策。 持久战 就是所谓3:2胜利。通常双方都是强队的情况下比较容易出现,持久战最关键的一点是要救援及时,千G马的优势在这个时候体现出来。3个点都有防守队员,支援队平时住扎在3个点中间便于救助。倘若3个点并不再一起,比如同时取得铁匠铺,金矿,伐木场,这就是比较尴尬的局面,对方可以轻易用声东击西的办法取得我方的一个资源点,这个时候可以采用1换1的策略,丢弃一个资源点来强攻另外一个,来调整我方资源点的位置使支援部队效率最大化。 增援部队的行动力是3:2战斗胜利的关键,一点当一个资源点防守局势明朗,增援部队应该开始脱离战斗上马向集合点跑,对方很有可能已经复活向另外资源点进攻,倘若增援部队还在原来资源点恋战,那么丢失另外资源点是迟早的事情。
2007年02月20日 11点02分 2
level 9
出奇兵 出奇兵一般只可能在面对比较弱的队的时候才可能发生。出奇兵的目的是要快速占领农场/兽栏,堵住由大厅出来的路,切断对方的增援路线,取得所有5个资源点来快速致胜。 倘若采取这个战术,所有的队员应该明白一点,当敌人死亡,他们将在大厅的目的复活,在地方大厅前拦截的阵地绝对不能丢失,所谓阵地在人在,阵地亡人王,守路的应该是队伍中最精锐的成员,通常由4-6人组成,争取在我方增援部队来到之前,不惜一切代价挡住所有妄图冲出来的敌人。 通常强队会组织有效冲锋,然而弱队通常比较混乱,但无论如何,所谓双拳难敌四手,埃泽拉斯大地上少见一夫当关万夫莫开的英雄,就算是再强装备的人,也会被人海淹没,及时增援守路的部队是这个战术成败的关键。一旦对方大部队被控制在大厅,我方的胜利将很快来临。 力挽狂澜 当然,处于劣势或者面对困境的时候总是有的,如何在处于劣势的时候扭转战局呢? 强攻当然是一个战术,在上面已经说了,所谓强攻,需要在短时间那快速消灭对方防守力量,并在墓地安排法师,萨满,术士或者牧师干扰复活的人,给开旗的人争取时间! 出其不意,克敌制胜。选择部队强攻一个点,不断地强攻,造成让对方认为我方固执的假相,安排有组织的盗贼团队偷袭旗帜也是其中一个非常好用的战术。或者同时进攻2点,而让潜行部队偷袭第3点。想要力挽狂澜,就要集中优势兵力。当然,在处于劣势的时候,是否拥有铁匠铺也是很关键的一点,拥有铁匠铺会非常有帮助,如果没有,则在面对强队的时候有相当的难度。一些小技巧 灵活使用炸弹 专门炸旗帜附近,非常好用! 拣尸体 敌方突然袭击,瞬间被秒,我方增援还未赶到,敌方已经开始开旗。这个时候如果你在前几分钟内没有死亡的话,一般是可以拣取尸体的。在这种情况下通常敌人忙于开旗,不会注意到尸体没被LOOT,一旦被你拣到尸体,又可以拖延10几秒,时间就是阿拉希致胜的关键啊! 工程盗贼1v3开旗法 闷棍,火箭头盔,选取第三个人点致盲的同时开始开旗,一般是开旗的瞬间会有人醒过来。具体要看RP了。 空中轰炸 法师用缓慢降落法术可以从伐木场骑马降落到铁匠铺,也可以从金矿旁边的悬崖直接跳下来。 水中登陆 从伐木场到铁匠铺,有两条路,一条是有桥的,一条似乎要去绕,其实完全不必。肯定有人注意到,铁匠铺在离伐木场一边有一个下坡连到水中,水中似乎有一些漂浮物,如果控制得好,可以不游泳,直接跳漂浮物快速支援铁匠铺。同样,从金矿到铁匠铺也是一个道理,有桥的一边和跳漂浮物的一边。 总结 宁愿14个人跟着1人犯错,也不要同时有15个不同的策略。 服从领导者的安排,作自己该做的事情。 记住,阿拉西是资源的比拼,不是杀人数!猎人 埃斯特拉尔*轻风之语 联盟的统帅 德鲁伊 埃斯特尔*轻风之语 联盟的元帅 盗贼 风之力 部落的中将 联合编译完成
2007年02月20日 11点02分 3
level 0
2007年05月23日 04点05分 4
level 0
路过顶下
2007年05月23日 06点05分 5
level 1
攻击的时候 直接派2个FS去堵墓地会有意想不到的效果。。。
2007年05月24日 09点05分 6
level 9
狗屁,楼上去过ALX喷地么?你不跟队伍走2个人去人家墓地勾魂啊
2007年05月24日 10点05分 7
level 1
输了的应该一个也不给
2007年05月26日 03点05分 9
level 0
阿拉西打的就是心,把对方人心打垮了最重要,我觉得整齐的职业队伍最可怕,15个法师。。15个SS...15个贼, 本人长期阿拉西的经验
2007年06月09日 14点06分 10
level 1
回复此发言
2008年09月23日 17点09分 13
level 11
前排
2011年11月13日 11点11分 16
level 9
我了个擦
2011年11月13日 11点11分 17
level 12
好坟
2011年11月13日 11点11分 18
level 10
大坟
2011年11月13日 11点11分 19
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