在stage创造物件攻击com
lf2吧
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level 7
x824650
楼主
恩......最近迷上了改档,想在某关卡中设置物件并使其只攻击com,请问应该如何办到呢?
研究了一下JW2的2-5,似乎是利用criminal被攻击时会转成我方的特性,在开始叫出一个id:300的物件要求玩家攻击(在JW2内就是Timer,被攻击后会倒数计时),转成我方之后,就可以使用itr攻击com。
不过除此之外,不知还有无其他方法?能不需要玩家攻击就可以自动攻击com?
2012年07月22日 08点07分
1
level 13
撸过的海天酱油
说清楚一点= =只攻击敌方COM麽?
2012年07月22日 12点07分
2
x824650
恩,只攻击敌方com
2012年07月22日 12点07分
level 7
x824650
楼主
另外,id:300的bdy其中kind如果设定成10XX会在被击中时转为id:XX的人物,是跳到哪一个frame呢?
2012年07月22日 12点07分
3
撸过的海天酱油
- -
kind:1xxx是被击中时跳到?帧- -
2012年07月22日 12点07分
x824650
啊......我记错了- -
2012年07月22日 14点07分
level 13
撸过的海天酱油
嗯...这样啊...你可以试试这样:放一个HP为0的特殊敌人,act指向的帧的wait设置成自己想要的时间,然后在这个帧放一个特殊bdy,然后join:0,在219这个帧放一个kind:8特殊itr,dvx设置成自己想要跳到的帧,比如全屏攻击,这样就行了。
2012年07月22日 12点07分
4
撸过的海天酱油
F!口胡! “然后在这个帧放一个特殊bdy”改成“在这个帧放一个特殊人物特殊bdy” - -
2012年07月22日 12点07分
x824650
您的意思是,在stage造出人物,因为hp为0会直接加入我方,再使用特殊itr攻击自身,并利用kind:8击中人时会dvx到想要的frame(您好像是说「帧」?),此想要的frame设定为全屏攻击就可以了?
2012年07月22日 14点07分
x824650
对了,219这个帧是join后一开始的帧?
2012年07月22日 14点07分
x824650
不过,似乎用stage造出人物时,不能在其第一个帧使用opoint,必须要next到下一个才行?
2012年07月22日 15点07分
level 7
x824650
楼主
如果按照酱油的说法:
现在stage放出特殊人物
id: 31 hp: 0 act: 260 x: 0 y: 0 join: 0 (我是用Hunter)
<frame> 260 stage1_1_all_attack
pic: 0 state: 3005 wait: 16 next: 999 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 0 centery: 0 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
opoint:
kind: 1 x: 0 y: 0 action: 265 dvx: 0 dvy: 0 oid: 31 facing: 0
opoint_end:
<frame_end>
<frame> 265 stage1_1_all_attack
pic: 0 state: 3005 wait: 1120 next: 1000 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 0 centery: 0 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\045.wav
bdy:
kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
bdy_end:
<frame_end>
为了确认特殊人物特殊bdy有出现,我在他的frame加上Deep鬼哭斩的音效,但是闯关中却没有出现。请问哪里有写错吗?还是?(p.s.特殊bdy和特殊utr都还没设置)
2012年07月23日 13点07分
7
level 7
x824650
楼主
抱歉了,上面的问题我已经解决了,只要多新增一个frame261让frame260先next到261在放出opoint就可以了XD
不过同样为了确认,我在frame219也放了Deep鬼哭斩的音效,但是却没有出现。无论join是否为0都是一样。0的话会直接倒地消失,非0的话则成为我方。但无论何种似乎都没有跳到frane219呢- -
2012年07月23日 13点07分
8
撸过的海天酱油
建议您在215frame上再放一个音效- -(因为我不确定敌人投降后那个蹲着的动作是215还是219= =)
2012年07月24日 02点07分
撸过的海天酱油
另外我再提示您一下:opoint的y您设置成了零,而265的frame上没写dvy:550,因此放出特殊人物后那个人物会因重力落到地面,此时他就变成了215frame,接着就是next:999了,建议您把opoint的y设置成79或更高。
2012年07月24日 02点07分
level 7
x824650
楼主
唉,弄了好久,总是弄不出一个成功的- -
另外这个方法偶然想到的,您觉得呢?
先在stage创造一个人质和一个特殊人物,特殊人物用state:18攻击人质,人质击中后变成全屏攻击,这样子如何呢?
p.s还未测试过,不知state:18能否确实攻击到人质,说不定还会有其他bug就是了- -.
2012年07月24日 15点07分
9
a625268938
我初步设想了一下,如果将道具的归属变成我方,那气功波就会伤害到敌方。那么问题就能转化成道具的归属问题了。不知道有没有帮助
2012年07月24日 15点07分
x824650
@a625268938
不好意思,不太能理解您的意思是?
2012年07月25日 02点07分
a625268938
@某某章鱼
那能不能利用特殊ITR去攻击特殊BYD的人质或道具造成使其放出气功波呢,放进FRAME 1 就应该可以了吧
2012年07月25日 03点07分
x824650
恩,所以一定要我方人物攻击才有可能。 第一种就是叫出物件要求玩家攻击;另一种则是叫出电脑join在攻击罗?
2012年07月25日 04点07分
level 7
x824650
楼主
呃啊啊啊啊啊!!!!!
终於成功了
方法很简单,在stage一开始放一个人物,人物放一个拨;拨的itr内可以抓人,利用抓人可以指定frame,在每个人物中设定如果跳到指定frame就会opoint一个攻击,此攻击就可以只攻击对方com了。
2012年07月25日 07点07分
10
level 13
撸过的海天酱油
如果没有人物闯关呢,波的itr必须抓住人才能使其跳到全屏攻击,一旦波没有抓住我方角色,那么攻击敌方com也就不会实现(我在想如果在放出的波抓人一瞬间玩家Davis放出了一个升龙咋办
,或者受身,滚地,隐身了呢
)
2012年07月25日 13点07分
11
撸过的海天酱油
隐身bdy毛线
2012年07月26日 05点07分
level 7
x824650
楼主
啊,对了- -
如果要做一个物件可以挡住人物使其不能前进,即便滚地也过不去的物件,应该怎麼写呢?
p.s.在某些关卡,我想让某段时间内一些地区无法让玩家进入
2012年07月25日 15点07分
13
a625268938
缩小关卡中地图可移动大小?不过是浪费一个阶段而已
2012年07月25日 15点07分
a625268938
其实r和lf3中就有这个效果的技能,但是如果不希望让人过去,直接将关卡地图可移动范围减小不就好了么
2012年07月25日 15点07分
x824650
恩......如果是希望仿造JWCC-CZT这样子,它似乎在stage放置了什麼,使得左方有一小段空间无法让玩家过去? 另外章鱼所说的加上特殊BDY是指?
2012年07月26日 05点07分
level 13
撸过的海天酱油
(升龙可是第一个frame就没有bdy的~)
好吧开个玩笑,这样在一开始是可以的,不过在关卡中是不可行的。不过如果情况允许,有一个最简单的方法是:直接设定一个特殊人物WAIT后消失,在闯关中设定其为Boss,wait完后消失,那么只要把剩下的士兵打死也可以。
13L直接设置bound即可
2012年07月26日 05点07分
14
x824650
原来如此,这样子就可以使士兵的无限补充中断,多谢了^^ 不过,JWCC-CZT里面,似乎是为了不让Bat给的剑太容易消失,因此在左右都将上了一道类似墙壁的东西,不太能理解的是,人物往左边跑跑到接近边界时,会被挡住而不影响动作;而武器碰到则会弹回来,请问这又是如何办到的呢?
2012年07月26日 09点07分
x824650
对了,如果方变得化,能否麻烦顺便解释一下如何使武器不会被com自动侦测到并且检起?(也就是JWCC-CZT中,Bat的剑)
2012年07月26日 09点07分
撸过的海天酱油
武器碰到会弹回来,是因为有一个effect4的itr,人物被挡是因为有一个相同范围的kind14的itr,第二个您可以参考Louis的铠甲为什么电脑不去捡。
2012年07月26日 11点07分
撸过的海天酱油
不会改表示蛋疼
2012年07月26日 13点07分
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