吧里有木有介绍开荒连续性的帖子?
warlight吧
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level 12
phoebusw 楼主
现在感觉这是我最近冒出来的另一个比较大的问题,步调上安排不周,经常会有几支开荒部队走位不佳,开完一块地后耽搁一两回合在路上,兵贵神速,都在路上耗着慢慢就该显劣势了
2012年07月21日 08点07分 1
level 5
这需要你对开荒过程有一个比较明确的方案,这个方案还需要你在开局的时候已经物色好,而非实际作战的时候才考虑。
例如开局的时候是这样的图,你会怎么选择?选地之后又该如何开荒?这些都需要提前考虑。
可以看到,这个图的南极、澳洲、印尼、华东形成4连废土,而欧洲和格陵兰护着北欧形成一个包围式废土分隔,那么这一局的实际发展区域就形成了两个大战域【美非战区】和【亚欧战区】,那么我们的选地如果是2+1的方式那最好是围绕着这两大战区进行。
刨除几个不适合作为初始发展的地区:中东、东美、西美、加拿大、西伯利亚、华北之后,剩下的只有几个区域:
中美·南美·西非·东非的美非主战区
北欧·西俄·中俄·中亚的亚欧主战区
我们的2和1要分别在这两个战区中选地,而且为了考虑可发展性和连续性对整个选地做一次评估:
一、中美洲与南美洲
中美洲和南美洲相邻,两块地都是需要2个回合才能完成开荒,而且,都无法提前接壤来破坏另一边的产量,所以如果这两块地只拿到其中一块,另一块地被对方拿下,那就绝对不是一个用于发展的地区,因为两处接壤是很难防御的。同时,就算另一块地没有人,无论是从南美向中美发展还是从中美向南美发展,都需要3个回合的时间,可谓耗时耗力,因此这两块地推荐要么不选,要么一起选。
这两个选地如果没有外力干扰的话,可以形成2回合4bonus,3回合3bonus的高效开荒局。如图所示,其中第三个回合还能派出1队部队,为第三块领地铺路或者探路都游刃有余。
二、西非和东非
一般人很少选择南非和北非开局,不过这一局是例外的。因为西非是一个很明显的开局4bonus的圈地型开局,所以选择中美洲与南美洲的组合,很可能会遭遇被敌人一回合完成4bonus,然后强势攻入南美洲,这也是第一组选地的劣势所在。同时,南美洲与西非的开局点位置导致他们都无法通过偷袭破坏对方的bonus,从这个角度看实际上无论是南美开局还是西非开局双方都拉成均势。
不过,关键在于东非的辅助开荒:东非的开局点位置太过偏僻,不适合作为单独发展,而且跟西非相邻而很轻易地成为2的辅助点的开局,这使得他开荒可以更游刃有余。不过,因为非洲的地形影响,除非是RP好到炸的某些人只用3兵开荒且都成功之外,一般就算没有外力干扰也只能算2回合4bonus,4回合4bonus的中等速度开荒局,因此,这个开局需要一个能够扶持它成为高效开荒局的地形,例如北欧或者中美这些3bonus地形可以很好地配合完成开荒。
如图所示,其中第三回合还能派多2支部队出击,如果有一块北欧作为辅助的话,那就能形成2回合4bonus,3回合3bonus,4回合4bonus的高效开荒局。

2012年07月22日 02点07分 2
所以选地的时候碰到看很久的人我都怕怕,人家已经运筹帷幄把什么都算好了,连对手的选地和发展都算好了。 我在real time时有个习惯,对手不提交命令前绝对不提交,虽然我1分钟就选好地了[奸笑]
2012年07月23日 03点07分
C君大师啊~~崇拜ing~~~
2012年07月23日 14点07分
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