给速度与攻击之间来个量化换算,欢迎拍砖
洛克王国攻略吧
全部回复
仅看楼主
level 11
瓜谷子 楼主
对普通宠物(肉搏流)来说,1速抵3攻
对强化攻击宠物来说,1速抵2攻
对提速类宠物来说,1速抵1攻
对所有宠物来说,30~31的那一速贡献为常规的10倍
说明:只是泛泛而谈,不考虑一些宠物的特殊情况以及一些临界值的影响
2012年07月20日 18点07分 1
level 11
瓜谷子 楼主
举例:
同性格的瞌睡王30攻20速与0攻30速战斗力大致相当
同性格的多灵主30攻20速与10攻30速战斗力大致相当
同性格的火云神30攻20速与20攻30速战斗力大致相当
2012年07月20日 18点07分 2
level 12
2012年07月20日 21点07分 3
level 12
-,-血量与防御也有量化转换么。。
2012年07月21日 00点07分 5
血量与防御的换算比较科学、简单地做出啊。不像速度和攻击之间纯粹靠主观衡量。
2012年07月21日 12点07分
@瓜谷子 那血量与防御的量化转换是神马?
2012年07月21日 14点07分
以水球球为例,满级平衡天赋全15的水球球,285血,双防都是180.那么,通过天赋或者努力每增加1点精力,给出的贡献是1/285=0.0035,每增加一点防御或魔抗的贡献是1/180=0.0056.由于血量可以物理魔法通吃,因此跟防御比较,贡献值要翻倍,是0.0070。因此,对水球球来说,精力和防御的价值比是70/56.
2012年07月22日 18点07分
(这里计算的是常规的攻防对冲算法,姑且认为固伤流和百分百伤流相互抵消,其它更冷门的流派忽略不计)
2012年07月22日 18点07分
level 10
还有控制宠,,,,1点速度=正无穷点攻击,,,,
2012年07月21日 01点07分 6
控制宠必须排除,甚至包括热门宠物也必须忘掉一些关键数值,才能进入这个评估体系。说到底,任何宠物都不是生存在真空里的,但是那样纠结于错综复杂的关系就无法进入理论研究的状态了。 简单来讲,去看一只平时不太关注的宠物,比如现在要抓的石头,掂量一下,会比较容易作出评判
2012年07月21日 12点07分
level 11
31速度+255努力 < RP [狂汗]
2012年07月21日 12点07分 7
level 11
有开发价值,看了六楼评论和我想的一样,或许这会成为一套理论也不定
2012年07月21日 14点07分 8
level 11
瓜谷子 楼主
这套理论适用于挑宠物、洗宠物、分配努力值
2012年07月23日 05点07分 9
1