level 15
chnxuhs
楼主
안녕하세요. 휴웰 입니다.
카이 개발자 노트 이후로 꽤 오랜만에 인사드리네요.
먼저 마비노기 영웅전 시즌2와 벨라에게 많은 관심을 주시는
유저 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
저는 오늘 이 자리를 통해 벨라의 액션에 대해 설명해 드리고자 합니다.
벨라를 만들고 계신 여러 개발자분 모두 마찬가지겠지만
제게 벨라는 머리끝부터 발끝까지 모두 매력적인 캐릭터입니다.

시크하고 도도해 보이는 인상과 날렵해 보이는 이미지까지
이런 이미지는 실제 벨라의 액션 플레이에도 묻어납니다.
벨라의 액션을 키워드로 정리하자면 여러 가지를 꼽을 수 있겠습니다만
아래 3가지를 중요한 개발 방향으로 정했습니다.
1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이
2. 쉬우면서 리듬감 있는 조작성
3. 도전 욕구를 자극하는 컨트롤 요소
그럼 이 항목들을 왜 중요하게 생각했는지와 어떻게 반영했는지
벨라의 일부 스킬 소개와 함께 항목별로 말씀드리겠습니다.
1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이
2012年07月20日 05点07分
1
카이 개발자 노트 이후로 꽤 오랜만에 인사드리네요.
먼저 마비노기 영웅전 시즌2와 벨라에게 많은 관심을 주시는
유저 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
저는 오늘 이 자리를 통해 벨라의 액션에 대해 설명해 드리고자 합니다.
벨라를 만들고 계신 여러 개발자분 모두 마찬가지겠지만
제게 벨라는 머리끝부터 발끝까지 모두 매력적인 캐릭터입니다.

시크하고 도도해 보이는 인상과 날렵해 보이는 이미지까지이런 이미지는 실제 벨라의 액션 플레이에도 묻어납니다.
벨라의 액션을 키워드로 정리하자면 여러 가지를 꼽을 수 있겠습니다만
아래 3가지를 중요한 개발 방향으로 정했습니다.
1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이
2. 쉬우면서 리듬감 있는 조작성
3. 도전 욕구를 자극하는 컨트롤 요소
그럼 이 항목들을 왜 중요하게 생각했는지와 어떻게 반영했는지
벨라의 일부 스킬 소개와 함께 항목별로 말씀드리겠습니다.
1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이