Vella新演示视频,已搬运~无翻译
vindictus吧
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level 15
chnxuhs 楼主
안녕하세요. 휴웰 입니다.
카이 개발자 노트 이후로 꽤 오랜만에 인사드리네요.
먼저 마비노기 영웅전 시즌2와 벨라에게 많은 관심을 주시는
유저 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
저는 오늘 이 자리를 통해 벨라의 액션에 대해 설명해 드리고자 합니다.
벨라를 만들고 계신 여러 개발자분 모두 마찬가지겠지만
제게 벨라는 머리끝부터 발끝까지 모두 매력적인 캐릭터입니다.
시크하고 도도해 보이는 인상과 날렵해 보이는 이미지까지
이런 이미지는 실제 벨라의 액션 플레이에도 묻어납니다.
벨라의 액션을 키워드로 정리하자면 여러 가지를 꼽을 수 있겠습니다만
아래 3가지를 중요한 개발 방향으로 정했습니다.
1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이
2. 쉬우면서 리듬감 있는 조작성
3. 도전 욕구를 자극하는 컨트롤 요소
그럼 이 항목들을 왜 중요하게 생각했는지와 어떻게 반영했는지
벨라의 일부 스킬 소개와 함께 항목별로 말씀드리겠습니다.
1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이

2012年07月20日 05点07分 1
level 15
chnxuhs 楼主
듀얼 소드라는 무기는 여러분에게 어떤 이미지인가요?
저는 스피디하고 스타일리쉬한 이미지가 떠오릅니다.
영웅전에서는 이미 리시타가 이런 특성을 가지고 있지만,
그와 다른 플레이 스타일을 만들어주고 싶었습니다.
그래서 벨라만의 스피디함과 스타일리쉬함을 만드는 게 중요하다고 생각했습니다.
이 점은 일반 몬스터와의 전투 상황부터 확연하게 달라집니다.
일반 몬스터에게 빠르게 접근해서 공격하는 것이 리시타였다면
벨라는 일반 몬스터를 자신의 주변으로 이동시켜 섬멸합니다.
이것이 타이푼 슬래쉬라는 이름의 스킬입니다.
그럼 아래 스크린샷과 함께 개발 테스트 중인 영상으로 만나보세요.

2. 쉬우면서 리듬감 있는 조작성
벨라는 쉬운 일반 회피와 조작감 있는 회피 스킬을 모두 가지고 있습니다.
우선 기본 생존을 쉽게 만들기 위해 일반 회피의 조작을 단순하게 디자인했습니다.

2012年07月20日 05点07分 2
level 15
chnxuhs 楼主

액션 게임 조작에 어려움을 느끼시는 분들도 기본 회피 스킬 만큼은 쉽게 사용하실 수 있길 바랍니다.
반면, 기본 회피 자체에는 조작의 난이도가 없기 때문에
오히려 회피에 재미를 느끼기 어려우실 수도 있겠습니다.
그래서 리듬감 있는 조작으로 재미를 느낄 수 있는 회피 스킬도 준비했습니다.
바로 백래쉬라는 이름의 스킬 입니다.
이 스킬은 적과의 거리를 벌리면서 동시에 몬스터의 원거리 투사체 공격을 반사할 수 있습니다.
그럼 아래 스크린샷과 개발 테스트 중인 영상으로 만나보세요.

3. 도전 욕구를 자극하는 컨트롤 요소
연습과 숙련을 통해 자신의 캐릭터를 더 잘 다룰 수 있게 되는 것이 액션 게임의 묘미라고 생각합니다.
벨라도 이러한 묘미를 잘 느낄 수 있는 2개의 스킬이 있습니다.
바로 크로스 스탠스와 크로스 스트라이크 입니다.
크로스 스탠스는 몬스터의 공격을 예상해서 자신의 공격을 멈추고 공격할 준비를 하는 스킬입니다.

2012年07月20日 05点07分 3
level 15
chnxuhs 楼主

그 후에 몬스터의 공격 타이밍에 맞춰 크로스 스트라이크를 발동시킬 수 있습니다.
이에 벨라는 보스 몬스터가 자신을 공격하려고 하면 두 가지 선택지를 갖게 됩니다.
안전하게 회피해서 살아남을 것인지, 아니면 행동불능이 되더라도 멋지게 정면으로 맞설 것인지를 고민하게 되죠.
만약 위험을 감수하고 맞서기를 선택하여 성공한다면 보다 큰 피해를 줄 수 있습니다.
여러분은 어떤 선택을 하시겠습니까?
아래 스크린샷과 개발 테스트 중인 영상으로 만나보세요.


지금까지 벨라의 액션에 대해 일부 스킬과 함께 소개를 드렸습니다.
처음 계획보다 내용이 많이 길어졌는데 끝까지 읽어주셔서 감사 드립니다.
이 글을 보시고 벨라의 밸런스에 대해 걱정하시는 분들이 있을 것 같습니다.
하지만 정식 업데이트 전에 지속적인 밸런스 조정이 이루어질 예정입니다.
테스트 서버 업데이트 때 벨라를 직접 체험해 보시고 많은 의견 보내주세요.
저희 마비노기 영웅전 개발진은 벨라가 여러분께 하루라도 빨리 인사 드릴 수 있도록
최선의 노력을 다하겠습니다.
감사합니다.

2012年07月20日 05点07分 4
level 11
抓机看不到,拙急
2012年07月20日 05点07分 5
不急,其实也没啥的,几秒就看完了。
2012年07月20日 05点07分
level 8
钢管文搞不懂,捉鸡。[汗]
2012年07月20日 05点07分 6
level 8
攻击抵消的动作居然是跳起来的..
还带了杖娘的瞬移[啊?]
2012年07月20日 05点07分 7
口误 镰刀娘
2012年07月20日 05点07分
level 7
此视频爪机不屑播放
2012年07月20日 05点07分 8
level 9
我去 整一个狂战士
2012年07月20日 05点07分 9
level 9
瞬移!!!
2012年07月20日 06点07分 10
level 13
碉堡了
2012年07月20日 07点07分 11
level 11
她的瞬移 是怎样的啊 怎么看上去距离那么长= =
2012年07月20日 07点07分 12
level 11
碉堡了.....
2012年07月20日 07点07分 13
level 9
依照Google钢管文翻译,那个瞬移应该类似鬼泣丁叔的RG一闪[抖胸]
2012年07月20日 07点07分 14
level 8
我想吐槽水管文= =。。。。
2012年07月20日 08点07分 15
level 10
[我错了]碉堡了,盾娘的反击加强版,枪塔转转的改版,镰刀娘的瞬移改版
2012年07月20日 08点07分 16
level 10
[揉脸]LZ 我搬落英吧啦
2012年07月20日 08点07分 17
level 1
马个,
2012年07月20日 08点07分 19
level 11
这个反击……万一只能反弹飞行道具的话就弱爆了……[汗]
不过那个无敌瞬移攻击够带感,时机长短无所谓,只求不要SP
2012年07月20日 09点07分 21
你不觉得那个反弹的时间判定很宽松么```?你不是还想反近战吧``````已经很逆天了啊
2012年07月20日 09点07分
@link_AIR 按现在的资料,这个角色的特色是在回避的同时攻击,所以不得不和胖子相比,然后就显得华而不实
2012年07月20日 09点07分
回复 @圣少女的徽章 :如果能弹冰龙的球就好了~
2012年07月20日 09点07分
回复 @圣少女的徽章 :近战不是有瞬移么`````估计也是能蹭血的招
2012年07月20日 09点07分
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