【新手导航】从这里开始学习万智牌
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逆袭の风 楼主
欢迎来到旅法师吧!
本文原作者@ice0708 感谢冰姐的无私奉献~
本文比较长,没END之前请勿插楼!
2楼正式开始~

2012年07月20日 03点07分 1
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逆袭の风 楼主
这个试作版新手导航旨在方便各位新手,如果你是第一次接触万智牌的新人,通过本帖将会循序渐进的了解到万智牌的初步知识,希望能为你带来帮助。如果你已经对万智牌有一定了解,导航也会为你带来一些实用信息,在遇到问题发帖询问大家之前,先看看自己能不能找到解决的方法。
你正准备学习万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
卡牌上精致优美的插图是玩家收藏的动力,也是魔法风云会给人的第一印象。虽然卡牌上的只是小小的一张插图,但是每一张都是出自于世界各地插画名家之手,不仅忠实呈现每一个魔法的情境,也让普通的游戏多了一些赏心悦目的气氛。
“想像自己是个魔法师,你在奇幻世界里召唤生物来为你作战,骑士与半人马和你一同对抗鬼怪和野蛮人,狮鹫载着你遨游天际,和妖精一起进行丛林探险。想像你施放各种咒语,雷击和狂风来让敌人溃不成军,浓雾阻止敌军的追击,弹指间让万马千军腾空。万智牌便是以卡牌来呈现这场奇幻对决。进行游戏。”
“哇……这太棒了……教练,我想玩万智!” · o ·
“恩,很好……” 口_口
大家在这里讨论的,通常是实体万智牌。许多通过电脑推广游戏《万智牌旅法师对决2012汉化版》第一次接触到万智牌的玩家,也许对于游戏内容有着这样那样的疑问,但通常情况下大家对电脑版里的内容知之甚少,比如“尸体看守者”是个什么套牌,某某挑战关怎么过,我的电脑运行这游戏除了这样那样的问题……这些内容只能尝试搜索百度,或是去3DM等电脑游戏论坛去寻找答案,再或者尝试自己研究一下,动动脑筋试着去解决。对于没有接触过《万智牌旅法师对决2012汉化版》的新手玩家,也是很推荐下载玩一玩的,对于基础规则,回合构成,进攻和防御的理解很有帮助。
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逆袭の风 楼主
常用到的网站:
卡牌查询:
magiccards.info Magic Cards info
可以查到所有英文牌,还有大约2003年之后发行的中文牌,另外每张牌也有tcgplayer网站的交易价,虽然不完全等同于国内的实际市场价格,但是也具有很大的参考意义,如果想知道你手中的牌是否值钱,就去查询看看吧。最后这个网站也有部分单牌的官方FAQ规则补充,如果对某张牌的规则有疑问,可以先去自己查询研究一下。每个系列官方都会出规则答疑,相关中文版也可以在官方网站下载到。
http://bgtrend.com/mtg/home/ 万智风行
可以查到几乎所有中文牌,如果只知道中文牌名,就用这个网站查询吧。另外这个网站也可以下到大战役之后的MWS中文图包,玩MWS的朋友可以去这里下载。
http://search.pro-cardgame.com/index.php 中国卡牌网
作为补充,如果你只知道一张中文老牌的名字,却想要查询其英文名,就用它搜索吧。
http://www.starcitygames.com/ StarCityGames
著名的星城,定期举办巡回赛事,网站的牌价查询具有一定参考意义,包括一些特殊闪牌的定价。
https://www.magiccardmarket.eu/ Magic Card Market EU
欧洲万智牌牌价风向标 货币为欧元
套牌查询网:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/ TC DECKS
强力套牌哪里找……TC DECKS帮你忙……不求人,效果好。个人常用的网站,每天会有各赛制的套牌更新,哪些套牌获得了好的名次,大师们都是如何组的,多研究下这个网站就可以了。单张牌点开其实就是Magiccards.info,有中文解释。另外网站也有诸多功能,比如牌表可以下载到MWS里测试,模拟起手,Meta赛制环境分析等。
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逆袭の风 楼主
一些万智牌基础知识:
Q:什么是T2,T1.5,摩登,EDH?什么是现开,轮抽?
A:这些都是万智牌的赛制形式,就好比拳击比赛中各个重量级一样。
万智牌的比赛分构筑赛和限制赛。
构筑赛(Constructed)必须事先按套牌组成规则,提前准备好套牌进行游戏,套牌至少六十张,备牌为恰好十五张,除基本地排外,同名牌不可超过四张。区别在于可供选用牌的范围不同,分为:
Vintage(T1.0 特选赛或称古典)(有些限用牌只能放一张)
古董级别的赛制,在这个赛制里你可以看到神秘而又强力的稀有老牌,比如Black Lotus(黑雪姬)大雾……是黑莲花,但这一部分限制牌由于过于强力,所以只能用一张,除此之外所有牌都能用(除了全赛制禁用的搞笑系列还有少数赌博牌,下略),这个赛制玩的人很少。
Legacy(T1.5 薪传或称传承)(只有禁用牌)
一份禁牌表(截止目前61张,但除了最近的心灵失足,这些禁牌基本上也都是“古董”级牌),除此之外所有牌都能用。
http://www.iplaymtg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6622 T1.5入坑介绍
有意了解1.5赛制的朋友,可以阅读本帖。
Extended(T1.X 扩充)(只有禁用牌) (这个赛制逐步被废弃了 故不赘述)
Modern(摩登 只有禁用牌)新近推出的赛制,为了取代之前的扩充赛,牌池为包括老秘罗地和第八版之后的牌,也就是大约2003年以后出过的牌,有一份自己的禁牌表。
Standard(T2.0 标准)(只有禁用牌)最多人玩的标准赛制,牌池是最近的一个核心系列,加上左右临近的两个大系列环境构成。比如秘罗地创痕 - 核心系列M12 - 依尼翠每年的7月和10月有新的环境加入,T2赛制的牌池会有变动。大致理解为最近一年半到两年之内的牌就可以了。Block(环境构筑赛)(只有禁用牌)只可选用指定的某个环境进行构筑,也就是一个大系列及所附属的两个小系列。
限制赛,指玩家不用自己预备好的套牌,而是在比赛中现场构筑一副至少40张的套牌来对战的比赛模式。
现开赛(Sealed Deck):玩家拆开6个未拆封的补充包之后,现场构筑这些牌,基本地自备或是找牌店借用。有的比赛中,为防止作弊,组织玩家统一将自己开出的牌一齐随机和其他人交换之后再开始构筑。这种比赛形式多在售前比赛前使用,比赛之后,玩家可以把这些牌带回去。(如果在需要交换牌的现开赛中,开出特别值钱的牌,可以选择弃权比赛保留这些牌,当然如果不是特别极端的开出许多值钱货的话,还是推荐继续参加比赛的)
轮抽(Draft):通常一次八人进行,每人有三包未开封的补充包。开始时,每位玩家打开补充包,从里面秘密选一张。然后每人将剩下来的牌传给座位左边的玩家,并接过别人递来的牌中选一张,把剩下的再递给左边玩家。如此进行下去,直到所有的牌都选完为止。然后,每位玩家打开第二包补充包,但这次要向右传;牌全部选完之后,第三包又是向左边传。轮抽结束后,每位玩家各用自己轮抽拿到的牌,以及自己准备的基本地来组牌。比赛之后,玩家可以把这些牌带回去。
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一些频率较高的问题(待补充):
Q:牺牲的生物能重生么?
A:关于重生这个异能,许多新手存在误区。重生并不是想象中的“从坟场复生”一样的效果,重生的效果是:如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。简单的来讲,重生只是创造了一个护盾,来抵消生物下一次收到的致命伤害或者消灭效应。生物并未死去,也并未置入坟场过,你可以理解为此生物在奄奄一息的时候,启动了重生异能并高速回血虚弱复活(横置并退出了这场战斗)。
Q:“康”是什么意思?A:通常指蓝色牌的反击咒语,英文名(counterspell),简称“康”,泛指所有具有反击效果的牌。咒语在使用之后进入堆叠等待结算,若被康牌反击,则结算之后进入坟场不发生效果,可以理解为玩家在咏唱咒语的时候被另一个玩家使用咒语强行打断。
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逆袭の风 楼主
牌的类别
法术
法术代表魔法咒语。你只能在自己回合的行动阶段中使用法术咒语。如果堆叠中有其他咒语,你就不能使用它。法术会产生效应~也就是说,你依照牌上的指示来作事~然后将它放入你的坟墓场,也就是你的弃牌堆。
瞬间
瞬间与法术很像,差别只在于你几乎可以随时使用它,甚至可在对手的回合中使用,或是拿来回应其他咒语。而瞬间跟法术相似之处,就是使用后便会放入你的坟墓场。
结界
结界代表稳定的法术造物。结界属于永久物。这代表两件事:你只可以于你能施放法术的时机下施放结界,并且在你施放后,要将它放在你面前桌上,靠近地牌之处。(大多数牌手会将地牌放得比较靠近自己,然后将其他的牌放在比较接近桌子中间的地方。)这张牌现在就是在战场上。你会放进战场的牌都称为永久物,因为它会一直留在战场上(当然,直到有东西把它给消灭为止)。有些结界称为灵气。灵气进战场时必须结附在其他永久物上,并且在战场上的期间都会影响该永久物。当它所结附的永久物离开战场时,该灵气会置入其拥有者的坟墓场。
神器
神器代表带有法术的物品。神器与结界相同之处,就是它也属于永久物,所以会留在战场上、对游戏产生影响。大多数神器没有颜色,所以你战场上不论有哪种地,都可以使用之。有些神器称为武具。你可以付费来将它装备在由你操控的生物上,好让该生物变得更强。如果佩带武具的生物离开战场,此武具并不会跟着消失~它会从该生物手上「掉下来」并留在场上。
生物
生物会为你战斗。它们是永久物,但与其他种永久物的不同之处,是生物可以攻击与阻挡。每个生物都有力量与防御力。其力量(第一个数字)代表它在战斗中能造成的伤害。其防御力(第二个数字)代表要在同一个回合中对它造成多少伤害,才能将它消灭。生物在战斗阶段中可以攻击或阻挡。与其它永久物不同之处,在于生物进战场时会受「召唤失调」影响:生物除非在你这一回合开始时便已在战场且受你操控,否则便不能攻击,也不能使用费用中包含“横置”的异能。但不论生物在战场上的时间长短,你都可以用它来阻挡,或是使用其他的异能。神器生物既是神器,也是生物。它们像其他神器一样,通常都是无色,并且能像生物一样攻击与阻挡。无论是影响神器或生物的咒语及异能,都能影响神器生物。

虽然地属于永久物,它们并不是当作咒语来施放。使用地的时候,就直接将它放进战场。这会立刻发生,所以牌手都无法作任何事情来回应之。只能在你的行动阶段,并且堆叠空着时使用(打出)地。你每回合不能使用一个以上的地。大多数的地具有可产生法术力的异能。你会利用地来产生法术力,好用来支付咒语与异能的费用。每个基本地都具有法术力异能,可产生某个特定颜色的法术力。
鹏洛客(旅法师)
鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。它们是永久物,并且每一个在进战场时,都会带有牌张右下角所印制之数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有得增加或减少忠诚指示物来起动的异能。举例来说,+1符号意指「在此鹏洛客上放置一个忠诚指示物」,而-2符号意指「从此鹏洛客上移去两个忠诚指示物」。你只可以于你能施放法术的时机下起动其中一个异能,并且必须是该鹏洛客的所有异能在此回合都还没起动过的状况才行。对手的生物可以攻击你的鹏洛客(在这情况下,你可以如常来阻挡),并且对手也可以藉由咒语与异能来伤害鹏洛客(而不是伤害你)。所有对鹏洛客造成的伤害都会使它失去该数量的忠诚指示物。若它没有了指示物,就会置入你的坟墓场!
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区域
牌库
当对战开始时,你的套牌成为你的牌库(你的抓牌堆)。牌库中的牌面朝下,顺序与对战开始时相同。没有人可以看牌库里的牌,但你能知道双方的牌库中各有几张牌。每位牌手各有专属的牌库。
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逆袭の风 楼主
手牌
当你抓牌时,就把牌拿到你手上,如同其他卡牌游戏一样。除了你之外,其他人都不能看你的手牌。每位牌手各有专属的手牌。 战场
 你开始游戏时,战场上什么都没有;但这里是所有事情发生的地方。你在自己的每个回合中,可以从手上使用(打出)一个地。生物,神器,结界,以及鹏洛客也会 在结算后进战场。你可以随意排列你的永久物(建议把地牌放在离你最近之处),但必须能让对手看到你的所有永久物,以及它们横置与否。此区域由双方牌手共享。
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死度娘,这段我到最后也不知道哪里敏感了……
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堆叠
咒语与异能会存在于堆叠。它们会在这里等着结算,直到双方都选择不再使用新的咒语或异能为止。然后最后一个放入堆叠的咒语或异能结算,并且牌手再度有机会使用咒语与异能。此区域由双方牌手共享。
放逐
如果某个咒语或异能放逐了某张牌,则它会被放在不与其他游戏区域重叠的地方。此牌会一直留在该处,直到某东西要你将它放回来为止。被放逐
的牌通常是牌面朝上。此区域由双方牌手共享。
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逆袭の风 楼主
第二节:咒语,异能,及效应
最高原则
当牌面文字与游戏规则冲突时,以牌面文字为准。举例来说,你每回合只有一个战斗阶段,但无情的突袭注记着:「在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。」在目前的回合中,它改变了「每回合只有一个战斗阶段」的规则。
咒语是什麽?
一张牌从使用到结算之间,都视为咒语。当咒语结算时,便进入其拥有者的坟墓场(瞬间或法术的情形)或放置进场(其他的情形)。即使是生物牌,在使用时也是咒语。举例来说,在使用刺棘亚龙时,你实际上是在使用称为刺棘亚龙的咒语。这咒语结算时,会将刺棘亚龙这个生物放置进场(此咒语成为永久物)。以上有个例外:地牌不是咒语。它们使用后便直接进场。
异能是什麽?
异能就像是印在永久物上的咒语。大部份异能都有费用,也像咒语一样地使用和结算。在使用异能时,它便与其来源分开。若是在你使用十字弓步兵的异能之后,十字弓步兵被消灭,其异能依然会结算。就好像打篮球一般,投篮出手以后,就算人倒地了,球也依然会飞向篮框。异能分成以下三类:
起动式异能 :你使用起动式异能时,须支付其起动费用。所有的起动式异能都包含了一个冒号(「:」)。冒号前面的部分是其费用。之后的 部分则是支付费用后产生的效应。举例来说,「横置:抽一张牌」这个 异能,意指若你为了此异能而横置这个永久物,便抽一张牌。 由于你不能横置一个已经横置的永久物来支付费用,一般来说,起动费用中包含了横置的异能在一回合中只能使用一次。若某个起动式异能的费用中没有“横置”,则只要你付得出费用,便可以任意使用多次。 你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用起动式异能(也就是当你拥有优先权时)。 此异能会像瞬间一般进入堆叠,并等待结算。 只有永久物的操控者才能使用其起动式异能。
触发式异能 : 以「当 ~ 」、「每当 ~ 」, 或「在 ~ 时」开头的异能,称作触发式异能。触发式异能无须使用;当其触发事件发生时,此 异能便自动加入堆叠。举例来说,可敬的修行僧注记着:「当可敬的修行僧进场时, 你获得 2 点生命。」这个异能中的触发事件是「修行僧进场」。当这 个事件发生时,修行僧的异能便进入堆叠。在此异能结算时,你将获得 2 点生命(若你是使用修行僧的人)。不能去忽略,或是延后任何触发式异能。若其触发事件发生了数次,被触发的异能也将以同样的次数逐一加入堆叠。
静止式异能 : 静止式异能的使用和结 算,和以上两种异能大不相同。当具有静止式异能的永久物进场 时,其效应便直接「开启」,并于永 久物在场时持续发生作用。(静止式异能会产生持续性效应。)大部分的结界都具有静止式异能。举例来说,心灵感应注记着:「对手以展示手牌的方式进行游戏。」 只要心灵感应在场上,不需要再支付另外的费用,就可以让对手展示手牌;并且对手必须一直展示到心灵感应离场为止。
如何使用咒语或起动式异能?
你只能在满足以下的条件时使用咒语或异能:
‧ 在你的行动阶段中,
‧ 堆叠是空的,
‧ 并且你拥有优先权。
瞬间与起动式异能是例外。你可以在对手的回合中,甚至是在堆叠上 还有其他咒语正待结算时使用。只要你拥有优先权,便可以使用瞬间 或是起动式异能。你何时会得到优先权呢?主动玩家(正在进行目前回合的玩家)在每个步骤和每个行动阶段的开始时会得到优先权 ~ 除了重置步骤和清除步骤之外。(欲知关于阶段和步骤的细节,请参见第3节:回合结构)。在有优先权时,你可以使用咒语或异能,或是让过。若你让过,则由对手得到优先权。另外,在咒语或异能结算后,主动玩家将再度获得优先权。若是主动玩家让过,对手便再度得到优先权。如此交互进行,直到双方玩家都宣告让过为
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止。(实地进行起来并不是那么复杂。你只要记住,在自己的回合中,一定是你先决定要作什麽事)
使用咒语及起动式异能的手续,可分为几个步骤:
1 . 告诉对手你要使用哪个咒语或异能。若是咒语,则将你手上的那张牌给对手看。
2 . 若咒语或异能中包含「目标」两字,选择它的目标。要是咒语或异能 的文字以「选择一项 ~ 」开头,则选择其中一项来使用。若是这个咒 语是灵气结界,则选择要它结附在哪个永久物上。
3 . 若是咒语,则支付其魔法力费用。若是起动式异能,则支付其起动费用。若咒语或异能的费用中包含X,则选择X代表的数目,然后支付该数量的魔法力。
4 . 这样就行了!你已经使用了此咒语(或是异能),并且它已加入堆叠。关于咒语及异能在使用后会发生什麽事,请见以下的「堆叠」和「咒语及异能如何结算?」
如何使用触发式异能?
触发式异能无须「使用」。触发式异能会等待其触发事件发生;若是发生了,便会在任何玩家得到优先权时,将其异能自动加入堆叠。当触发式异能进入堆叠时,由操控了产生触发式异能之永久物的玩家来决定该异能的目标。在触发式异能加入堆叠后,原先拥有优先权的玩 家将重新得到优先权。
如果数个异能同时触发,又会如何呢?
主动玩家的异能会先放入堆叠, 并由主动玩家决定这些异能放入的顺序。然后对手的异能才放入堆叠,顺序由对手决定。
堆叠堆叠是咒语及异能在使用后等待结算之处。它们的顺序依照进入的次序而定。它是如何运作的呢?拥有优先权的玩家使用某咒语或异能,并将其加入堆叠。该玩家可以继续将咒语或异能加入堆叠,或将优先权让给对手。如果该玩家让过了,则由对手获得优先权,并且对手可以将咒语或异能加入堆叠,或将优先权让过。优先权这样相互转让,直到双方连续让过为止。当双方都让过之后,结算堆叠顶端的(也就是最后加入的)咒语或异能。在每个咒语或异能结算后,由主动玩家获得优先权。
以下举个例子来说明。你操控了一个2/2 生物,荣耀追求者。你的对手对它使用电震,准备对它造成2点伤害;之后电震进入堆叠。你以变巨术回应电震,准备让它得
+3
/+3直到回合结束;之后变巨术进入堆叠,并且会在电震的上方。也就是说,变巨术将先一步结算,让荣耀追求者成为5/5 直到回合结束;之后电震结算,但它的伤害已经不足以消灭这个变大了的荣耀追求者。
以下是不会加入堆叠的东西:
‧ 产生魔法力的异能不加入堆叠。你立刻得到魔法力。
‧ 静止式异能不加入堆叠。它们于具此异能的永久物进场时直接「开启」 。
‧ 当使用地牌时,你直接放它进场。地牌并非咒语,所以不加入堆叠。
咒语与异能如何结算?
1. 检查此咒语或异能的所有目标,确定它们依然是合法目标。(若该咒语或异能没有目标,则跳过此部份)若目标已离场,或因属性改变而不符合需求,则视为不合法。若咒语或异能的全部目标在结算时都不合法,则此咒语或异能被反击;否则,此咒语或异能将照常结算,只是会略过所有会对不合法目标造成的效果。
2. 咒语或异能的效应发生,并以出现的顺序执行其叙述。(替代性效应可以改变你实际采取的行动)若叙述中要求你作之前尚未决定的选择(除了目标和「选择一项 ~ 」之外),则在此时决定。
3. 若是异能,则结算到此为止。若是咒语,则将它放置进场(神器、生物及结界),或是于效应执行之后,放入其拥有者的坟墓场(瞬间和法术)。
效应是什麽?
当咒语或异能结算时,即制造出效应。
效应可分为四种基本类别:
一次性效应
一次性效应执行某件事,像是造成伤害或消灭某只生物。举例来说, 专注注记着:「抽三张牌。」它的效应于结算时完成。
持续性效应
持续性效应执行某件事,并且会持续某段时间。由咒语、起动式或触发式异能所制造出的持续性效应,其持续时效由其文字叙述的内容来决定。举例来说,变巨术注记着:「目标生物得 +3/+3 直到回合结束。」它的效应将从咒语结算时开始,持续到回合结束。由静止式异能产生的持续性效应,则于永久物在场时持续生效。举例来说,不洁之力注记着:「受此结界的生物得 +2/+1 。」只要它还结 附在生物上,便持续生效。
替代性效应
替代性效应会等着改变某个特殊的事件,在它发生前以另一个事件来代替该事件。替代性效应一定会包括「改为」两字。举例来说,瑞斯大熔炉注记着:「若某来源将对任一生物或玩家造成伤害,则改为它对该生物或玩家造成两倍的伤害。」等到某生物或玩家将要受到伤害的时候,这个效应会把原数量的伤害改成两倍。
防止性效应防止性效应会等着改变某个特殊的事件(通常是伤害),并在它发生前阻止此事件发生。防止性效应一定会包括「防止」两字。防止性效应好比是盾牌一样。当制造出此效应的咒语或异能结算后,此效应便一直存在着,等待下一次伤害将要造成的时机;之后,便会完全防止,或是防止其中的一部份伤害。举例来说,圣日注记着:「防止本回合中将造成的所有战斗伤害。」你可以在战斗之前就使用圣日,这个效应在本回合中便会一直存在着。然后,若是有生物将在本回合中造成战斗伤害,圣日便会将它完全防止。
2012年07月20日 03点07分 13
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逆袭の风 楼主
第三节:回合结构
每回合包含五个阶段,虽然某些阶段中可能没有事情发生。
1. 开始阶段
此阶段包含三个步骤:
a. 重置步骤
在重置步骤中,将你所有已横置的牌重置。玩家不能使用咒语或异能。
b. 维持步骤
在你维持开始时触发的异能进入堆叠。此步骤中,玩家可以使用咒语与起动式异能。
c. 抽牌步骤
你在抽牌步骤开始时的第一件事,便是抽一张牌。此步骤中,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能。
2. 行动阶段
若是你的回合,你在此阶段里可以使用任何咒语和异能,而你的对手只能使用瞬间咒语和起动式异能。另外,在此阶段你可以使用(打出)一张 地。别忘了,每回合只能使用一张地。
3. 战斗阶段
此阶段包含五个步骤:
a. 战斗开始步骤
此步骤中,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能(虽然通常不会在这时候做)。
b. 宣告攻击者步骤
你指定哪些生物进行攻击(也可以决定全部不攻击)。当你宣告攻击生物时,将它横置。具有守军异能的生物、已横置的生物,以及该回合开始时未受你操控的生物,都不能攻击。请记住,你的生物只能攻击对手。你不能用它们攻击某个特定的生物。在攻击者宣告完毕后,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能。
c. 宣告阻挡者步骤
对手决定他的生物将如何阻挡你的攻击生物。每个阻挡生物只能阻挡一个攻击生物,但数个生物可以「围堵」同一个攻击生物。已横置的生物不能进行阻挡。在对手宣告完阻挡者后,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能。
d. 战斗伤害步骤
在这个步骤中,生物才会真正地造成战斗伤害。‧ 未受阻挡的攻击生物对防御玩家造成等同于其力量的伤害。‧ 受阻挡的攻击生物对阻挡它的生物造成伤害。若你的攻击生物被数个生物阻挡,则由你决定伤害将如何分配给阻挡者。‧ 阻挡者对受其阻挡的生物造成伤害。若是生物在宣告为阻挡者后成为横置,仍然可以造成伤害。若有攻击生物在宣告阻挡者步骤时受到阻挡,该攻击生物不会对防御玩家造成任何伤害;即使阻挡它的生物已经全都离场也是一样。当所有玩家宣告完战斗伤害如何造成后,生物造成战斗伤害。若某个生物将要对某个已经不在场上的生物造成伤害,则此伤害不会发生。
e. 战斗结束步骤
此步骤中,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能(虽然通常不会在 这时候做)。
4. 行动阶段(第二次)
第二次行动阶段和第一次相同:你在此阶段里可以使用任何咒语和异能,而你的对手只能使用瞬间咒语和起动式异能。另外,如果你在第一次行动阶段没有使用过地,则在此阶段你可以使用(打出)一张地。
5. 结束阶段
此阶段包含两个步骤:
a. 回合结束步骤
此步骤中,玩家可以使用咒语与起动式异能。
b. 清除步骤
若你的手牌超过七张,从其中选择要弃那些牌,直到手牌只剩七张牌。接下来,移除所有生物受到的伤害及「直到回合结束」的效应。此步骤中不能使用咒语或异能,除非有异能触发 ~ 通常都不会。
最后附上几个实用的万智牌规则链接:
http://www.mtgchina.net/bbs/viewthread.php?tid=238465&extra=page%3D1
完整规则索引 中文翻译版本 全规则白皮书 译者:无限星空
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx
MTG官网:资源板块 --- 新手中文规则,完整英文规则白皮书下载,各系列常见问题集下载(FAQ)。
如果对于高阶规则,自行查阅FAQ规则答疑还有搜索引擎后依然毫无头绪,或者遇到了一些其他关于万智牌的问题,请发帖询问,热心的旅法师们会尽力帮你。
2012年07月20日 03点07分 14
level 15
逆袭の风 楼主
至此,你已经掌握了万智牌的所有基本知识,祝玩牌开心。<( ̄) ̄)>
如有需要,此贴将会与时俱进的加以更新。
最后,如若对本文的编排和内容有什么意见或者建议,欢迎联系我。贴吧ID:ice0708 =v =
2012年07月20日 03点07分 15
level 15
逆袭の风 楼主
END~
2012年07月20日 03点07分 16
level 12
前排
留名 =v =
2012年07月20日 08点07分 17
level 11
up
2012年07月20日 15点07分 18
level 5
这么好的帖子的顶啊
2012年07月21日 05点07分 19
level 10
需要掌握的知识太多,先看一部分,回头接着看。
很好的东西。
2012年07月21日 18点07分 20
level 7
很好,辛苦了
话说侵染规则呢......
2012年07月21日 23点07分 21
level 7
规则补充:侵染规则
“教练,经过一段时间的练习,我发现把对手的生命降到0是一个漫长的过程,有没有办法加速这一过程?”
“教练,我好不容易将对手打到一滴,对手一个啃至白骨(一张回血的牌)我全白干了,呜呜呜......”
“你们可以尝试一下侵染,只要给对手十个中毒指示物就行了,而且,这些东西一般是去不掉的”
“哇……这太棒了……教练,我们想打侵染!”
先说说中毒指示物吧
侵染规则:有十个或更多中毒指示物的玩家输掉这盘游戏
再说说侵染异能
有侵染异能的生物以中毒指示物的形式对牌手造成伤害,以-1/-1指示物的形式对生物造成伤害.也就是说攻击对牌手造成的伤害不会导致失去生命,而是得到等量的中毒指示物.对生物造成的伤害类似理解.请注意,-1/-1指示物不会因为回合结束而消失,它将永远留在那个生物上.
最后说说增殖
你选择任意数量其上有指示物的永久物和或牌手,然后在其上放置一个它已有类别的指示物.
2012年07月22日 03点07分 22
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