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你不知道的世界ol 前言 本人4月份开始玩世界ol,到现在还是彩笔一个,充值成就只有一个“给力”。。没卖过卡没出过金,垃圾红月一枚。。号不过万金每天混混噩噩。。偶尔玩玩朋友的敏弓和体枪。。彻底的平民玩家,只是用心玩了而已。 以下是世界ol一些常识,只是给不知道/可能不知道的朋友看一看,大神勿喷。下面的所有内容我都是自己找朋友测试过的,为的就是保证正确不误导大家。当然几人之力尚薄,希望大家能多多补充和纠错。 【1】暴击伤害是1.5倍并非2倍。 【2】没有基础属性能够增加魔法命中。人物基础魔法命中为100. 【3】魔法命中概率计算公式:魔法命中/(目标等级*10)。 【4】敏捷虽然大部分加穿刺命中闪避出手格挡,但是1点敏捷还是会加1点破甲的。 【5】对于没有魔命的职业来说,240魔命,用双剑(攻次6)的实际命中率约为95%。如果是300魔命那么这个数据将会达到99%。 【6】“力量增加15%”这种主属性,只计算人物基础点数和技能基础点数。 【7】针对上一条,把装备脱光,人物属性面板,括号内外点数相加就是可被加成数据。注意:“第七感”所加的力量属性属于基础力量,可被加成! 【8】“命中增
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2012年07月19日 17点07分
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有一大堆拥趸的)。 3) 【重点】状态绑定属性的解释。 这里用虚弱做例子,技能效果如下: 1敌全体祝福 2穿刺攻击力-36% 3劈砍攻击力-36% 4攻击次数减6,衰弱 5持续3回合 注意,第四行的攻击次数减6后面有个逗号,“衰弱”。这就表示这个攻击次数减少属性是和“衰弱”状态绑定的。假如衰弱状态被清除/失效/挤掉,那么攻次减少属性也会消失。 ★这条属性绑定了“衰弱,而衰弱需要占一个人物状态。我们称之为”占状态栏的属性“。 ★如果像二三行这样后面没逗号没字的就表示这是“不占状态栏属性”。 4)【重点】状态栏与状态叠加问题的解释。 我们都知道人物的buff栏有3个,debuff栏也有3个,后来的状态会抵消前面的状态。那么各种技能的状态叠加究竟是怎么算的呢。 首先,搞懂什么是“不占状态栏的属性”,它在持续回合内可以无限叠加。 例1:魔化武器20在4回合内可以叠加4次。即:20次攻击次数,80%穿刺/劈砍攻击次提升。 然后就是,“占状态栏的属性”,它可以叠加3个buff,3个 Debuff。 例2:花莲妙法20效果如下: 1我十字祝福 2法力加500,持续回蓝。→绑定属性,占属性栏。 3生命
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增加2000,全减益免疫。→绑定属性,占属性栏。 4持续4回合 测试1:对一个无状态目标使用华莲,那么目标的状态为: Buff1:持续回蓝(法力加500) Buff2:全减益免疫(生命加2000) Buff3:空 测试2:对该目标再次使用华莲,那么第一条状态被挤掉(从下往上塞状态): Buff1:全减益免疫(生命加2000) Buff2:持续回蓝(法力加500) Buff3:全减益免疫(生命加2000) 提醒:系统设定,重复的状态虽然不会显示,但是还是占着这个状态栏,并且效果有效。 测试3:对该目标使用“反魔力场”,那么状态继续挤掉: Buff1:持续回蓝(法力加500) Buff2:全减益免疫(生命加2000) Buff3:魔免(魔法免疫) 由此可见,只有魔免的话,华莲不会清魔免。不要以讹传讹。 例3:闪光21,效果如下 1敌全体祝福 2格挡减66%,属性减少。→绑定属性,占属性栏。 3命中减66%,属性减少。→绑定属性,占属性栏。 4反击减66% 5持续6回合 用过这个技能的人应该知道,这个技能两个“属性减少状态”,使用后却只能在目标身上找到一条。其实目标已经被占用了两个debuf
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f栏了,只是第二栏状态名称重复,不显示而已。而目标撑死只能被叠加3个debuff,而闪光却持续6回合所以闪光应该混开。不然就是浪费。 例4:虚弱21,减攻次(绑定虚弱)能否叠加问题。 我给出的答案是可以,不过意义不大,容易被其他debuff挤掉。自己看看例2例3就明白了。 最后还是絮絮叨叨了这么多没用的东西。见谅。
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