DNight 新版本研发进度展示
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level 7
poptanghy 楼主
2012年07月19日 02点07分 1
level 7
poptanghy 楼主
2012年7月19日:AI修正,怪物被打后seek加强且引入随机仇恨机制,BOSS怪seek能力加强。
2012年07月19日 02点07分 2
level 7
poptanghy 楼主
以前怪物只攻击它看得到的敌人,使得部分玩家可以通过释放超远程群攻技能,而躲避怪物仇恨,导致玩家轻松击杀BOSS,降低游戏难度。经过改动后怪物和BOSS变得更加聪明和人性化。而且会出现仇恨转移之类的现象。
2012年07月19日 02点07分 3
level 7
poptanghy 楼主
2012年7月20日:任务界面设计初步完成。
2012年07月20日 15点07分 4
level 7
poptanghy 楼主
任务系统而言,个人不希望玩家重复打怪过程,而没有客观的任务奖励。
任务奖励目前初步定为奖牌机制:参照勇者斗恶龙,奖牌可换稀有幻兽或抽奖。
任务形式还在策划中~
2012年07月20日 16点07分 5
level 7
poptanghy 楼主
[gmoney]啊哦,估计任务系统要放放了,这个不好玩。
[gmoney]我想先做群体打架的场景,初步设想是5V5小地图,和30v30的大地图。
[gmoney]与此同时,怪物的AI也会有响应的调整和优化。
[gmoney]【原因】取得群体PVP的胜利是主线任务中很重要的环节,而且玩家不再孤身作战了~~~~~

2012年07月20日 16点07分 6
level 7
poptanghy 楼主
2012年7月23日:地图贴图精度增加。
2012年07月22日 16点07分 7
level 7
poptanghy 楼主
2012年7月24日:超爽更新,新增随从系统,玩家可以把自己携带的幻兽一起召唤出来作战,幻兽会智能打怪、跟随玩家,相互配合等等,体验华丽AI带来的超爽游戏体验。为大规模群战奠定基础。
2012年07月24日 14点07分 8
level 7
poptanghy 楼主
2012年7月25日:20万惨死的植物系被加强了,技能麻痹范围更大了,中毒伤害更高了,治疗效果也增加流量,植物系不再是废系之首了。
2012年07月25日 04点07分 11
level 7
poptanghy 楼主
2012年7月26日:超爽3D立体音效框架实现,采用了世界领先的3D音效技术。
2012年07月26日 08点07分 13
level 7
poptanghy 楼主
2012年7月31日:这几天修复了不少BUG,还有一些游戏平衡性调整,如梦帝复活怪的机制,经验分配机制,等等。另外还有新增了NPC的文字和语音对话等交互内容。
2012年07月30日 16点07分 14
level 7
poptanghy 楼主
2012年8月5日:说下这几天的更新
① 飞行系统和钻地系统初测失败,暂且搁置,待更加完善方案后实施。
② 任务系统的算法已经完成。包括升级任务、抓宠任务等。
③ 角斗士峡谷,与NPC战斗的系统。
2012年08月04日 17点08分 15
level 7
poptanghy 楼主
2012年8月11日:版本Ver1.8
① 更新了游戏界面UI,加入了人物技能、退出游戏、开关音乐等按键。
② 战斗伤害显示。
2012年08月11日 14点08分 17
另外还有任务追踪报告等UI界面的显示等。
2012年08月11日 14点08分
level 7
poptanghy 楼主
2012年8月12日:
场景1~4重做,NPC等增加,景物完善。
2012年08月12日 09点08分 18
level 7
poptanghy 楼主
2012年8月14日:
战斗AI强化。
2012年08月14日 11点08分 19
level 2
现在在玩经典迷宫,游戏不错就是可惜8位的
期待啊期待,啥时候能玩这个呢
2012年08月22日 07点08分 20
level 1
作者大人是一个人做的么?
2012年08月26日 16点08分 21
模型和音乐什么的不是
2012年11月06日 12点11分
level 7
poptanghy 楼主
2012年11月6日 前:NPC对话逻辑和动作优化。NPC与玩家的决斗系统完善。
2012年11月06日 12点11分 22
从上班开始更新逐渐变慢了,非常抱歉,各位。我会尽快完成它的,如果梦幻之夜能得到认可,那么还有很多后续的构思都可以一步步追加。
2012年11月06日 12点11分
level 2
加油!
2012年11月19日 06点11分 23
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