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KOSMOSver5
楼主
http://www.famitsu.com/news/201207/19018157.html
『ロボティクス・ノーツ』开発者インタビュー(后编)【よりぬきXbox 360 8月号】
Xbox 360の情报が満载の月刊志『ファミ通Xbox 360』。その注目记事をよりぬきでお届けしていく本记事。今回は『ロボティクス・ノーツ』开発者インタビュー(后编)!
●青春群像剧としてこだわった演出とは
――本作は海翔以外の视点になるシーンが多いですね。そこにはどんな意図が?
林 『シュタインズ・ゲート』は冈部の物语なので、プレイヤーと主人公の视点をほぼ统一しましたが、もともと『カオスヘッド』でも视点の移动はやっています。とくに今回は海翔の物语というより、ロボ部みんなの物语であり、なおかつ种子岛、东京の物语でもある。どんどんお话が拡张していく、広がりのある群像剧8 なんですね。そうした世界観の広がりを表现する际、映画的な视点移动をして、いろんな人たちが同时に动いているダイナミックな展开を描きたかったんです。
――林さん个人としては、どちらの视点が好みでしょうか。
林 没入感を高めるなら、ひとりの视点で情报量をプレイヤーと主人公とでひとしくしたほうがいいと思います。けれど、视点移动があるほうが多くの情报を不意に出せるので、视聴者を惹きつけやすい。そんなふうにそれぞれのメリットはありますが、仆の中ではどちらが好きというのはないですね。
――淳和やゲジ姉のほかに、企画书から大きく変わったキャラクターはいますか。
林 企画书の段阶では、みさ希は存在しませんでした。その后、ポケコンと拡张现実、ロボットをテーマにしたストーリーを考えようとなったときに、"梦"を目指すというテーマが决まりました。そこで、目标として身近だけど远い场所にいる存在を考えた结果、ヒロインのお姉さんという立ち位置のキャラクターが生まれてきたんです。
――梦という言叶が入ると、途端に爽やかなイメージになりますね。
林 王道の少年マンガのような爽やかさは今回とくに重视しました。まあ、「一见しての爽やかさ」ではあるんですが(苦笑)。あとは种子岛で感じた雰囲気も、意识的に表现しています。梦破れた大人たちと、现在进行形で梦を目指している子どもたち。その対比がパッと浮かんだんですね。空港や郷土馆のような、廃墟みたいな场所も出てきます。それも実际に见たときに感じた、梦破れた后の郷愁みたいなものを描きたいと思って组み込んだものですね。
――今回はサブキャラクターも多いですね。
松原 ええ。いままでのシリーズよりも、主人公グループ以外の人物が多いんですよ。先ほど林も言いましたが、梦破れた大人たちをしっかり描きたい。そのためにはデザインして画面に出さないといけないよね、ということで増えています。
林 群像剧なので、必然的にキャラクターは増えてしまいますよね。
――あき穂の父亲の瀬乃宫健一郎なんかは、梦破れた感が漂っていますね。
林 でも大人たちも心の奥底には厨二病魂が眠っているんです(笑)。その点では、今回のいちばんの厨二病は海翔の父亲でしょうね。基本的にはツイぽくらいにしか出てきませんが、毎回ポエムのようなつぶやきをしています。やたらかっこつけて机内アナウンスをするシーンもあって、仆の中では本作でいちばんの厨二病として描きました。
――ではキャラクターを総括する形で、おひとりずつお気に入りのキャラクターを伺えますか。
松原 いまはフラウがいちばん気に入ってます。最初の段阶では、あき穂の空回りっぷりとちょっとおバカなところがすごくかわいくて魅力的だと思ったんですが、収录に立ち会ってからは完全にフラウに持っていかれちゃいましたね(笑)。
2012年07月18日 18点07分
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『ロボティクス・ノーツ』开発者インタビュー(后编)【よりぬきXbox 360 8月号】
Xbox 360の情报が満载の月刊志『ファミ通Xbox 360』。その注目记事をよりぬきでお届けしていく本记事。今回は『ロボティクス・ノーツ』开発者インタビュー(后编)!
●青春群像剧としてこだわった演出とは
――本作は海翔以外の视点になるシーンが多いですね。そこにはどんな意図が?
林 『シュタインズ・ゲート』は冈部の物语なので、プレイヤーと主人公の视点をほぼ统一しましたが、もともと『カオスヘッド』でも视点の移动はやっています。とくに今回は海翔の物语というより、ロボ部みんなの物语であり、なおかつ种子岛、东京の物语でもある。どんどんお话が拡张していく、広がりのある群像剧8 なんですね。そうした世界観の広がりを表现する际、映画的な视点移动をして、いろんな人たちが同时に动いているダイナミックな展开を描きたかったんです。
――林さん个人としては、どちらの视点が好みでしょうか。
林 没入感を高めるなら、ひとりの视点で情报量をプレイヤーと主人公とでひとしくしたほうがいいと思います。けれど、视点移动があるほうが多くの情报を不意に出せるので、视聴者を惹きつけやすい。そんなふうにそれぞれのメリットはありますが、仆の中ではどちらが好きというのはないですね。
――淳和やゲジ姉のほかに、企画书から大きく変わったキャラクターはいますか。
林 企画书の段阶では、みさ希は存在しませんでした。その后、ポケコンと拡张现実、ロボットをテーマにしたストーリーを考えようとなったときに、"梦"を目指すというテーマが决まりました。そこで、目标として身近だけど远い场所にいる存在を考えた结果、ヒロインのお姉さんという立ち位置のキャラクターが生まれてきたんです。
――梦という言叶が入ると、途端に爽やかなイメージになりますね。
林 王道の少年マンガのような爽やかさは今回とくに重视しました。まあ、「一见しての爽やかさ」ではあるんですが(苦笑)。あとは种子岛で感じた雰囲気も、意识的に表现しています。梦破れた大人たちと、现在进行形で梦を目指している子どもたち。その対比がパッと浮かんだんですね。空港や郷土馆のような、廃墟みたいな场所も出てきます。それも実际に见たときに感じた、梦破れた后の郷愁みたいなものを描きたいと思って组み込んだものですね。
――今回はサブキャラクターも多いですね。
松原 ええ。いままでのシリーズよりも、主人公グループ以外の人物が多いんですよ。先ほど林も言いましたが、梦破れた大人たちをしっかり描きたい。そのためにはデザインして画面に出さないといけないよね、ということで増えています。
林 群像剧なので、必然的にキャラクターは増えてしまいますよね。
――あき穂の父亲の瀬乃宫健一郎なんかは、梦破れた感が漂っていますね。
林 でも大人たちも心の奥底には厨二病魂が眠っているんです(笑)。その点では、今回のいちばんの厨二病は海翔の父亲でしょうね。基本的にはツイぽくらいにしか出てきませんが、毎回ポエムのようなつぶやきをしています。やたらかっこつけて机内アナウンスをするシーンもあって、仆の中では本作でいちばんの厨二病として描きました。
――ではキャラクターを総括する形で、おひとりずつお気に入りのキャラクターを伺えますか。
松原 いまはフラウがいちばん気に入ってます。最初の段阶では、あき穂の空回りっぷりとちょっとおバカなところがすごくかわいくて魅力的だと思ったんですが、収录に立ち会ってからは完全にフラウに持っていかれちゃいましたね(笑)。