FAMI通X360 8月号 R;N开发者访谈(中篇)
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KOSMOSver5 楼主
http://www.famitsu.com/news/201207/18018099.html
『ロボティクス・ノーツ』开発者インタビュー(中编)【よりぬきXbox 360 8月号】
Xbox 360の情报が満载の月刊志『ファミ通Xbox 360』。その注目记事をよりぬきでお届けしていく本记事。今回は『ロボティクス・ノーツ』开発者インタビュー(中编)!
●魅力的なキャラクターたちはこうして生まれた
个性的なロボ部の面々、メインキャラクター诞生秘话
――ではここから、キャラクターについて伺いたいと思います。まずは主人公の海翔が、格ゲーオタクという特徴はありますが、过去2作に比べるとふつうの少年という第一印象がありました。
林 どちらかというとストイックさを强调したキャラクターになっています。海翔に関してはかなりの纡余曲折がありました。最初は热血キャラで、変なキメポーズ6 があった时期もありました。
――それが変わっていった理由は?
林 科学アドベンチャーを初めて游ぶ方が入りやすいものにしたかったというのがまずひとつあります。后はみんなでがんばるお话なので、主人公がひとりだけ突出していると连帯感が薄れる感じがしたんです。海翔とあき穂は、ふたりでワンセットくらいの感じで个性付けをしています。海翔にも痛々しさは残していますが、『カオスヘッド』や『シュタインズ・ゲート』ほどのアクの强さはないかもしれません。
――それが変わっていった理由は?
林 科学アドベンチャーを初めて游ぶ方が入りやすいものにしたかったというのがまずひとつあります。后はみんなでがんばるお话なので、主人公がひとりだけ突出していると连帯感が薄れる感じがしたんです。海翔とあき穂は、ふたりでワンセットくらいの感じで个性付けをしています。海翔にも痛々しさは残していますが、『カオスヘッド』や『シュタインズ・ゲート』ほどのアクの强さはないかもしれません。
松原 今回は格ゲーにしか兴味のない少年が世界を救っちゃうというお话です。そのギャップがカタルシスになっていて、格ゲーマニアってユーザーさんに近いところにいる人たちだと思いますし、そういう人が世界を救う可能性があるところに、おもしろさがあると思っています。
林 その点でいうと、主人公が成长していくところはこれまで通りですね。
――科学アドベンチャーにはネットスラングも毎回出てきますが、今回はフラウがひとりで担っていて、ほかの人はぜんぜんわからないという立ち位置も新鲜ですね。
林 『カオスヘッド』は主人公が二次元オタクでネット渍けですし、『シュタインズ・ゲート』は舞台が秋叶原だったので、主人公がネットスラングを使うのは自然でした。ですが2019年の种子岛に、2012年のネットスラングを使う人间は多分いません(笑)。そこは世界设定に合わせて、必然性のある形に何とか落とし込みました。
――2012年のネットスラングを使わせるというのは、やはり2012年に游ぶシリーズのファン层に向けた要素ですか。
林 そうですね。过去2作ともにネットスラングを使うキャラクターがいたので、その空気を残したいという思いはありました。ただ、2019年のネットスラングなんて谁も见たことも闻いたこともない(笑)。谁もわからないので死语という设定にしています。
――少し话がそれましたが、キャラクターの见た目や个性付けのデザイン面での特徴や苦労について伺えますか。海翔は伺いましたので、あき穂はいかがでしょうか。
林 ロボ部のメンバーに関しては、最初からロボット造りをするうえでの役割が决まっていました。その中であき穂は部长であり、主人公以上に物语を引っ张る役回りなので、必然的に明るいキャラクターになりました。さらに空回り感を出すことでダメ部长の烙印を押されていて、うまくいっていない感じを作りました。

2012年07月17日 16点07分 1
level 14
KOSMOSver5 楼主

――最初のうちはとくに、海翔よりもあき穂のほうが主人公っぽいですよね。
林 そうですね、物语のテーマ的にあき穂にも成长要素がありますので、先ほども言ったように海翔とあき穂のふたりが揃って主人公、というイメージです。あ、これは余谈ですが、デザイン的にはキャラデザの福田がおヘソにこだわっていましたよ(笑)。仆の胜手な想像ですけど「おヘソが见えていないとダメだ!」と思っているはずです。
松原 それ福田君が闻いたら怒るんじゃない?(笑) だって、それは林君が「片手を上げたときにおヘソが见えるデザインじゃなきゃイヤだ!」って热望してた気が(笑)。
林 そう言えば、セーラー服なら裾から肌が见えてないとダメだと思うので、そこは注文した覚えが……。って、あれ、ということは仆の影响なんですかね? あの制服は。
――ヘソChu☆Chu! 7 もありましたし、完全にそう见えます(笑)。
松原 やっぱ林君のせいだよ(笑)。
林 あ、やっぱり仆のせいだ。仆でした(爆笑)。
――つぎに昴ですが、父亲との対立や、天才肌でツンデレなところなど、性别は违いますけど红莉栖を连想させますね。彼に関してはいかがでしょう?
林 たしかに「昴が女の子だったら最高だったのに」って谁かに言われたことがあります。それぐらいツンデレな少年です。最初は突っかかってくる生意気なキャタクターは、あとからデレることでより一体感が出て、好感度もアップしていく。クールに见えてお茶目なところも多々あるので、仆としては人気が出そうな気がしています。あとは変なマスクつけたり……あ、これは言っちゃダメでした。ここはカットでお愿いします! トップシークレットです。
――それに関してはオープニングにヒントが……まあ、过度なネタバレはなしということで(笑)。つぎはフラウですが、昴が红莉栖だとすれば、彼女はダルに近い印象ですね。もちろん见た目はぜんぜん违いますが、个性付けも楽しいキャラクターだったんじゃないですか?
林 楽しかったですよ。志仓に「科学アドベンチャー史上でもっとも痛い子だ」と言われたくらいですから。実际に腐女子の方のTwitterなどを见て勉强しまして、仆なりに解釈した腐女子の生态を入れていった结果、いろいろな意味で大変なキャラクターに仕上がりました。変态っぷりは史上最高じゃないでしょうか。フラウ役の名冢さんには相当苦労をおかけしながら演じていただきました。
――そもそもフラウみたいなキャラクター自体、あまり前例がないと思います。
林 ここまで腐女子っぷりを前面に出したキャラクターは少ないでしょうね。
松原 名冢さんは当然ながらネットスラングがわからないので、音声収录のときに毎回スラングの解说辞书みたいなものを作って、それをお渡ししてやってました(笑)。
林 「?ですしおすし」の「おすし」にはとくに意味はないのでふつうに言ってください、とかそういうところまで说明しました。で、ほかの役者さんたちにもフラウが大人気でした。ゲームの音声収录は别录りだったんですが、完成した后ドラマCDを录る机会があって、メインキャストさんが揃ったんです。そこで初めてフラウの生の声を闻いて、みなさんかなり冲撃を受けていましたね。「なんだあのキャラは! でもすごくかわいい!」というような反応で、仆たちも安心しました(笑)。
――淳和についてはいかがでしょう。
林 淳和は変な人ばかりが集まっているロボ部ではふつうの人で、ある意味贵重な存在なんですよね。いつもまわりに翻弄されてしまい、涙目になっちゃうんですが(笑)。
――先月の志仓さんのインタビューでは、最初はふたりだったと闻きました。
林 はい。都市伝说好きと、気弱な空手好きで别々にふたりの女の子がいました。キャラが多すぎると散漫になっちゃいそうだったので、合体させようかと(笑)。
――ロボットものだけに(笑)。変更后の周囲の反応はいかがでしたか?
林 いや、べつに胜手にやったわけじゃないですよ! ちゃんとふたりを合体させていいか志仓や松原に闻いて确认を取ったので、纳得してもらえていると思います。
松原 仆の立场としては、3Dモデルが1体减って助かりました(笑)。
(后编に続く)

2012年07月17日 16点07分 2
level 12
果然秋惠的感觉更像主人公啊
腐拉就不说了233
2012年07月18日 03点07分 3
level 10
「科学アドベンチャー史上でもっとも痛い子だ」
噗……
腐、腐拉乌这是怎样XD太可爱了
変态っぷりは史上最高じゃないでしょうか ><
话说某人的腐女生态学习辛苦了w
2012年07月18日 10点07分 5
level 11
[顶]
2012年07月18日 12点07分 6
1