level 9
KOF里面基本空手/拿棒就没这问题
角色在设计时必须对称吗?
或者说,玩的人会在乎这点吗?
武器还可以制作换手的动作
但衣服上的图案,脸上的一些图案
左眼有道疤换换就变右眼了
2012年07月16日 12点07分
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level 9
单手武器的角色在转身时
有换武器的动作
基本没见过有服装不对称的FTG角色...
奴隶格斗里有一位...
2012年07月16日 12点07分
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level 9
不对称的地方需要用忽略方向的【物】来实现,比较麻烦
2012年07月16日 13点07分
3
level 12
可以不对称。街霸里的sagat就是一例,那货是独眼龙
2012年07月16日 14点07分
4
多谢 有先例,玩的人不在乎那就自由多了
2012年07月16日 15点07分
level 11
其实,部分左右只是习惯了,如果哪个角色有左右面向的区分,反倒是很亮点。
2012年07月16日 17点07分
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level 11
不对称可以有 不过最好不要在脸上 尤其是单眼罩什么的
2012年07月16日 23点07分
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不妨碍角色创作的情况下尽量避免- - 自打注意到后...突然感觉到3D也是好处了
2012年07月17日 03点07分
@0906xhc 3D本来就颇有优势 只不过门槛比较高
2012年07月17日 06点07分
level 9
街霸里不对称的人多了
Vega在3d后的街霸4里还是不对称的,但是1p2p的爪子都是在靠近观众这边,而去目测没有换爪的过度动作
2012年07月17日 12点07分
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