level 5
       
      
	
	
	  NPC华丽了一点,其他不明显,其实最明显的是加载速度好了一些。
	
	2012年07月16日 01点07分
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	level 6
       
      
	
	
	  地图。。。。。。。。。。。。。。。。。。
整天在那地宫里转那叫一个忧郁啊。。。。。。。。。。。。。。
	
	2012年07月16日 01点07分
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	level 7
       
      
	
	
	  一路冲到80多层 然后钓鱼
吊起来好多哦 装备 然后回到ls杀回去
	
	2012年07月16日 02点07分
	7
	
       
     
    
    
      
	
	
	level 1
       
      
	
	
	  更有用的属性(如一代不用远程武器的话或敏捷相关技能的话敏捷就没用了)
技能树(一代有些被动技能如冒险者 卷轴相关虽也不错但像二代这样多放点主动技能更好,说穿了那些被动技能也只是数值上的更动而已)
武器系统(主要是近战武器还多了无视装甲 90%打断 挥动弧度或距离 喷溅伤害等这些特性)
充能条(除了属性 技能 武器又多了个充能系统可以自订义角色玩法)
自订义角色(一代想玩毁灭者技能就得选光头大汉真是个噩梦幸好有Mod可以弥补)
野外地图扩大(基本上一代就是在火炬之光镇里的两个地洞入口往下探险而已)
目前想到的就这麼多,2代进步很大.毕竟runic开发团队实力够(其中有开发过diablo,hellgate ,fate,mythos),且跟玩家组群有良好的互动沟通得以发展出提供runic意见 创意 批评的良性fans社群.
	
	2012年07月16日 03点07分
	11
	
	
	  
	  
	    
	    
	      
	      
		2代冒险者都放到技能卷轴去了 4个卷轴技能
	      
	      2012年07月16日 04点07分
	     
	   
	  
	  
	    
	    
	      
	      
		恩放到那边刚好 那些技能(如冒险者 卷轴相关等)对於职业特色实在是可有可无
	      
	      2012年07月16日 04点07分
	     
	   
	  
	 
	
       
     
    
    
      
	
	
	level 10
       
      
	
	
	  人跑的快了。但是个人感觉,不知道是不是错觉。觉得有点地方的模型和贴图变粗糙了。
	
	2012年07月16日 04点07分
	12
	
	
	  
	  
	    
	    
	      
	      
		跑路快了。。这点不太喜欢
	      
	      2012年07月16日 12点07分
	     
	   
	  
	 
	
       
     
    
    
      
	
	
	level 7
       
      
	
	
	  只是 画面而已 我觉得不错 啊 粗看看 太细的话
敌人一多就卡 也就在最终boss哪儿卡 小黑太多
我问一个问题 我的枪手 能量满了好像没什么效果 是那些加被动抗性的效果么?
觉得 枪手弄毒太厉害 混沌箭 好像可以效果叠加 甩一下和三下 效果差多了
抢手牛逼技能
1.火焰刃 2.混沌箭 3.然后就是 向后跳造成范围 目盲的那个 4.范围加防御的那个也不错
	
	2012年07月16日 07点07分
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	level 7
       
      
	
	
	  明显是剧情,还有随机地图在长度和规模上也合理了很多。火1那个商人卖的随机地图大部分都很大,但是内容就非常雷同,玩起来很枯燥。
	
	2012年07月16日 08点07分
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