level 8
但是不能随意的更改调色板,不然就可以做出一个张飞了
2012年07月15日 11点07分
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level 8
据说要反汇编才行,而且模块的位置必须一样,图片可以不一样,调用的模块地址必须一样
打比方来说 也就是本来有20个地址,那么调用的地址就必须是20个,图片可以不一样。。。。。。。。。。。。但是图片模块必须是20个,地址也不变,很难解决啊。。。。。。
有谁能反汇编和修改一下?
2012年07月15日 11点07分
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人物头像的数据是静态的,反汇编的DEBUG技术不是一般的难,头像与名称同时改变,是因为修改的为人物代码,并非头像代码,改成其它人物地图图标与村子图标可能还会很奇怪的样子....
2012年07月15日 13点07分
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人物头像有调色版基址调用吧,是一个成为tlp的文件搞的,但是调用是程序调的,也就是代码部分的动态地址调用,至于代码部分可以反汇编,但是其他部分不行,所以不能生成nes文件。 也就没得办法了
2012年07月15日 14点07分
level 8
听说反汇编只能反汇编一部分,至于头文件和一些辅助文件根本不可能。。。。。。
没有那篇文章能说明,搜了半天。因为一个完整的文件需要头文件,bin文件,和其他一些辅助文件共同编译的,至于辅助和头文件是怎么都没有办法的,再说反汇编之后有可能产生的源文件有误差。。。。。。所以么。。。。。。只有日本大师直接给源文件这条渠道了。。
2012年07月15日 14点07分
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level 8
现在只能把头像变化,甚至改成喀喀拉的头像,由于反汇编不完全且有遐思,头文件和辅助文件部分很难把握,所以没法调整,也可以把雅木的小图改成神官,但是小图也是没法改的。
2012年07月15日 14点07分
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人物头像在整个游戏流程是不变的,反汇编怎么反得出来?它只有程序的调用码,程序指针是不会变化的,指针在RAM内存中也不会偏移的(但可能会切页),修改人物头像我是直接WINHEX操刀的(利用模拟器的即时存档功能去找突破点,而修改人物的名字,则采取日版ROM+增强差值搜索器(好像是模拟天下汉化组的产品),差值找出人物名字的基址,再从汉化版去修改....
2012年07月15日 14点07分
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头像的地址只是一个个小图像元吧,地址的指针就指向图像元,而图像元是tlp做的, 调用是程序部分调用的,虽然它的地址不变,要完全变掉头像,恐怕不是调用地址那么 简单的事情。。。。。。
2012年07月15日 14点07分
level 8
反汇编本来就反不出来,不过好像已经有人修改了头像,也就是说是hack 版的某一作品,
比如热血格斗,就有人做了调整,但是找不到那个人才了。你要做的不仅仅是修改tlp那么简单,而且要把它反汇编再汇编啊。
2012年07月15日 14点07分
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