【天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ!】BBCSEX Makoto使用心得
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angellile_8 楼主
1L 说明
本人新手一个 从CS2开始接触的BB一开始就很喜欢这个角色 算是一个伴随我从被整局perfect到打得赢别人的角色(实际上就是唯一会用的角色 想当年还发帖问怎么立回和有什么连段 却连5CC可以接5D都不知道的年代真是) 进入EX时代松鼠被削的很惨 结果就很少见有关松鼠的帖子了 唯一在罪工研的连段贴貌似还坑了 当时一度想换角 但是凭着对松鼠的爱还是坚持下来了 所以现在 本人就自己写一篇使用心得吧
好了 废话少说 有不正确的地方还希望大家指出
2L 招式简析
3L 连段
4L 本人的一点立回心得(不过可能没有什么用...)
...对了 出现“完”之前不要插
2012年07月14日 12点07分 1
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angellile_8 楼主
招式部分:
5A:伤害300 可连打3下 发生快可对空 不过大部分时间都用6A 防住HZ链子 然后HZ过来时如果对用6A的时机把握不准的话可以5A点他
2A:伤害300 可连打3下 发生快过大部分角色2A(听说是最快的但是本人没有办法考证) 用来进行持续压制 打两下向前冲 可以打乱对方节奏 之后可进行投择或者择中下段 或者前跳进行正逆择 也可用来插动 还有就是应该是EX各角色共通的 对手原地受身时若用dash2A会钻到对方身后去
6A:伤害560 头无敌 常用来对空 低空CH可接2D 最常用对空技 可对大部分角色的空对地招数如HK的J2C J2A 用得好可以防止对方在空中乱来 不过要小心一些发生持续长距离长的招
JA:伤害300 可连打3下 发生快可用来对空 不过那距离... 击中对方若要打连段需要确认快一点
5B:伤害550 在EX中相对CS2发生变慢 带一定的向前位移 一般以这招起手打连段 距离还行(对于松鼠的招来说...) 空防不能可以用JA或JB将对手定在孔中然后自己落下来时用5B
2B:伤害480 下段技 没什么好说的 该用的时候用
6B:伤害580 中段技 有C派生 在EX中相对CS2发生变慢取消强制蹲姿5CC后除非对手蹲姿否则不可接入
JB:伤害480 EX中不可受身时间减短 CH后可落地再跳起来JB 用来对空中位置比自己高的对手
5C:伤害450 有C派生伤害620 相对CS2发生变快 CH可接2C 空防不能 不过作为起手技风险太大 对方防住5C时可以顿一下出6C 对方大概会认为松鼠手短所以出招了 这时就可以康人用6C大一套高伤
2C:伤害780 下段技 FC CS2时期连段核心技EX理所当然加入同技修正 同技修正70% CS2时期摸奖可以打出高伤 不过现在也没什么伤害可言了 不过时不时打一下也可以因为用的不多所以对手也不会在意 用一次还是很可以的 在这种垫底的情况下不死命打连段还怎么活啊
6C:伤害640 强制吹飞对手 貌似有无敌但是本人没法考证 距离应该是除D系外最长的 时不时用一下 对手会反应不过来(因为松鼠手短是出了名的)
3C:伤害700 下段技 头无敌 可以用来接近或躲飞道 比如12的炮台 不过风险极大 被康就是counter加蹲姿 不建议经常使用
JC:伤害440 可C派生伤害460 用来空对地或对空中位置比自己低的对手 用来压起身
J2C:伤害560 相对CS2判定弱化硬直加大 原来是很好用的空对地技...现在也还行 尾巴带无敌 空对地曾经的神技就算被弱化了该用的时候还是要用 不过最好留有50气被防就马上RC逃掉
5D:伤害LV1 500 LV2 750 LV3 1000 LV3同技修正10% FC 削GP1个 开场可以摸奖 回报低作用不大 连段用招 立回中能不用就不用
2D:伤害LV1 600 LV2 800 LV3 1000 LV1&3同技修正10% FC 削GP1个 连段用招 立回中能不用就不用 FC时对方的硬直比正常击中还小...
JD:伤害LV1 500 LV2 750 LV3 1000 LV3同技修正10% FC 削GP1个 还是那句话 连段用招 立回中别用太多 能不用就不用
214A:A派生停下 B派生绕到别人身后 C派生下面说 D派生LV1 680 LV2 880 LV3 1080 LV3FC 削GP1个 可用来多择比如2C被防时214AA 投或者择中下段 D派生有向后位移 可以用来躲招 比如鬼父的632146c不过高风险
214B:D派生LV1 750 LV2 900 LV3 1200 LV3FC 削GP1个 相对CS2角度变化击中除非CH否则不可接连段 压起身用 现在也打不了连段了 用途也就剩压起身削子弹了
214C:D派生LV1 750 LV2 900 LV3 1200 LV3FC 削GP1个 相对CS2角度变化击中除非CH否则不可接连段 同上
236A:伤害100*4 D派生LV1 450 LV2 650 LV3 850 (球)LV1 480 LV2 630 LV3 730(拳)LV3FC LV3拳削GP1个 压起身 之后各种择
623C:伤害820 D派生LV1 336 LV2 380 LV3 492 可用来凹招 不过无敌时间比大部分角色的升龙都短 打不中RC快逃吧214AC:伤害550 派生如下 击中对手不可受身时间加长 所以相对CS2 6C-214ACD3安定 可D派生 可用来压制
214ACA:伤害600 中段技 蹲姿214AC击中为红字连 相对CS2D取消不可 RC可接连段 由于不可打连段 所以大家都会注意防下段的B派生 可以用来打乱对手节奏
214ACB:伤害730 下段技 蹲姿214AC击中为红字连 相对CS2对方不可受身时间加长可接连段 被防后自己不利少用吧
214ACC:伤害142 连打伤害113*3 最后一下伤害419 相对CS2就算在版边不RC不可接续(CS2可接5A) 没什么好说的 连段用招 有人开发出了6C-214AC(延迟派生C只打一下)之后再接别的招的打法 不过角色限定 本人实战没用过
46:伤害0 D派生LV1 800 LV2 1000 LV3 1200 当身技 不可当下段技和投技 相对CS2当身不中之后被对方击中算是CH 当身成功动作过程有无敌 距离太远的招如RG的214D先端或TG的5C先端就算当中对方也不会进入被当身状态 多段攻击如Li的带棍6C或TG的236236B举手动作会持续到对方招式结束之后手才放下来进行当身动作 FC RC可接连段不过貌似不RC也可以 貌似D派生LV3修正极好150%
632146D:LV1 1500 LV2 1800 LV3 2200(波)LV1 900 LV2 1080 LV3 1320(拳) LV3拳FC 所以此招最多2Hit 相对CS2硬直大幅增加 除非高打点 否则RC才可接别的招 发生速度LV1最快之后越开越慢(其实也没慢多少)
236236D:三段保底伤害变更为200 200 840 带无敌可起身凹招 不过有风险 LV3FC 无敌帧最长 可用来直防后插动
2363214D:AH LV1到LV3距离逐渐边远 发生变快 带无敌 各个D之后可带入 带无敌帧可凹招 看见goro用过几次(好帅啊...)
2012年07月14日 12点07分 2
level 13
angellile_8 楼主
连段部分:(注:~结尾表示可以接~开头的任意一个 还有2C起手连段多为自己摸索出来的不保证实用性 反正我实战就是那么打的应该还是可以用的吧...)
版中:
5A\2A-5B\2B=5CC~ 5A\2A-5B\2B-6A-5B-5CC~
~214ACC连打(RC可追加) ~5D3 ~236236D
(对手空中)6A~
~JC-JB-JC-JB-623CD3 ~JB-JD3
6A(hjc)~
~JC-JB-JCC-623CD3 ~JB-JD3
(对手低空中)6A(CH)-2D1-5B-6A~
~JC-JB-JC-JB-623CD3 ~JB-JD3
5B-6C-214AD3(RC可追加)
2C-2D3-66C-214B~
~JB-JD3 ~JB-JB-623CD3
2C-2D3-214ACB-5CC-JB-JD3(其实后面还可接 嘛 看个人吧)
6投-214AA-66A-2D3-214ACB-5CC(jc)~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3
6投-214ACB-5CC~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3
4投-2B=6A-(2D1-5B-6A)~
~JB-(JC)-JB-(JC)-623CD3 ~JB-JD3 ~(hjc)JB-JC-JCC-623CD3
4投-2B=5B-2D1-5CC(hjc)-JC-JB-JCC-623CD3(貌似不怎么安定 反正我用着没差)
蹲姿:
(5A\2A-5B\2B)-5CC-6BC-214ACB-2A-5C(C)~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3
6BC-214ACB-2A-5C-2D1-5B-6C-214B~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3(部分角色可5B-6C-214B~部分可换成5C-6C-214B~)
---------------------------------------------------------------------------------
版边:
(5A\2A-5B\2B)-5CC-5D3~
~2D3-2C-236AD3-dash-5CC-JB-JD3-2C-214AD3-(236236D) ~2D3-2C-236AD3-dash-5CC-JB-JD3-dash-5CC-JC-JB-623CD3(5D3-2D3中微dash2D3后面连段安定 5A\2A打两下JD3接不上2C)
(5A\2A-5B\2B)-5CC-5D3-214ACB~
~5B-6A-2D3-JD3-dash2C-236AD3-5CC-JB-JB-623CD3 ~5CC-JB-JD3-2D3-2C-236AD3-5CC-JB-JB-623CD3 ~5B-6A-2D3-2C-214AD3-5CC-JB-JD3-5CC-JB-JB-623CD3(部分角色214AD3需微dash 对Ji和VA JD3-dash-5CC 要换成JD3-dash-2B-6A)
(5A\2A-5B\2B)-5CC-5D3-dash-5B-6A-2D3-2C-214AD3-5CC-JB-JD3-5CC-JB-JB-623CD3(部分角色214AD3后需微dash接5C 对Ji和VA 5B-6A和JD3-dash-5CC 要换成2B-6A和JD3-dash-2B-6A)
6投-6A-2D3-2C-236AD3-66A-5D3-dash-5CC-JB-JD3(对Ji和VA dash-5CC 要换成dash-2B-6A)
2C-214B-JC-JB(jc)-JD3-236AD3-6A-5D3-2D3-2C-214AD3-(236236D)
2C-2D3-66C-214B-JB-JD3-236AD3-6A-5D3-dash-5CC~
~JB-JB-623CD3 ~236236D(对Ji和VA dash-5CC 要换成dash-2B-6A)
2012年07月14日 12点07分 3
level 13
angellile_8 楼主
立回:
本人新手一只所以立回也讲不上什么 松鼠手短是大家有目共睹的 而这作连段伤害又被削减 所以CS2时期的一波带走是不可能了 所以想办法拉近距离才是重点 而且这次跑步起跑速度变慢 导致本来机动性就不强的松鼠更悲剧(说实话我没感觉出有慢多少) 所以本作垫底角讲一下如何压起身吧 压起身可用JC 集中后落地6A打空连 若对手蹲防 中段的JC起手修正100% 那就来套痛的吧 还有若版边连段中吧5D或JD放在靠后的位置 可接6B让对手受身 然后用236A压起身 还有就是goro用的连段用2D2结尾 然后再用236A或别的招压起身 此种方式是否好我不确定 嘛 人家goro用这方法一路无双也有过 说明这是有一定优越性的吧
嘛 也差不多就这样子吧 立回我也不会讲
2012年07月14日 12点07分 4
level 13
angellile_8 楼主
----------------------------------------完-----------------------------------------
2012年07月14日 12点07分 5
level 12
先顶再看~~SF我就拿掉了~~
2012年07月14日 12点07分 6
level 14
终于有松鼠连段了……真不容易……[拜]
我记得前段时间去查,貌似连wiki上EX松鼠的连段部分都坑掉了的样子……[汗]
2012年07月14日 12点07分 7
不会吧 我记得214ACC延迟再打一下C的连段都有更新啊 而且实战打来打去就那几套 套路都差不多吧
2012年07月14日 12点07分
@angellile_8 我去看都是往前一段时间了,大概快PSP版发售之前吧。我看到了啥?版中:5B5CC214ACCCCC,版边:(空白),没了……我当时就想这就竟是削到什么地步了wiki都没人写了啊………………
2012年07月14日 16点07分
@wkw296636610 …不会那么惨吧 我记得当初刚拿到PSV时还不会用wiki 是看着cmv打的连段 后来就是实战视频 去wiki查东西那都是PSP版发售之后的事了 我记得有看见wiki还有在更新啊 记得最后一次是在6月份吧 不会因为PSP版发售就瞬间把连段补完了吧
2012年07月14日 23点07分
@angellile_8 其实也不是没可能啊-,-反正我看到的就是那样的景象了是事实啊……总之更新了就好现在还管那么多干嘛(摊手
2012年07月15日 03点07分
level 13
松鼠的研究?
真少见啊······
2012年07月14日 12点07分 8
...你的第一句吐槽居然是这个 好了 我知道EX松鼠人气低...
2012年07月14日 12点07分
@angellile_8 我有很认真地想过怎么回了[打酱油]
2012年07月14日 13点07分
话说你真的有想过换角么······[鲁拉]
2012年07月14日 13点07分
@guoziyang321 嗯 刚拿到机时却实想过 不过瞬间否决了
2012年07月14日 13点07分
level 12
=-=啊,看标题,我还以为是邦哥呢。松鼠好呀,打得人晕头转向。[顶]
2012年07月14日 14点07分 9
帮哥喊的是天地人,松鼠喊的是天地松鼠233 为什么从这两句话里我看到了些CP的既视感(误)233
2012年07月14日 15点07分
@Giablo🌟 邦哥跟桃儿还能扯到一起,跟松鼠基本木有交流。这对CP前途堪忧。[汗]
2012年07月14日 15点07分
@暗月罗刹 嘛嘛,只是台词的相似程度而已啦,莫当真莫当真
2012年07月14日 15点07分
level 10
题目什么意思,文化地下看不懂[啊!]
2012年07月14日 15点07分 10
松鼠开场台词之一 内容:天在呼唤 地在呼唤 栗鼠在呼唤
2012年07月14日 23点07分
@angellile_8 好吧,我无知了,本来入EX后事准备练松鼠的,结果没有EX松鼠的教程我还是练了白面,现在重新去试试松鼠
2012年07月15日 06点07分
level 13
angellile_8 楼主
...一觉起来发现居然精了 感谢吧主和各位的支持啊!!!
2012年07月14日 23点07分 11
level 11
ex的松鼠使,支持!
2012年07月15日 00点07分 12
[吐舌]谢谢
2012年07月15日 01点07分
@angellile_8 话说标题的日文是什么意思啊??
2012年07月15日 03点07分
@ashkeroro 天在呼唤 地在呼唤 栗鼠在呼唤
2012年07月15日 04点07分
吧务
level 15
EX还坚持着松鼠的,都是真爱!
2012年07月15日 01点07分 14
level 12
松鼠也有玩过(BBCS2版),只会基本的5A>5B>5CC>5D3,
版边也只会到5A>5B>5CC>5D3>2D3>2C>236AD3>dash>5CC就接不起来
外面大台难度都调好高,打到hazama时都惨败.
最喜欢看她的AH,画的有点搞笑.会选这只纯粹是很工口.
主力是NOEL及12

2012年07月15日 01点07分 15
看这图猛然想起原来松鼠CS2的AH是6601的啊... 话说版边那套CS2成立么 记得不用那么打吧
2012年07月15日 01点07分
有的连段没写是CS2或EX,看到的影片大多是EX,所以我也误以为CS2也行, 原来不成立啊OTZ!
2012年07月15日 02点07分
level 1
CS2我也玩的松鼠,到了EX先不说伤害被削,就连招式也废了,然后果断换人
2012年07月15日 06点07分 16
EX虽然废了很多招但是也加了一个214ACB的新打法啊 个人觉得还蛮有趣的说
2012年07月15日 14点07分
level 11
版边5D3后面我习惯这套……
继续5B(管家和JIN换成2B)-6A-2D3-66-5C-JB-JD3-66-5CC-农夫三拳/(JC-JB)X2-623C-D3
PS。主要是我直接5D3-2D3后面接2C感觉人物的体积差影响比较大,后来不高兴研究了-0-
2012年07月16日 04点07分 17
JD3后JIN和VA如何接5B啊 还有这么打不绝的伤害低么 5D3-2D3-2C这个对体型没有要求吧
2012年07月16日 10点07分
@angellile_8 错了 是对JIN和VA时JD3如何接5C
2012年07月16日 10点07分
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