【天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ!】BBCSEX Makoto使用心得
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angellile_8 楼主
1L 说明
本人新手一个 从CS2开始接触的BB一开始就很喜欢这个角色 算是一个伴随我从被整局perfect到打得赢别人的角色(实际上就是唯一会用的角色 想当年还发帖问怎么立回和有什么连段 却连5CC可以接5D都不知道的年代真是) 进入EX时代松鼠被削的很惨 结果就很少见有关松鼠的帖子了 唯一在罪工研的连段贴貌似还坑了 当时一度想换角 但是凭着对松鼠的爱还是坚持下来了 所以现在 本人就自己写一篇使用心得吧
好了 废话少说 有不
正确的
地方还希望大家指出
2L 招式简析
3L 连段
4L 本人的一点立回心得(不过可能没有什么用...)
...对了 出现“完”之前不要插
2012年07月14日 12点07分 1
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angellile_8 楼主
招式部分:
5A:伤害300 可连打3下 发生快可对空 不过大部分时间都用6A 防住HZ链子 然后HZ过来时如果对用6A的时机把握不准的话可以5A点他
2A:伤害300 可连打3下 发生快过大部分角色2A(听说是最快的但是本人没有办法考证) 用来进行持续压制 打两下向前冲 可以打乱对方节奏 之后可进行投择或者择中下段 或者前跳进行正逆择 也可用来插动 还有就是应该是EX各角色共通的 对手原地受身时若用dash2A会钻到对方身后去
6A:伤害560 头无敌 常用来对空 低空CH可接2D 最常用对空技 可对大部分角色的空对地招数如HK的J2C J2A 用得好可以防止对方在空中乱来 不过要小心一些发生持续长距离长的招
JA:伤害300 可连打3下 发生快可用来对空 不过那距离... 击中对方若要打连段需要确认快一点
5B:伤害550 在EX中相对CS2发生变慢 带一定的向前位移 一般以这招起手打连段 距离还行(对于松鼠的招来说...) 空防不能可以用JA或JB将对手定在孔中然后自己落下来时用5B
2B:伤害480 下段技 没什么好说的 该用的时候用
6B:伤害580 中段技 有C派生 在EX中相对CS2发生变慢取消强制蹲姿5CC后除非对手蹲姿否则不可接入
JB:伤害480 EX中不可受身时间减短 CH后可落地再跳起来JB 用来对空中位置比自己高的对手
5C:伤害450 有C派生伤害620 相对CS2发生变快 CH可接2C 空防不能 不过作为起手技风险太大 对方防住5C时可以顿一下出6C 对方大概会认为松鼠手短所以出招了 这时就可以康人用6C大一套高伤
2C:伤害780 下段技 FC CS2时期连段核心技EX理所当然加入同技修正 同技修正70% CS2时期摸奖可以打出高伤 不过现在也没什么伤害可言了 不过时不时打一下也可以因为用的不多所以对手也不会在意 用一次还是很可以的 在这种垫底的情况下不死命打连段还怎么活啊
6C:伤害640 强制吹飞对手 貌似有无敌但是本人没法考证 距离应该是除D系外最长的 时不时用一下 对手会反应不过来(因为松鼠手短是出了名的)
3C:伤害700 下段技 头无敌 可以用来接近或躲飞道 比如12的炮台 不过风险极大 被康就是counter加蹲姿 不建议经常使用
JC:伤害440 可C派生伤害460 用来空对地或对空中位置比自己低的对手 用来压起身
J2C:伤害560 相对CS2判定弱化硬直加大 原来是很好用的空对地技...现在也还行 尾巴带无敌 空对地曾经的神技就算被弱化了该用的时候还是要用 不过最好留有50气被防就马上RC逃掉
5D:伤害LV1 500 LV2 750 LV3 1000 LV3同技修正10% FC 削GP1个 开场可以摸奖 回报低作用不大 连段用招 立回中能不用就不用
2D:伤害LV1 600 LV2 800 LV3 1000 LV1&3同技修正10% FC 削GP1个 连段用招 立回中能不用就不用 FC时对方的硬直比正常击中还小...
JD:伤害LV1 500 LV2 750 LV3 1000 LV3同技修正10% FC 削GP1个 还是那句话 连段用招 立回中别用太多 能不用就不用
214A:A派生停下 B派生绕到别人身后 C派生下面说 D派生LV1 680 LV2 880 LV3 1080 LV3FC 削GP1个 可用来多择比如2C被防时214AA 投或者择中下段 D派生有向后位移 可以用来躲招 比如鬼父的632146c不过高风险
214B:D派生LV1 750 LV2 900 LV3 1200 LV3FC 削GP1个 相对CS2角度变化击中除非CH否则不可接连段 压起身用 现在也打不了连段了 用途也就剩压起身削子弹了
214C:D派生LV1 750 LV2 900 LV3 1200 LV3FC 削GP1个 相对CS2角度变化击中除非CH否则不可接连段 同上
236A:伤害100*4 D派生LV1 450 LV2 650 LV3 850 (球)LV1 480 LV2 630 LV3 730(拳)LV3FC LV3拳削GP1个 压起身 之后各种择
623C:伤害820 D派生LV1 336 LV2 380 LV3 492 可用来凹招 不过无敌时间比大部分角色的升龙都短 打不中RC快逃吧214AC:伤害550 派生如下 击中对手不可受身时间加长 所以相对CS2 6C-214ACD3安定 可D派生 可用来压制
214ACA:伤害600 中段技 蹲姿214AC击中为红字连 相对CS2D取消不可 RC可接连段 由于不可打连段 所以大家都会注意防下段的B派生 可以用来打乱对手节奏
214ACB:伤害730 下段技 蹲姿214AC击中为红字连 相对CS2对方不可受身时间加长可接连段 被防后自己不利少用吧
214ACC:伤害142 连打伤害113*3 最后一下伤害419 相对CS2就算在版边不RC不可接续(CS2可接5A) 没什么好说的 连段用招 有人开发出了6C-214AC(延迟派生C只打一下)之后再接别的招的打法 不过角色限定 本人实战没用过
46:伤害0 D派生LV1 800 LV2 1000 LV3 1200 当身技 不可当下段技和投技 相对CS2当身不中之后被对方击中算是CH 当身成功动作过程有无敌 距离太远的招如RG的214D先端或TG的5C先端就算当中对方也不会进入被当身状态 多段攻击如Li的带棍6C或TG的236236B举手动作会持续到对方招式结束之后手才放下来进行当身动作 FC RC可接连段不过貌似不RC也可以 貌似D派生LV3修正极好150%
632146D:LV1 1500 LV2 1800 LV3 2200(波)LV1 900 LV2 1080 LV3 1320(拳) LV3拳FC 所以此招最多2Hit 相对CS2硬直大幅增加 除非高打点 否则RC才可接别的招 发生速度LV1最快之后越开越慢(其实也没慢多少)
236236D:三段保底伤害变更为200 200 840 带无敌可起身凹招 不过有风险 LV3FC 无敌帧最长 可用来直防后插动
2363214D:AH LV1到LV3距离逐渐边远 发生变快 带无敌 各个D之后可带入 带无敌帧可凹招 看见goro用过几次(好帅啊...)
2012年07月14日 12点07分 2
level 13
angellile_8 楼主
连段部分:(注:~结尾表示可以接~开头的任意一个 还有2C起手连段多为自己摸索出来的不保证实用性 反正我实战就是那么打的应该还是可以用的吧...)
版中:
5A\2A-5B\2B=5CC~ 5A\2A-5B\2B-6A-5B-5CC~
~214ACC连打(RC可追加) ~5D3 ~236236D
(对手空中)6A~
~JC-JB-JC-JB-623CD3 ~JB-JD3
6A(hjc)~
~JC-JB-JCC-623CD3 ~JB-JD3
(对手低空中)6A(CH)-2D1-5B-6A~
~JC-JB-JC-JB-623CD3 ~JB-JD3
5B-6C-214AD3(RC可追加)
2C-2D3-66C-214B~
~JB-JD3 ~JB-JB-623CD3
2C-2D3-214ACB-5CC-JB-JD3(其实后面还可接 嘛 看个人吧)
6投-214AA-66A-2D3-214ACB-5CC(jc)~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3
6投-214ACB-5CC~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3
4投-2B=6A-(2D1-5B-6A)~
~JB-(JC)-JB-(JC)-623CD3 ~JB-JD3 ~(hjc)JB-JC-JCC-623CD3
4投-2B=5B-2D1-5CC(hjc)-JC-JB-JCC-623CD3(貌似不怎么安定 反正我用着没差)
蹲姿:
(5A\2A-5B\2B)-5CC-6BC-214ACB-2A-5C(C)~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3
6BC-214ACB-2A-5C-2D1-5B-6C-214B~
~JB-JB-623CD3 ~JB-JD3(部分角色可5B-6C-214B~部分可换成5C-6C-214B~)
---------------------------------------------------------------------------------
版边:
(5A\2A-5B\2B)-5CC-5D3~
~2D3-2C-236AD3-dash-5CC-JB-JD3-2C-214AD3-(236236D) ~2D3-2C-236AD3-dash-5CC-JB-JD3-dash-5CC-JC-JB-623CD3(5D3-2D3中微dash2D3后面连段安定 5A\2A打两下JD3接不上2C)
(5A\2A-5B\2B)-5CC-5D3-214ACB~
~5B-6A-2D3-JD3-dash2C-236AD3-5CC-JB-JB-623CD3 ~5CC-JB-JD3-2D3-2C-236AD3-5CC-JB-JB-623CD3 ~5B-6A-2D3-2C-214AD3-5CC-JB-JD3-5CC-JB-JB-623CD3(部分角色214AD3需微dash 对Ji和VA JD3-dash-5CC 要换成JD3-dash-2B-6A)
(5A\2A-5B\2B)-5CC-5D3-dash-5B-6A-2D3-2C-214AD3-5CC-JB-JD3-5CC-JB-JB-623CD3(部分角色214AD3后需微dash接5C 对Ji和VA 5B-6A和JD3-dash-5CC 要换成2B-6A和JD3-dash-2B-6A)
6投-6A-2D3-2C-236AD3-66A-5D3-dash-5CC-JB-JD3(对Ji和VA dash-5CC 要换成dash-2B-6A)
2C-214B-JC-JB(jc)-JD3-236AD3-6A-5D3-2D3-2C-214AD3-(236236D)
2C-2D3-66C-214B-JB-JD3-236AD3-6A-5D3-dash-5CC~
~JB-JB-623CD3 ~236236D(对Ji和VA dash-5CC 要换成dash-2B-6A)
2012年07月14日 12点07分 3
level 13
angellile_8 楼主
立回:
本人新手一只所以立回也讲不上什么 松鼠手短是大家有目共睹的 而这作连段伤害又被削减 所以CS2时期的一波带走是不可能了 所以想办法拉近距离才是重点 而且这次跑步起跑速度变慢 导致本来机动性就不强的松鼠更悲剧(说实话我没感觉出有慢多少) 所以本作垫底角讲一下如何压起身吧 压起身可用JC 集中后落地6A打空连 若对手蹲防 中段的JC起手修正100% 那就来套痛的吧 还有若版边连段中吧5D或JD放在靠后的位置 可接6B让对手受身 然后用236A压起身 还有就是goro用的连段用2D2结尾 然后再用236A或别的招压起身 此种方式是否好我不确定 嘛 人家goro用这方法一路无双也有过 说明这是有一定优越性的吧
嘛 也差不多就这样子吧 立回我也不会讲
2012年07月14日 12点07分 4
level 13
angellile_8 楼主
----------------------------------------完-----------------------------------------
2012年07月14日 12点07分 5
level 12
先顶再看~~SF我就拿掉了~~
2012年07月14日 12点07分 6
level 14
终于有松鼠连段了……真不容易……[拜]
我记得前段时间去查,貌似连wiki上EX松鼠的连段部分都坑掉了的样子……[汗]
2012年07月14日 12点07分 7
不会吧 我记得214ACC延迟再打一下C的连段都有更新啊 而且实战打来打去就那几套 套路都差不多吧
2012年07月14日 12点07分
@angellile_8 我去看都是往前一段时间了,大概快PSP版发售之前吧。我看到了啥?版中:5B5CC214ACCCCC,版边:(空白),没了……我当时就想这就竟是削到什么地步了wiki都没人写了啊………………
2012年07月14日 16点07分
@wkw296636610 …不会那么惨吧 我记得当初刚拿到PSV时还不会用wiki 是看着cmv打的连段 后来就是实战视频 去wiki查东西那都是PSP版发售之后的事了 我记得有看见wiki还有在更新啊 记得最后一次是在6月份吧 不会因为PSP版发售就瞬间把连段补完了吧
2012年07月14日 23点07分
@angellile_8 其实也不是没可能啊-,-反正我看到的就是那样的景象了是事实啊……总之更新了就好现在还管那么多干嘛(摊手
2012年07月15日 03点07分
level 13
松鼠的研究?
真少见啊······
2012年07月14日 12点07分 8
...你的第一句吐槽居然是这个 好了 我知道EX松鼠人气低...
2012年07月14日 12点07分
@angellile_8 我有很认真地想过怎么回了[打酱油]
2012年07月14日 13点07分
话说你真的有想过换角么······[鲁拉]
2012年07月14日 13点07分
@guoziyang321 嗯 刚拿到机时却实想过 不过瞬间否决了
2012年07月14日 13点07分
level 12
=-=啊,看标题,我还以为是邦哥呢。松鼠好呀,打得人晕头转向。[顶]
2012年07月14日 14点07分 9
帮哥喊的是天地人,松鼠喊的是天地松鼠233 为什么从这两句话里我看到了些CP的既视感(误)233
2012年07月14日 15点07分
@Giablo🌟 邦哥跟桃儿还能扯到一起,跟松鼠基本木有交流。这对CP前途堪忧。[汗]
2012年07月14日 15点07分
@暗月罗刹 嘛嘛,只是台词的相似程度而已啦,莫当真莫当真
2012年07月14日 15点07分
level 10
题目什么意思,文化地下看不懂[啊!]
2012年07月14日 15点07分 10
松鼠开场台词之一 内容:天在呼唤 地在呼唤 栗鼠在呼唤
2012年07月14日 23点07分
@angellile_8 好吧,我无知了,本来入EX后事准备练松鼠的,结果没有EX松鼠的教程我还是练了白面,现在重新去试试松鼠
2012年07月15日 06点07分
level 13
angellile_8 楼主
...一觉起来发现居然精了 感谢吧主和各位的支持啊!!!
2012年07月14日 23点07分 11
level 11
ex的松鼠使,支持!
2012年07月15日 00点07分 12
[吐舌]谢谢
2012年07月15日 01点07分
@angellile_8 话说标题的日文是什么意思啊??
2012年07月15日 03点07分
@ashkeroro 天在呼唤 地在呼唤 栗鼠在呼唤
2012年07月15日 04点07分
吧务
level 15
EX还坚持着松鼠的,都是真爱!
2012年07月15日 01点07分 14
level 12
松鼠也有玩过(BBCS2版),只会基本的5A>5B>5CC>5D3,
版边也只会到5A>5B>5CC>5D3>2D3>2C>236AD3>dash>5CC就接不起来
外面大台难度都调好高,打到hazama时都惨败.
最喜欢看她的AH,画的有点搞笑.会选这只纯粹是很工口.
主力是NOEL及12

2012年07月15日 01点07分 15
看这图猛然想起原来松鼠CS2的AH是6601的啊... 话说版边那套CS2成立么 记得不用那么打吧
2012年07月15日 01点07分
有的连段没写是CS2或EX,看到的影片大多是EX,所以我也误以为CS2也行, 原来不成立啊OTZ!
2012年07月15日 02点07分
level 1
CS2我也玩的松鼠,到了EX先不说伤害被削,就连招式也废了,然后果断换人
2012年07月15日 06点07分 16
EX虽然废了很多招但是也加了一个214ACB的新打法啊 个人觉得还蛮有趣的说
2012年07月15日 14点07分
level 11
版边5D3后面我习惯这套……
继续5B(管家和JIN换成2B)-6A-2D3-66-5C-JB-JD3-66-5CC-农夫三拳/(JC-JB)X2-623C-D3
PS。主要是我直接5D3-2D3后面接2C感觉人物的体积差影响比较大,后来不高兴研究了-0-
2012年07月16日 04点07分 17
JD3后JIN和VA如何接5B啊 还有这么打不绝的伤害低么 5D3-2D3-2C这个对体型没有要求吧
2012年07月16日 10点07分
@angellile_8 错了 是对JIN和VA时JD3如何接5C
2012年07月16日 10点07分
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