坦克首上的等效装甲应该怎么算啊?
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level 10
cadillac21
楼主
我的计算公式是:N/(sinα)
N为首上装甲厚度,α是首上装甲板与水平面的夹角,一会上涂鸦~求订正
2012年07月13日 17点07分
1
level 14
lang4メ神话
虽然这公式不是最精准的。。但是最方便的。。
2012年07月13日 17点07分
2
cadillac21
这是没算转正的,转正的话,就用α+转正角度吧
2012年07月13日 17点07分
level 10
cadillac21
楼主
2012年07月13日 17点07分
3
level 8
qk1x
sin tan cos 不知道用哪个。。。。。
2012年07月13日 17点07分
4
level 10
cadillac21
楼主
N+cosα×N=M
刚才有个人说我数学没学好,他用这个公式,请数学达人告诉我,这个公式的含义是啥啊?为什么用这个呢?
2012年07月13日 17点07分
5
level 10
cadillac21
楼主
2012年07月13日 17点07分
6
hylaman
我看到公式就头疼
2012年07月14日 03点07分
cadillac21
@hylaman
哈~好吧,这好歹比高数里的公式简单多了。。
2012年07月14日 03点07分
美食家gogo
直接理解为一个直角三角形 然后勾股定理 这么理解就简单了
2014年01月26日 09点01分
为了正783
@cadillac21
九年级就有
2018年04月21日 05点04分
level 10
cadillac21
楼主
干脆顺带解释下最近E75首上被频繁击穿的原因吧。很多人都说,曾经75的首上多么多么NB,等效320的甲,现在却如此不堪。。。一会继续上涂鸦做解释好了
2012年07月13日 17点07分
7
level 10
cadillac21
楼主
2012年07月13日 18点07分
8
level 10
cadillac21
楼主
2012年07月13日 18点07分
9
level 6
迓刷仔
就是装甲板的厚度除以法线角角度的COS值,楼主不谢
2012年07月13日 18点07分
10
level 10
cadillac21
楼主
2012年07月13日 18点07分
11
level 10
cadillac21
楼主
2012年07月13日 18点07分
12
level 10
cadillac21
楼主
有人说斯大林系列都是小矬子,没理由能下压炮管打到首上啊
人家再矬,炮塔也能在75前焊缝之上吧,只要在那之上,就能压低炮管来一发~
所以说,各位D系玩家不要再惊呼:“啊呀!75的首上被打了个洞!”
2012年07月13日 18点07分
13
level 10
cadillac21
楼主
@东赫赫赫,求解释你的计算方式
2012年07月13日 19点07分
14
cadillac21
@东赫赫赫
2012年07月13日 19点07分
level 10
cadillac21
楼主
求订正啊!
2012年07月14日 02点07分
15
level 10
闪灵虺文忠血灵
那个钝头炮弹才有转正效果,像现在的脱壳尾翼稳定穿甲弹没有转正效果吧,死白毛子,尖头穿甲弹也给搞出转正效果了
2012年07月16日 13点07分
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cadillac21
不晓得啊不晓得~人家在游戏里定的转正值根本不清楚啊不清楚。
2012年07月17日 17点07分
闪灵虺文忠血灵
@cadillac21
所以白毛子坑爹啊,转正效果是钝头炮弹才有的
2012年07月18日 07点07分
cadillac21
@闪灵虺文忠血灵
反正人家的游戏。。。真心没法干涉。
2012年07月19日 08点07分
闪灵虺文忠血灵
@cadillac21
游戏里面什么都可以发生
2012年07月19日 08点07分
level 10
cadillac21
楼主
~~
2012年07月16日 13点07分
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level 10
zhan9595
2013年09月10日 05点09分
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level 13
sunhao20
2013年09月10日 05点09分
20
sunhao20
转正只要±a角度就可以了
2013年09月10日 05点09分
dc1011
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yz19960828
:那个本来就不是100%防御的,关键是炮弹穿深自身有25%的浮动,这才是关键影响因素
2015年01月13日 09点01分
level 9
品尝龙井
哎,这都不会 请叫我骚骚,不要叫我。。。。。555555(委屈)
2014年01月26日 09点01分
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