T4狙翎PVE技能分析(完整版)
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吧务
level 12
_玉_树_ 楼主
目录
1.技能伤害资料
2.技能释放时间资料
3.技能评价公式介绍
4.技能评分
5.加点原则
6.加点建议及举例
2012年07月13日 15点07分 1
吧务
level 12
_玉_树_ 楼主
1.技能伤害资料 (原作者ISD12345678)
二连射:每箭是面板,每箭1HIT,总共2箭
穿刺射击:每箭是面板,每箭1HIT,总共1箭
多段射击:每箭是面板,每箭1HIT,总共7箭
魔法箭:每箭是面板,每箭2HIT,总共1箭,其中第一HIT为爆炸判定时的伤害,伤害极低可以忽略不计。
聚能射击:每箭是面板,每箭1HIT,总共1箭
飞空连射:每箭是面板,每箭2HIT,总共12箭24HIT,每HIT平分面板。
包围:每箭是面板,每箭1HIT
箭雨风暴:每箭是面板,每箭2HIT,打满共43箭86HIT,第一HIT为空中碰撞伤害,为10%面板,第二HIT为落地溅射伤害,为90%面板。
迅矢连射:每箭是面板,每箭1HIT。远距离总共22箭,贴身时最高可到44箭。
集中射击:总共7HIT,碰撞1HIT+爆炸分裂出去的6HIT穿刺伤害,每HIT平分伤害,每2HIT为一个面板,总共3.5倍面板。
追风箭:每箭是面板,每箭2HIT,总共5箭。第一HIT为穿刺伤害,75%的面板,第二HIT为爆炸伤害,25%的面板。
迅捷箭:每箭是面板,每箭2HIT,总共6箭12HIT。第一HIT为穿刺伤害,75%的面板,第二HIT为爆炸伤害,25%的面板。实际情况中不可能打满6箭,一般贴身打3~4箭左右
追踪箭:每箭是面板,每箭2HI,总共8箭,第一HIT为碰撞判定伤害,50%面板,第二HIT为爆炸伤害,50%面板。
掉毛:飞行碰撞时每次碰撞13%面板,爆炸多HIT的总伤害是面板。总共138%面板。
怒气爆射:每箭是面板,每箭1HIT,总共3箭。
震裂箭:每箭是面板,每箭2HIT,总共1箭,其中第一HIT为爆炸判定时的伤害,伤害极低可以忽略不计。
虚晃一枪:每箭是面板,每箭1HIT,总共1箭。
三角箭:每箭是面板,每箭2HIT,总共1箭,第一HIT为碰撞判定50%面板,第二HIT为爆炸伤害50%面板。
聚能EX:聚能射击基础上伤害增
加3
0%
偷袭点:总共1HIT,伤害为面板。
2012年07月13日 15点07分 2
HIT和面板是什么
2013年07月18日 02点07分
吧务
level 12
_玉_树_ 楼主
2.技能释放时间资料
二连射 0.8秒
穿刺射击 1.6秒
多段射击 1.0秒
魔法箭 1.0秒
聚能EX加速A板 1.3秒
飞空连射 不算跳跃时间 1.6秒 算跳跃时间 2秒
包围 进入状态2.3秒 随后每一发箭间隔 1.3秒
箭雨风暴 5.0秒
怒气爆射 1.2秒
迅矢连射 4.6秒
集中射击 1.3秒
追风箭 1.8秒
迅捷箭 1.5秒
追踪 1.5秒
震裂箭 1.2秒
箭术 3秒
偷袭点 1.6秒
2012年07月13日 15点07分 3
吧务
level 12
_玉_树_ 楼主
3.技能评价公式介绍
<综合秒均伤害公式>
【技能伤害】/(【技能释放时间】^a*【技能冷却时间】^b) (a+b=1)
评价一个技能的输出价值,主要有两个指标,一个是伤害/释放时间,体现其爆发输出价值,另一个是伤害/冷却时间,体现其持续输出价值。该公式即是将这两个价值进行比例加权,得到综合秒均伤害值。
实际运用中,发现a=b=0.5时较能体现一个技能的整体水平。而a=1,b=0时在加速下更具有指导意义。
2012年07月13日 15点07分 4
吧务
level 12
_玉_树_ 楼主
5.加点原则
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<5n+1>加点原则
技能成长从5N到5N+1时成长跨度最大,所以尽量让你的技能保持在6,11,16等级上,以获得最大的SP性价比
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总体来说
第一步:
将自己打死都要出的技能点到理想等级
第二步:
将效果性、被动性技能点到足够的等级
第三步(这一步其实是最重要的):
将主要输出技能点到5n+1级,所谓主要输出技能可按照评分来,再根据自己情况进行调整。
第四步:
将剩余SP加到喜欢的主输出技能上

2012年07月13日 15点07分 7
level 12
辛苦玉树殿[顶]
2012年07月13日 15点07分 8
level 12
顶下
2012年07月13日 16点07分 10
吧务
level 12
_玉_树_ 楼主

6.加点建议及举例
现状1:
技能在高投入SP后成长明显,再加上技能CD普遍减小,故T4的技能贵在精而不在多。
现状2:
PVP与PVE无法真正兼顾,且传闻会出双天赋系统,所以加点还是尽量按照一个方向加。
现状3:
天生物理基础高,但物理技能给力的只有飞空。天生魔法基础低,但魔法技能大多数都较为给力。加点还须与配装相辅相成
两种思路:
A:加点走双修,配装走单物或双修。
加点上,魔法系集中迅捷追风3选2,其中集中最推荐。物理系二连聚能飞空箭雨怒爆机枪依靠数量以及物魔比优势取得领先。所以与主堆物攻配合,能双修最好。
B:加点偏魔系,配装走单魔或双修。
加点上,从魔法一系来出机枪,彻底放弃包围与箭雨。物理系二连聚能飞空怒爆,魔法系集中迅捷追风掉毛。所以与主堆魔攻配合,能双修最好。
两种思路相比,B较为灵活,但是需近身肉搏。A较为死板,远程能力较强。
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加点举例在此帖https://tieba.baidu.com/p/1716518475中有许多,欢迎大家讨论以及提问。
最后说,我不认为有所谓最好的加点,还是要根据自己情况,以及对象情况来看。也要知道这些加点仅供参考,更多时候要根据自己的实际情况来进行加点,不必要盲目模仿。

2012年07月13日 16点07分 11
level 1
归宿
2012年07月18日 05点07分 15
level 1
玉树那个技能成长贴在哪?@_玉_树_ 
2012年08月12日 04点08分 16
技能成长是哪个。我只做过这种满级的技能评分
2012年08月12日 05点08分
我记得你做了,还有你回复你说怎么不计一转腿系的高成长的,难道不是你?
2012年08月12日 07点08分
回复 遥望X彼岸 :有做过一个不考虑尾数的,不能用来指导加点。后来没继续做下去
2012年08月12日 09点08分
level 9

2013年01月03日 02点01分 17
level 5
确定该走纯物路线吗?求解!
2013年07月17日 19点07分 18
吧务
level 12
_玉_树_ 楼主
坟贴勿回
2013年07月18日 03点07分 19
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