level 13
创世怎么、个玩法的,町里的建筑功能是否有区别,或者只是提升效果的程度不一样,就好比天道里的商场跟市的差别?
2012年07月13日 14点07分
1
level 8
有,但是初学的话,无脑投资就好了。天创就是种田—挖人—攻城—倒戈—落城……
2012年07月13日 14点07分
2
我对町不断的投资,里面的建筑就自动的不断的增加。还有农村的话,水车跟那个什么屋的有什么特殊效果的差别没
2012年07月13日 15点07分
因为大名屋敷+1命令数,所以如果一个城武家町不适的话……丢给电脑去玩吧……
2012年07月14日 03点07分
level 11
町内的建筑差异表太在意,只要看町本身的效果,不断投资就行了。
PS:9级的老人没玩过天创么....
2012年07月13日 15点07分
4
level 13
1〉农村
田: 300粮
水田: 450粮
米仓: 600粮
水车: 900粮, 每季度增加一点治水值
庄屋: 1200粮, 每季度增加10单位粮
2〉商人町
市: 300金
酒屋: 450金
座: 450金
茶室: 600金
歌舞伎小屋: 900金
土藏: 1500金 每季度增加10金
黄金茶室: 3000金 文化选项内可执行茶会,提高政治与忠诚度
3〉武家町
足轻长屋: 150兵
武家屋敷: 300兵
番所: 450兵 每季度治安增加1
大名屋敷 750兵 城主命令加1(最大为5)
4〉寺町
寺社: 10 点日本文化
五重塔: 20点日本文化
钟楼: 30点日本文化 每季度民忠增加1点
大佛殿: 100点日本文化
5〉南蛮町
南蛮寺: 10点南蛮文化
神学院: 15点南蛮文化
商会: 50点南蛮文化 该城可编组国崩(大筒升级版),前提城里要有大筒,
每季度增加10金
大圣堂: 100点南蛮文化
6〉贸易町
座: 450金
茶室: 600金
土藏: 1500金 每季度增加10金
商馆: 10点南蛮文化
南蛮酒屋: 20点南蛮文化
见物小屋: 30点南蛮文化
交易所: 100点南蛮文化
7〉公家町
座: 450金
茶室: 600金
公家屋敷: 10点日本文化
能舞台: 30点日本文化
学问所: 50点日本文化 该城本季度未行动武将 政治、教养经验上升1点
离宫: 100点日本文化 朝廷贡献度每季度增加1点,申请官位增加一级
8〉宿场町
市: 360金
酒屋: 540金
歌舞伎小屋: 1080金
土藏: 1800金 每季度增加10金
温泉场: 3600金
赌场: 150兵 每季度降1点治安(不要也罢,见一个拆一个)
火见橹: 450兵 每座火见橹,在守城战中,城郭(包括墙,箭塔和天守)的耐久度上升100,而城下町建筑物的耐久度也
会上升10-50不等
9〉忍者里
田 : 300粮
水田: 450粮
米仓: 600粮
水车: 900粮 每季度增加1点治水
忍者屋敷: 20点计略成功率
休验寺 40点计略成功率 该城本季度未行动武将 统率、智略经验上升1点
10〉锻冶村
市: 300金
酒屋: 450金
土藏: 1500金 每季度增加10金
铁炮段冶: 10铁炮产量
11〉牧场
田: 300粮
米仓: 600粮
水车: 900粮, 每季度增加一点治水值
庄屋: 1200粮, 每季度增加10单位粮
牧马场: 10匹马
12〉大社
市: 300金
座: 450金
寺社: 10点日本文化
五重塔: 20点日本文化
钟楼: 30点日本文化 每季度民忠增加1点
学问所: 50点日本文化 该城本季度未行动武将 政治、教养经验上升1点
大社: 100点日本文化
13〉本院寺
田: 300粮
水田: 450粮
水车: 900粮
一向寺: 10点日本文化
道场: 15点日本文化
本院寺: 100点日本文化
御访: 100点日本文化 每座御访提升该城 铁炮、雨铁、骑铁攻击力3%(最大30%)
14〉八幡宫
足轻长屋: 150兵
武家屋敷: 300兵
练兵所: 450兵 每座练兵所提升该城 骑马、良马、铁骑攻击力3%(最大60%)
八幡宫: 750兵
大八幡: 1500兵 该城出兵部队兵数低于1400,自动处于强攻状态(攻防速提升)
2012年07月14日 01点07分
5
@JIIANESHIHUNE 5l前辈说的是城市对各种町的普通适性,如果是城市适应性的良好町的建筑价格是下降一半比如普通的农田是300,那么良好的价格是150,最适合是100,不适合是450
2012年07月14日 03点07分
@JIIANESHIHUNE .在种田的时候不要盲目投资,政治不超过60的只会开发一个建筑(建筑高低程度看人品),政治超过60后是1-2个,超过80是2-3个,100的据说是3-4个,120的(开修改器了吧。。。)
2012年07月14日 03点07分