level 7
本命hina
楼主
第一个技能 属于远距离切入技能 伤害较高 附带较短的打断效果
成长为100 200 300 400 但是 这个技能的缺陷在于 伤害不稳定 而且控制时间没有成长 前期1级足够 不必在意距离 800距离前期足够
需要注意的是 c碾压过去的单位受到一次伤害 落地后对400范围内的单位会造成额外一次伤害
其实有很多人喜欢满c 为了打先手 我想说的是 打先手就用跳刀更现实
满级1700码才不容易先手。。
又不是暗刺的瞬发的b
1700码预判不行人能跑多远啊
7级以前1级足够
第二个技能 属于后期技能 成长不高 但是必须得点 一来减甲效果真的很棒 二来触发被动
就像火女的t 控制时间不变施法距离范围不变只增加伤害 但是不得不点
第三个技能 前期输出的主要来源 也是控制的根本来源 必须7级满
大招 一个大坑啊 团战尽量找人多的地方丢 而不是找核心英雄丢
排除开你进坑会让med 鸡鸡脸逮个正着的情况
我后面会说 中期大地的责任是秒掉站位密集的人
至于强力dps和团控 需要队友打后手秒掉
需要注意的是 除了d 伤害类型均为默认是法攻法伤,不计算护甲、计算魔抗、无法伤害魔免、虚无加成
所以不要以为绿帐可以躲
而且 被动晕可以用bkb废掉
所以 打大地 很好的一件装备是bkb 因为他没有无视魔免的晕
2012年07月13日 13点07分
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成长为100 200 300 400 但是 这个技能的缺陷在于 伤害不稳定 而且控制时间没有成长 前期1级足够 不必在意距离 800距离前期足够
需要注意的是 c碾压过去的单位受到一次伤害 落地后对400范围内的单位会造成额外一次伤害
其实有很多人喜欢满c 为了打先手 我想说的是 打先手就用跳刀更现实
满级1700码才不容易先手。。
又不是暗刺的瞬发的b
1700码预判不行人能跑多远啊
7级以前1级足够
第二个技能 属于后期技能 成长不高 但是必须得点 一来减甲效果真的很棒 二来触发被动
就像火女的t 控制时间不变施法距离范围不变只增加伤害 但是不得不点
第三个技能 前期输出的主要来源 也是控制的根本来源 必须7级满
大招 一个大坑啊 团战尽量找人多的地方丢 而不是找核心英雄丢
排除开你进坑会让med 鸡鸡脸逮个正着的情况
我后面会说 中期大地的责任是秒掉站位密集的人
至于强力dps和团控 需要队友打后手秒掉
需要注意的是 除了d 伤害类型均为默认是法攻法伤,不计算护甲、计算魔抗、无法伤害魔免、虚无加成
所以不要以为绿帐可以躲
而且 被动晕可以用bkb废掉
所以 打大地 很好的一件装备是bkb 因为他没有无视魔免的晕