level 8
yanyanga
楼主
打了一个下午,进了好多场攻防战,个人感觉这是个失败的设定。防守方10把至少能赢8把,几乎好的地形都是在防守方这里,而且还有个倒霉进攻时间限定,时间到了就输。外F玩家玩的啥风格我不知道,国F我感觉这倒霉攻防战就是“让蹲坑来的更理直气壮些!”说是为了鼓励玩家进攻,我看这反而破坏了一些合理的游戏性。相比较而言夺旗战还算比较靠谱的设定。
个人感觉,要么就给防守方设定少点人,要么就给进攻方设定多点人,就算是现实战争中,双方火力兵力对等的情况下,占据优势地形的防守,处于劣势的还尼玛上去攻,不是2B是什么?不管是冷兵器还是热兵器时代,哪次攻城什么的不是以超过防守方数倍的兵力进攻啊。
我觉得,攻防战设定个防守方10或者12,进攻方15这样还差不多。
2012年07月13日 08点07分
1
个人感觉,要么就给防守方设定少点人,要么就给进攻方设定多点人,就算是现实战争中,双方火力兵力对等的情况下,占据优势地形的防守,处于劣势的还尼玛上去攻,不是2B是什么?不管是冷兵器还是热兵器时代,哪次攻城什么的不是以超过防守方数倍的兵力进攻啊。
我觉得,攻防战设定个防守方10或者12,进攻方15这样还差不多。