level 11
原作者:Ari Lax
这篇限制指导还是比较靠谱的,作者对于整个环境的系统分析和颂威的分析值得借鉴。当然神马一抓黑颂威之类的套路……见仁见智吧……
2012年07月12日 05点07分
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这是一篇关于M13限制赛总览的文章。
如果你想看的是抓位表,直接点右上角那个小红X吧。虽然在这篇文章中我会说到:“谋杀是张一抓牌”,不过这只是为了说明黑色第一档强铁牌有多封闭。在这篇文章中,我会聊聊这个系列中关于法术力曲线和每张牌扮演什么角色的话题。
关于颜色,我会结合套牌去谈。比如某个颜色在几费曲线上比较缺东西,或者你是不是有能结束比赛的铁牌,又或者有没有足够获得卡牌优势的手段来支持你打控制套,以及在打某种思路的时候哪些咒语是最适合你的。
先说明一点:把生物异能格式化的归类是很烦人的一件事。尽管高级系列的生物异能更复杂,但他们的异能和战斗阶段相关度更低也更容易去分析。核心系列的兽需要简单明了的异能,你可以解读为异能更多的和战斗相关,并令系列总览变得很混乱。对于穿透、颂威这种不可避免谈到的异能我会多说一点。欢迎向我反馈你们的读后感,以便我知道什么是重要的部分什么是不重要的部分,这样我下次再写文章就更有方向了。
我依然会把敏捷人和颂威人算在战斗诡计类别中,就像归类疯狂先知那样。
关于颂威的一些话:这个系列中,在2个颜色里有共有4张铁颂威生物和4个银颂威。阿拉诺断片则是三色共有5个很不错的铁颂威生物外带1个不咋地的,以及4个银颂威 。M13的限制不像断片那样基于某一种特定色组这点让配色更加有弹性,但也不是你想怎们配就怎么配。
再细说一句:在这个系列,如果你是白+某色,你有75%概率能抓2铁2银颂威,25%概率有全部8张颂威。而断片中的白+某色意味着你有33%的概率得到4铁3银的颂威阵容。
2012年07月12日 05点07分
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level 11
白色铁牌:
1费:战钳獒犬 可用数:1
2费:阿耶尼旭击僧、艾文扈从、银毛狮 可用数:3
3费:骑士扈从、阿卡沙守护者 可用数:2
4费:队长召唤、护卫狮鹫、柱坪牛 可用数:3
5费:战翔鹰、守护雄狮 可用数:2
6费:无
去除:圣明裁定、和平主义、抹消可用数:2.5
战斗诡计:战翔鹰、上天眷顾、辉煌冲锋、安全出路、英勇展现可用数5+2张颂威
白色有13张稳定可用的铁牌,足够好了。
我从中发现了两张1抓级普牌——一张显然是和平主义,另一张则是护卫狮鹫。基本上,护卫狮鹫在进攻的时候就是一个幻象怪兽(4费3/3飞)还多一点防御力。艾文扈从也是不错的牌,而且很容易预见的,阿耶尼旭击僧在某些套牌中能把人恶心得够呛。
白色铁牌的曲线非常稳固,唯一可能的问题是4费的东西有点多,尤其是在你第二色4费也很多的时候。这意味着,你可以从中挑出两种不同思路的牌。一方面,你有半套衍生物组件(队长召唤、骑士扈从以及银毛狮这种标准身材的白板),另一方面,你还有半套颂威组件(两个颂威人,不错的阻挡者、进攻中的大飞机以及战钳獒犬这种能早早推上战场的不错的低费曲线。
从之前打颂威套的经验来看,对于这两类牌的冲突有一个简单的解决办法。颂威套在进入“你一个大哥和对面全家老小对着抢血”的剧情时,需要坚实的阻挡者来帮你苟住。而随便一个什么生物和士兵衍生物看起来很适合担当这种炮灰角色。
这也意味着在大多数套牌中,辉煌冲锋也许比想象中要差一些,而上天眷顾会比你期待的表现得更好。如果对局是“该挡的挡,改踩的踩”这种局面,两类牌都会发挥应有的作用。
如上看来,英勇展现也会变得没那么好。战斗阶段不像原来那样经常是你的2/2对抗对手的2/2,而是你2/2的兽变身4/4碾过去。这张牌在对于一票地面部队的阻挡时很有用,但大多数时候你那唯一的打手在是飞在天上的。这也是我评价限制中膨胀咒语的一条标准:对于进攻节奏的影响力。当这张牌被当成一个有条件的训斥时还是可以用的,但并没有本应有的强度。
安全出路是另一个故事了。我过去见过无数人栽在这张牌上。所以随时提醒自己还有这么张牌,尽可能别让类似悲剧发生在你身上。
抹消上榜的原因在我后面提到某些铁牌的时候会说到。我并不是说要在主牌用抹消,但确实这张牌已经相当接近能放进主牌的强度了。有3个颜色有值得使用抹消的普牌,当然还有恶心人的仇视。
白色银牌:
1费:战猎鹰 可用数:1
2费:荣耀骑士、图恩战僧 可用数:2
3费:欧吉克圣战军 可用数:1
4费:天使祈福、狮群治疗师、珍奇象 可用数:2.5
5费:萨拉天使 可用数:1
6费:无
去除:遗忘轮、箭雨可用数:2
战斗诡计:2个颂威
银炸弹有一个,不过很明显遗忘轮也是值得一抓的牌。我很清楚天使祈福和狮群治疗师看着厉害,应该是都会用的。如果不是都用的话,我不会随便在套牌中随便塞一个,毕竟天使祈福在上一次就已经被证明很厉害,而狮群治疗师至少是个人还能给你带来几点血。
战猎鹰的异能有两个3费铁、一个2费铁、一个4费铁来支持。此外还有两个白色的银和黑色的恶名骑士。大不了就像过去用欧娜的门卫那样当个墙也可以接受。当然由于颂威的存在,2/1也对不死什么进攻生物,和1/1也差不多了。
箭雨看起来不咋地,具体原因问颂威去。估计最好的剧情就是能响应艾文扈从的异能弄死它。
2012年07月12日 05点07分
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蓝色铁牌:
1费:巨海兽幼雏 可用数:1
2费:苍穹飞燕 可用数:1
3费:卷轴盗贼、河道巡灵、风龙兽 可用数:3
4费:古语术士、维多肯迷幻术士、行业诀窍 可用数:2.25
5费:入侵仙灵 可用数:1
6费:港湾巨蛇 可用数:1
去除:硬化外壳、菁华离散、入侵仙灵可用数:3
战斗诡计:倾盆大雨、水势翻腾、行业诀窍、反召唤可用数:4
其他:卜卦、失效、古语术士可用数:3
共有11-12张能使的
蓝牌
,取决于你在什么套牌中使用卷轴盗贼。不是很好混但也不算太封闭的一个颜色。许多边缘卡都能在需要它的地方发挥作用。
其中我找到了一张值得一抓的铁:入侵仙灵,以及另外一张我后面会提到的潜力卡。
蓝色在低费曲线上很缺乏。苍穹飞燕不能阻挡是个很大的问题。在你定第二色时最好记得有这么回事。
令人震惊的是,这次的蓝色非常能打。倾盆大雨是一方面因素,不过真正的原因是行业诀窍。这张卡和颂威牌或者随便一个什么兽配都很厉害。我在限制中很偏爱灵气,这玩意确实能帮你造成很多伤害。
想起有麻痹攫、烁尘小憩这种坑爹牌时,你就觉得硬化外壳比想象中顺眼多了,当然最好别想起来能帮你开路的幽闭恐怖症。它也不能很好的解决颂威生物。无可否认,我在PT构筑赛中用过他们其中之一。这张牌并不差,即便它并不是一张硬去除。
巨海兽幼雏不知道能不能用,维多肯迷幻术士也很糟糕。一切取决于你能不能轻易的凑到2个颂威。
最后值得注意的:古语术士和反召唤让我想起了以前的事。虽然不完全是实界剥除+伊捷时法师,但还是能发挥足够的作用。古语术士+倾盆大雨也是你不想碰到的组合,一堆地下指命啊……
蓝色银牌:
1费:杰斯的幻象 可用数:1
2费:波拉斯卜算师、浓雾堤防 可用数:2
3费:极地艾文、优雅挑拨师 可用数:2
4费:徘徊神灵魂附体陶岚的祝福 可用数:1
5费:无
6费:无
去除:倒退、私密交换可用数:2
战斗诡计:眠梦咒、优雅挑拨师可用数:2
其他:波拉斯卜算师
我挑出了三个最值得高抓的3张以及一些其他值得高抓的牌。这个系列中蓝色的银牌有些质量非常高。
第一名属于陶岚的祝福,或者你也可以叫他“4费还能被古语术士拿回来的大气元素”。
第二个是私密交换。虽然不是像心灵操控那么强,不过也足够恶心死人了。古语术士+私密交换的组合非常有意思,特别是你再来个反召唤把古语术士弄回来……
眠梦咒是三个顶银中的最后一个,但也足够强大了。很难说颂威的加入对于这张牌有什么影响,不过我认为这个影响是正面的:因为抢血战会更多而生物交换会变少。当然颂威套中所有生物一起踢会让你损失颂威的价值,这个部分眠梦咒就没有原来好了。
极地艾文是紧随其后的一个,我真的不确定用这个货和对方抢血好到什么程度,总之,享受吸血的快感吧~。
杰斯的幻象大概就这意思了。它存在的价值就是颂威套需要飞兵,怎么也比西风仙子强吧。
关于波拉斯卜算师的数学题:你即使在一套咒语很多的套牌中,也只有大概50%的概率能抽到一张法术或瞬间牌,所以你懂的……
由于颂威的存在,优雅挑拨师看起来比他的前辈们强一些。你可以一个个吞掉那些颂威拉拉队员,或者让对手进行愚蠢的攻击。
2012年07月12日 05点07分
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我记得,蓝色的那个磨牌库的那个心灵塑形(记不清了,磨7张那个),在现开里比较恶心,40张左右的牌库,磨两三次对方就哭了……
2012年07月31日 02点07分
@wizards399 两古语术士 三心灵塑形 1个杰斯 1个迷幻术士 2个0/4兽 1个杰斯的幻象 居然到在 gp第五轮。。。。。
2012年07月31日 02点07分
@空虚假面 3心灵,1杰斯幻象还古语术士,要现开我的蓝有这种强度该多好,我的黑就不至于悲催了
2012年07月31日 04点07分
@wizards399 瞎了 我都不信 他说就是各种卡地 爆地 然后就没有然后了
2012年07月31日 07点07分
level 11
黑色铁牌:
1费:蒙劳亡者、受虐灵魂、猛恶再生 可用数:3
2费:血座吸血鬼、贪吃老鼠、行尸、黑暗眷顾 可用数:3.5
3费:巨型蝎子、涅法洛仆从 可用数:2
4费:血猎蝙蝠、吸血鬼印记、莉莲娜的阴魂 可用数:2.5
5费:巨硕灵俑 可用数:1
6费:无
去除:致残萎躯、吸取精华、谋杀可用数:3
战斗诡计:黑暗眷顾、吸血鬼印记可用数:1+2颂威
其他:逼从、扰坟、心之衰、以血立契可用数:4
黑色有13张可用牌,而且其中一些我没算进去的牌,你很可能很高兴的塞进套牌里。大概黑色比白色更封闭一些。
我不确定黑色中到底有多少张需要高抓的铁牌。显而易见谋杀是其中之一,但我认为吸血鬼印记和吸取精华也是值得高抓的。偷偷的说一句:蒙劳亡者也有成为一抓的价值;我记得我曾在众多一般般的牌中一抓了它,然后二抓阿卡沙扈从。
再说一遍:吸血鬼印记和蒙劳亡者就是那么好!
黑色的法术力曲线也非常完美。
致残萎躯是张很有意思的牌。在这个系列,有许多1屁股的铁牌等着它杀,然而不幸的是他们大部分都是黑的,因此都在你而不是对手的套牌里……好再它除了-1/-1之外还有个额外的开路功能。相信着是你在中位会比较常抓的去除咒语。
能被致残萎躯弄死弄残的可用/半可用铁生物一览表:
艾文扈从
柱坪牛
阿卡沙守护者
苍穹飞燕
卷轴盗贼
维多肯迷幻术士
港湾巨蛇
血座吸血鬼
受虐灵魂
巨型蝎子
莉莲娜的阴魂
涅法洛仆从
龙幼雏
鲁莽蛮汉
翻捡鬼怪
乔木妖精
萨拉蜘蛛
从单色来看,黑色缺少一些优质的被颂威生物。相对白色的3个普牌穿透以及阿耶尼旭击僧,黑色普牌只有两个穿透。还是那句话,定第二色时要记得有这么回事。
血座吸血鬼比以前差远了。她和颂威的关系可不怎么样。
值得注意的是,M13中的黑色和以往有很大的改变:黑色中最强的杀牌没法混色用,而早期的曲线(不包括以血立契)没有一个需要2点黑。这意味着两点。
1)黑色更倾向于当做主色来使用,而不是混色。
2)黑色和其他的颜色配合得非常好。
过去,黑色一直苦于抓不到足够能用的牌。因为黑色最好的牌总是很快就被抢光了,剩下一堆封闭的玩意没法很稳定的用出来。在这个系列中,黑色和其他颜色差不多了。我认为这是系列设计前进的很大一步。
黑色银牌:
1费:无
2费:恶名骑士 可用数:1
3费:港湾盗匪、夜盗吸血鬼 可用数:2
4费:暮蓬游掠者 可用数:1
5费:坟场复生、纱唤食尸鬼 可用数:2
6费:无
去除:恐惧畏缩、公开处刑可用数:2
战斗诡计:暮蓬游掠者可用数:1+2颂威
黑色银牌中有两个炸弹:夜盗吸血鬼和公开处刑。夜盗吸血鬼不用废话,我们来说说公开处刑。看一遍生物列表你会发现,绝大部分普牌被-2/-0之后就相当于中了一个浓雾。这不仅仅是用6费杀个人的额外福利,而是谋杀+安全出路的二合一。
恐惧畏缩不仅能轻松的解决了衍生物,而且它还是瞬间!这是在是太赖了。在战斗阶段把这张牌一扔,对手直接觉得这个游戏已经没法玩了。当然如果满世界都是颂威,这货会弱很多。
坟场复生依旧比各位期待的要弱,或者说扰坟其实比你想得要好。想想吧:如果你挖自己坟场的人,你就相当于用了一个扰坟再用4费把生物拍出来。两个都还可以接受,只是在你决定用哪张牌的时候要注意到这点。
2012年07月12日 05点07分
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level 11
红色铁牌:
1费:纵火鬼怪 可用数:0.5
2费:龙幼雏、莫葛跟班、克伦的命令、火山之力可用数:3.5
3费:鲁莽蛮汉、翻捡鬼怪、火墙 可用数:2.5
4费:刃牙野猪、峡谷牛头怪、鬼怪战丑 可用数:3
5费:火元素 可用数:1
6费:无
去除:茜卓的怒火、炽热矛、化为渣滓、热熔可用数:3.5
战斗诡计:茜卓的怒火、鬼怪战丑、点燃怒火、号角震天、鲁莽蛮汉
其他:胡乱推测
一共有12张随时都可用的牌和一些角色队员。
总体来看,只有一张牌值得一抓。对不起了化为渣滓同学,坏脑咒还没那么厉害。
还有,我了个去!一张铁牌2费超过2攻还能踢!抓俩?快说谁干的?
基本上,红色和白色的曲线差不多。第三次重复:选择色组搭配的时候记着点。
从暗影荒原中迅猛戴夫林的表现来说,我开始还是觉得龙幼雏挺能用的,但现在我已经意识到这是另一回事。在暗影荒原中,你经常会抓成纯红,因此会有一大堆红地给戴夫林膨攻击力,而龙幼雏很少能大过3/1。它只是每回合一个小号的焰球或者一个劣化版的灼烫魔鬼。
我一开始对鲁莽蛮汉有偏见,直到我发现没多少大屁股的家伙能挡住这个每回合进攻的汉子。这个汉子确实会和一些一般般的牌对死,但你已经在之前打掉不少血了嘛。
或者你也可以用鬼怪战丑帮这个汉子穿透过去。我过去曾用过威吓学徒,这张牌和那个差不多,该怎么用就怎么用吧。
我从精神上很喜欢熔岩斧,不过茜卓的怒火是第一个我会毫无压力放进主牌的此类牌。附带的小扫场效果让这牌提高了一个档次。想想烬风(怎么老是暗影荒原!),扫场的效果足够对付那些衍生物,而现在我期待怒火能起同样的效果。看起来怒火更好一点,毕竟你不用受对面不能阻挡的诱惑而一脚全推了。
纵火鬼怪很可能比期望中要好,挡个被颂威的人,再点死个后面的拉拉队员什么的。
关于号角震天,很可能会有一套无颂威的红白衍生物套牌,大概就这样。
红色银牌:
1费:无
2费:绯红泥蜥、火炬魔鬼 可用数:2
3费:军火商 可用数:1
4费:熔炉幼龙 可用数:1
5费:灵创祭师 可用数:1
6费:无
去除:惹事人****光烈焰、军火商、火泉喷发、火炬魔鬼
战斗诡计:持刀暴乱、反乱印记可用数:1
有两张是很明显的一抓牌:火泉喷发和惹事人烈焰,紧随其后还有熔炉幼龙和军火商(译者:这不是军火贩子,是自爆小队。)一共四个。配合5张鬼怪普牌,军火商有许多能用来扔的玩意,而且其中一张还是克伦的命令!
灵创祭师看起来是张陷阱牌。我曾经用过变节趋策,然后发现这货是个非常替补的替补队员,而灵创祭师就更是如此了。如果对手有一堆好法术瞬间的话,我会把它换进来,不过我可不想再后期用5费就出个2/2。
2012年07月12日 05点07分
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绿色铁牌:
1费:乔木妖精、联身甲虫 可用数:2
2费:致命隐士、妖精幻视师、林群狼、远眺 可用数:2
3费:半淫骏马、叶娃的力法师 可用数:2
4费:原初行猎兽、尖刺巴洛西 可用数:2
5费:萨拉蜘蛛 可用数:1
6费:广林吞噬客 可用数:1
去除:捕食、铅直落下、回归自然可用数:2
战斗诡计:浓雾、巨蛇天赋、巨力成长、叶娃的力法师可用数:1
绿色共有13张随时可用的牌,超过这个系列的平均值了。
绿色有两个值得一抓的铁牌。捕食遵循着“好去除就是好去除”的简单定律,另一方面还有一个很赖的萨拉蜘蛛。我是在不知道没有杀或者多个颂威,你怎么对付这个玩意。从字面上看,一共有3张非绿色铁牌能达到这个蜘蛛的身材。而且这个蜘蛛还有延势,并且只要5费。这意味着这货可以及时救场收拾那些一直踹你的东西,刃牙野猪和受虐灵魂除外。
法术力曲线也不差,尤其是你还有两个加速咒语。
还记得我们提过关于生物身材的事么?半人骏马真的很大,还有一对儿林群狼也是。
在非绿色阵营中,你能为铅直落下找到很多不错的目标。不少不错的铁牌和一些很炸的银牌都能被这张牌击毙。相对于以前的系列,在M13中你可能会更多的把这张牌换进来,就算作为第23张主牌,也无伤大雅。
巨蛇天赋看起来就很渣。大部分你乐于用来捐给“碎骨贯身”的生物都是绿的。这张卡能上榜的唯一理由就是,这个系列在所有颜色都有足够多值得扔的玩意,因此你可以不必羞涩把这张牌当做你的第23张主牌。大概这张牌在白绿中能当一个训斥用——一个有足够多大屁股和士兵崽子的色组。当然也就是凑合能使得程度而已。
绿色银牌:
1费:仇视 可用数:1
2费:燧蹄野猪 可用数:1
3费:木万弗黎侦猎手 可用数:1
4费:真菌蔓生、咆哮原跺兽 可用数:2
5费:酸液黏菌、贾路的兽群长 可用数:2
6费:无
7费:暮谷亚龙 可用数:1
去除:酸液黏菌可用数:1
战斗诡计:燧蹄野猪可用数:1
银炸弹显而易见的得算仇视一个,当然我也不介意再加一个贾路的兽群长。
木万弗黎侦猎手能找萨拉蜘蛛。可以说,要是你没什么要找的炸弹牌,还是别用这玩意了。
咆哮原跺兽不是那么厉害。让我想一次又一次触发进场异能的铁牌只有妖精幻视师、战翔鹰以及古语术士。最后一个玩起来可是很欢乐的,当然你的对手肯定不这么想。
我不太清楚真菌蔓生能干些什么。我的意思是,我确实知道这张牌用出来是什么效果,但是不知道这种效果对游戏能有什么影响。我认为这是一个扩大优势的手段,不过要是我错了我也不会感到奇怪。
最后总结一下这些临色用的银生物:这些生物即使没有临色的加成也都有一副好身板。除了本身身材略差的黑色,和4费曲线已经很臃肿的白色以外,别怕就把这些玩意当个灰棕熊、鬼怪长矛兵或者山丘巨人来用。
2012年07月12日 05点07分
7
level 11
神器
神器部分我就不列表了,毕竟都是银牌。
三个神器生物凑合能使但不是那么厉害:未塑形的粘土、非瑞克西亚巨汉、时计机械兽。这些牌只有很少的颜色和他们配合良好。粘土在黑色和绿色中作为2/2飞机表现最好。巨汉作为一个后期的大块头和红色比较搭。时计机械兽一般用在蓝牌里,用来填补低费曲线。
成型宝石看起来不值得混色用。三个颜色中我觉得值得混色的只有红色。很不幸的是,要让着两张乱七八糟的地发挥价值,我还得用胡乱推测和翻捡鬼怪。大概最适合用来混色的东西是蓝色的入侵仙灵、秘密交换和黑色的吸取精华、公开处刑。也许还有鹏洛克尼克波拉斯这样傻乎乎的稀有牌。
关于戒指的一句话:如果你有很多这个颜色的生物那就用吧,不过打死我我也不会在套牌里“混”进任何一个戒指。
恭喜神秘巨著降格为银牌!我的经验是这张牌太慢了,当然你可以根据你对手的套牌做出变化。
最后还有航筝——一张在赞迪卡无人问津的牌,但还是不错的。怎么人家也加了一攻,斜眼看纽若克风帆。而且我觉得除了蓝色外,其他颜色用这张牌都挺有效的。
2012年07月12日 05点07分
8
level 11
色组
蓝白:蓝白飞兵套牌一如既往的好用。蓝色带来了炸弹,而白色补上了早期曲线。蓝色在2费和4费上缺东西,3费东西多,而白色恰好能取长补短。而且颂威和卷轴盗贼、河道巡灵的配合非常棒,加上行业诀窍更是好上加好。白色能给私密交换提供足够的衍生物或者垃圾兽。鉴于早期生物都是白的,而后期有许多两点蓝的咒语,配地大概是9平原8海岛这样。
蓝黑:和蓝白类似,但从数字上来看要弱一些。毕竟黑色没穿透力的生物不像白色那么精于阻挡。由于涅法洛仆从的存在,眠梦咒在这个色组中更好一些。这个色组中黑暗眷顾也能发挥出最大的威力。
红黑:令人惊讶的是红黑看起来在M13中不是一个很好的色组。红色和颂威关系不好,而黑色又没什么低费抢血的生物。因此,套牌主题看上去很零碎。黑色有2换1、红色有滤牌,这些让你想组一套控制套,但是缺乏阻挡生物是个很大的问题。
红绿:你的人就是比对手的大。点燃怒火看起来是打碎敌人双挡阴谋的最佳选择。
白绿:没什么配合的色组,就是单卡强度高。同样令人惊讶的,这个色组在M13中有足够多的去除。战翔鹰在这个色组中是个不错的东西。
红白:没有太多的配合,但是还有我前面提到过的衍生物套。我没有深入研究过这类套牌,因此很难给出一个确切的构筑套牌方法,不过我知道这两个颜色有许多的2费曲线。
红蓝:大概是最适合控制的色组了,红色有滤牌、去除可以用古语术士拿回来,还有火墙。你的法术力曲线大概不会很好,但是你的套牌是可以拼凑起来的。你还会有高密度的银炸弹帮你结束游戏。
蓝绿:主绿辅蓝是第二好的快攻控制色组,用飞兵、反召唤、倾盆大雨以及行业诀窍来干扰你的对手。我不认为你需要蓝色那些用来阻挡的玩意,毕竟绿色生物的身材足以称霸游戏前期。致命隐士在这个色组中的价值极度下降。
黑绿:人大,杀多,就这样。如果围绕莉莲娜的阴魂组牌会更偏向控制套。我不会上来就试图抓这个色组,不过要是真的最后抓成了这样,也不算太坏。
黑白:颂威套。两个色组中都有许多可用牌还有很多的去除,大概是M13中最强的色组了(译者:就是颜色略封闭,本人已经在打现开的时候吃过亏了)。
2012年07月12日 05点07分
9
level 11
总结
白色有许多好牌,但高费生物的攻击力相比其他色组比较不足。
蓝色看起来是这个系列最好的辅色。许多的战斗诡计、银炸弹、以及中规中矩的生物,但还不足以用来构建整套套牌。
黑色对于特定领域有很不错的东西。虽然缺乏早期防御能力和穿透力,但所有的牌还都不错。嗯,夜盗吸血鬼。
红色看来是这个系列最差的颜色,因为它很难和这个环境主打的颂威机制配合起来。并不是说红色的牌很烂,只是不适合。不过红色有最好混色的去除,这也意味着黑色不再是第一个被抢光的颜色了。
绿色一如既往,个大!颂威意味着你很可能必须用你的生物去进攻,而不是去阻挡,毕竟对手的生物在进攻时也不小。不过在3回合之前,你的身材优势都是很明显的。
结论
这个环境让我印象深刻。颂威这个机制让场面变得更微妙,同时让直接兑换生物以及大兽战术变得不那么好了。稀有牌相比硬去除也没那么强力。你会有很多解决稀有牌的办法,只有少数几张密西炸弹是出来就要死人的(心灵塑师杰斯依旧那么炸)。看看有多少“傻乎乎的飞机”在化为渣滓的射程之内吧。这种强的的去除是每一个人都必须跨过去的门槛。
尽管到8月份之前都没有M13的轮抓赛事,我还是很期待M13的限制赛的。卫生纸干得好!你让核心系列设计得越来越好了。
2012年07月12日 05点07分
10
心灵塑师......记忆专家躲墙角哭去了~~~
2012年07月12日 08点07分
level 10
马个。。。。卫生纸干得好!你让核心系列设计得越来越好了。 这是反话么?
2012年07月12日 06点07分
11
从限制赛的角度而言还真不是反话……想想M12轮抓那个凶残,杀多生物弱,出个什么金炸弹就跪。13牌之间配合更多更有效了,而且优质银牌很多很多。要说有什么不满,大概是现在被银炸弹炸死的概率特别高吧……
2012年07月12日 06点07分
一个游戏最重要的是可玩性,从这点上说,M13非常好玩,你是为了赚钱或者省钱来玩这个游戏的么?
2012年07月12日 08点07分
level 10
好文。关于地的配比,我认为接近1-1是最差劲的…没有调色手段的话,10-7这样比较好
2012年07月12日 08点07分
13
level 12
掘一些技术文。
本文可能年代久远并且部分内容带有一定的时效性,请各位自行辨别。
PS:查牌请去 magiccards . info
2013年07月07日 03点07分
14
回复 spf960805 :冰姐是ice0708啦。。。。我是男的。。(虽然冰姐也是男的。。
2013年07月07日 08点07分
@喵冰 呃,上次看有人@时就说是三冰姐,好吧我搞错了
2013年07月07日 08点07分
回复 spf960805 :不是有三个冰姐么,还有个刨冰剑
2013年07月07日 09点07分