【近期官方蓝贴合集】关于后续补丁1.0.4及相关改动和建议
暗黑3吧
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level 11
丰子牛 楼主
Lylirra:
1)你说你们对玩家刻意堆某些属性的做法没有异议。如果是这样,为什么要削弱攻速加成(IAS)?
我们发现攻速提升带来的一个最大的问题就是实际上会限制build的种类。在IAS非常强势时,只要组合某些装备和技能,会使大量玩家无视其他方面。因此,我们看到了许多玩家选择了极端专注IAS的build,而并非随着时间拓展装备和技能的多样性。从总体来看,这严重制约了技能配置的多样性和实验探索。
许多玩家认为减少IAS是因为这个属性让角色太强了。尽管对此没有一个完全不合理的定论,但这显然不是真相。我们不认为“伤害太高”或者“制造伤害过量”是一个让我们削弱的理由。IAS则是个例外 —— 这不是让角色太过强大,而是因为导致角色配置方案数量受到制约。除此之外,还引发了许多因为叠加IAS到顶点之后所触发的BUG。
最初返工时IAS就有许多的问题。因此,为了让技能多样化并从游戏环境中移除某些影响游戏的BUG,我们减少了整体数值。我们对目前的IAS,以及整体技能配置多样性比较满意(虽然我们需要进行一些额外的技能平衡才能达到我们想要的程度)。
2) 那么,你们什么时候会削弱暴击概率和暴击伤害修饰?
我们没有计划削弱+暴击概率和+暴击伤害的计划。虽然+暴击概率和+暴击伤害现在非常强势,这个强势本身并没有什么错。如之前所说,玩家制造大量伤害并不是我们要削弱的原因。而装备修饰对配点的影响是负数(我们看到整体的平衡型不错),而且叠加这个数值并不会带来什么技术问题。当然这也是我们会保持关注的方面。
3) 为什么怪物的修饰组合没有某些限制?
怪物的修饰词实际上是有分类,并基于分类(在某种程度上)做出的限制。我们限制并没有某些玩家所说的那样严格,但最终我们发现增加额外的限制会使得遭遇精英小队变得非常可预测和重复,这和我们对这类怪物的设计目标向左。
我们知道不是所有玩家都了解到这是怎么分类的,我们预期会有一些批评和反对,特别是对比较激和热情的玩家来说。虽然我们很满意当前的怪物修饰组合,我们也期待来自社区的建议和有建设性的讨论。:)
以下是分类类型:
控制类(限制1) * 击退 * 梦魇 * 漩涡
防御类(限制1) * 复仇者 * 强命 * 生命连接 * 成群结队 * 幻像 * 投射抑制 * 喽啰无敌 * 护盾 * 吸血
攻击类(无限制) * 秘法强化 * 亵渎 * 带电 * 快速 * 火链 * 冻结 * 囚禁 * 熔火 * 炮轰 * 瘟疫 * 伤害反弹 * 传送 * 筑墙
4) 彩虹关被判定做第一幕还是第四幕?
被判定为第三幕/第四幕区域,取决于难度。地狱难度下怪物将会被认为是地狱难度第四幕怪物,而在炼狱难度下则被判定为炼狱第三幕/第四幕怪物。6月28日的掉落率提升修改影响这些地区。
建议:
1) 允许宝石叠加到100 完全可行。
我们正在改进!(我们最早设置每种宝石叠加到30,这样正好符合其他宝石的价值。当时有三种宝石颜色,最早需要3块宝石合成到下一个级别。现在之需要2个就可以合成到下个级别,因此这个设计方案就出现问题了,增加叠加疏朗不是问题。很好的建议。)
2) 允许玩家在材料足够的情况下,只点击一次即可批量创造多个宝石或物品。没有添加自动列队制造功能的计划。
3) 允许玩家点击一次购买多瓶药水。
很酷的点子!我们正在研究。
4) 允许村镇的治疗NPC也治疗你当前的追随者。
我们显然在考虑到了这个。
5) 增加额外选项来屏蔽追随者对话。
可以理解,但目前没有计划增加这样的选项。仍然是一个不错的建议。

2012年07月11日 11点07分 1
level 11
丰子牛 楼主
玩家:嗨,蓝贴们!我们都知道这是问题。那就是没有动作条锁定。
我今天在追宝藏哥布林的时候手滑把一个技能从上面拖下来了。
长话短说就是,我的5层奈非天都没了,哥布林什么都没掉,这次farm彻底毁了。
你们说要解决这个的。已经过去几周了你们只是一个接着一个的补丁却仍然没能整合进去???
我当了16年的.net程序员,我无法想象到这样简单的内容能超过30个工时是个什么效率。
怎么了到底?
Lylirra:
我们承认战斗时意外地将技能位置切换是个很烦人的事情(特别是这会让你失去奈非天勇气的增益效果),因此我们计划将在下个补丁里为任意组合功能增加一个动作条锁定选项。
现在,我们正在着手1.0.4。
在此期间,如其他玩家建议的那样,你可以开启任意组合,选择你的build所需技能,然后关闭任意组合功能。这样将会暂时锁定你的动作条。之后,你仍然可以在技能界面上改变你的技能,但如果你想要通过拖拽或非常规式的技能组合,你仍然需要重新开启任意组合功能。
2012年07月11日 11点07分 2
标题:下个补丁或加入动作条锁定功能!
2012年07月11日 11点07分
2012年07月11日 17点07分
nice[鲁拉]
2012年07月12日 02点07分
level 9
我觉得不能茶楼。
2012年07月11日 11点07分 3
自删吧……
2012年07月11日 12点07分
@hzf348025166 不如自宫。。。
2012年07月11日 12点07分
我也觉得
2012年07月11日 16点07分
一老头说:”当日华山论剑,先是他用黯然销魂掌,破了我的七十二路空明拳;然后我改打降龙十八掌,却不防他伸开右手食指中指, 竟是六脉神剑商阳剑和中冲剑并用,又胜我一筹。可见天下武功彼此克制,武学之道玄之又玄!” 少年听得心驰目眩,正要在问,旁边老太太骂 道:mb玩个石头剪子布都说得这
2012年07月12日 02点07分
level 11
丰子牛 楼主
开发组成员对女性迪亚布罗的反应:
玩家:“当时有几个人吓的跑出去了,样子很难看。”
暗黑2里的大菠萝超恐怖,如果你胆敢挑战他就会用雷劈死你!
暗黑3的大菠萝完全比不上暗黑2的!
Bashiok:
当我几年前第一次了解到的时候,我得承认我整个人都震惊了。当时的设计图还非常还没定案,美工们用了很多时间来研究哪个是大菠萝。要想成为恐惧之王,对所有人来说最重要的一切,那就是他必须是个红色的大恶魔,但可能会以很多不同的“恐怖”形态。那种造型更有可塑性,比如在我来看,按照宿主的身体而改变形态很合理,也就是说魔神没有真正“纯粹”的形态,就和恶魔们一样。他们经常改头换面。但这只是我的个人推断。
即便你还没看过,我也强烈推荐大家去看看Christian在上届GDC上“暗黑破坏神3的艺术”的讲解,其中有许多在大菠萝设计上的进化和改动。
2012年07月11日 11点07分 4
必须是红色的
2012年07月11日 16点07分
level 10
敢不敢来个带点内容的补丁,这尼玛也叫补丁 擦擦
2012年07月11日 11点07分 5
level 12
我擦,我以为是坟呢。。。
2012年07月11日 11点07分 6
level 13
全是客套话,没点实际点的
2012年07月11日 11点07分 8
level 10
……为什么我发布完了……你们再上
2012年07月11日 12点07分 9
level 12
前排
期待
2012年07月11日 14点07分 10
level 12
无聊的文字啊~ 说白了就是效率慢~
2012年07月11日 14点07分 11
level 7
吧主能否建立一个专家模式的贴吧??
2012年07月11日 15点07分 12
贴吧可以随便建,,吧主就不一定了。。
2012年07月11日 17点07分
level 13
没意义
2012年07月11日 16点07分 13
level 7
还行,知道在改就安心了,一切都会好的
2012年07月11日 17点07分 14
level 11
我这算前排么 话说改动的吐槽点在哪
2012年07月11日 17点07分 15
level 8
啥都不说了,刷的好无聊,坐等pvp
2012年07月11日 22点07分 16
level 6
你们很满意。什么时候轮到我们满意
2012年07月11日 23点07分 17
level 13
暴雪这明显在说“亲爱的玩家,你们说的问题我们都知道,我就是不改”
2012年07月12日 01点07分 18
level 9
允许玩家一次购买多瓶药水,我们正在研究。
[集体舞]这真是太COOL了!!!
2012年07月12日 02点07分 19
level 11
这位来中国进修过吗,这话说的。
2012年07月12日 02点07分 20
level 12
表示物品栏完全无语 就是比D2大点罢了 东西多了就多创建小号放,与其这样为毛不多来点空间? 还要玩家一个一个号换
2012年07月12日 04点07分 21
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