【魔塔制作专修学院】教学专用贴《新手必看》
魔塔吧
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仅看楼主
level 11
总序
首先说明一下本学院的工作
主要是给那些基本不会制作魔塔和有一点基础,但对于基本概念模糊的新手的学堂
欢迎高手一起讨论,也欢迎新手努力学习,做出自己满意的游戏。希望吧内支持。
本帖说明
1L 总序
2L RMXP和魔塔样板下载
3L 主要用书
4L 怎么互动学习
5L以后,对于《教程》的补充和讲解
属于直播,一天1-2课时
欢迎各方面的精英提出意见
2012年07月11日 11点07分 1
level 11
本校教科书
魔塔制作系列教程ver5.15版本(必修、预备级)
http://115.com/file/bez27toz
选修在以后会发布
以后有新版在回复中补充
2012年07月11日 11点07分 3
发布一个教程+样板的联合体 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/25366031.html
2012年07月12日 11点07分
另外,可以+我的qq问问题:1643267572 把自己的昵称打上,否则拉黑
2012年07月14日 12点07分
魔塔制作专修学院:魔塔制作做系列教程ver5.21:http://1643267572.ys168.com/ 魔塔样板:http://oksh.ys168.com/ RMXP:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/4938670.html?from=top 这三个都需要下载!!!!!
2012年07月29日 06点07分
在下载教程时请选择最新版本
2012年08月07日 08点08分
level 11
怎么互动学:
《教程》笔者将会在本帖介绍魔塔是怎样做好的,细究《教程》的重要内容
所有疑问在新一楼提出,笔者会在回复中讲解
2012年07月11日 11点07分 4
level 11
可以插楼了,晚些时候发布预备级的第一帖
2012年07月11日 11点07分 5
level 8
好!我顶!
2012年07月11日 11点07分 6
level 9
zzz
2012年07月11日 11点07分 7
level 8
要等多久
2012年07月11日 11点07分 8
现在
2012年07月11日 11点07分
level 11
预备级
预备课:界面简介
教学目的:使学院了解RMXP的基础界面,在以后说到相关界面时可以直接找到
本课级别:A级别(级别共三个,A:了解 B:理解 C:掌握)
本课重点:相关区域的记忆和用途
本课难点:无
新建RMXP我想大家都是会的,重点还是在这张图上
在《教程》中,我们详细介绍了相关的内容
这些内容的了解是对以后课程的一个基础
在教程中,笔者对于相关项的用途有着比较详细的介绍,不要求现在就熟练掌握这些
预备课其实很简单,大家如果有问题,那就赶快提出来吧
2012年07月11日 11点07分 9
请问我想做出类似九阴真经的轻功系统应该怎么做?
2012年07月16日 11点07分
脚本
2012年07月16日 12点07分
脚本
2012年07月16日 12点07分
脚本
2012年07月16日 12点07分
level 11
预备级
第一课:数据的导入和导出
在上课之前,说一下我们上课的顺序
1、教学评估:分为教学目的、本课级别、本课重点、本课难点
2、概念精讲:详细介绍本课的概念
3、例题介绍:对于例题的介绍和深入讲解(类似举一反三)
*、注意事项:提醒一下要注意的(有时会没有)
4、习题答案:这个会根据情况在下一次讲课前讲出
教学评估
教学目的:使学员了解如何导入导出相关素材
本课级别:B:理解
本课重点:熟练掌握对于素材的导入导出
本课难点:无
概念精讲
1、什么是RTP
RTP中包含有许多游戏共同使用且被大量应用的图片、声音等素材。
RTP的好处是可以减小游戏素材所占用的空间
但是RTP有一个重要的缺点,就是如果游戏发布后,安装游戏的玩家没有下载RMXP,游戏则无法打开
一般RTP有一组默认的“standard”这组RTP在安装RMXP后自动安装
2、导入与导出
F10后打开的图片
相关文件夹在教程中有了介绍,就不再重复
3、例题介绍
下面介绍例题
课内例题及解答
例1:现在我要将一首BGM导入,我该怎么做呢?
解:首先,按下F10打开媒体库单击audio /BGS,然后单击导入选择相关乐曲,最后点击确认,就OK了。
*注意事项
大家要切记:在导入导出时,最好是通过F10,这样导入的素材在日后的使用更加方便
第一课文件的导入与导出就到此了,如果大家有疑问,欢迎提出来。

2012年07月11日 12点07分 10
@- 黄色!封!封!
2012年07月16日 12点07分
@休闲魔王 我的教学专贴,把这人封了
2012年07月16日 12点07分
作家是不是也想看yellow电影?[吐舌]
2012年07月17日 10点07分
@- 66rpg有插件
2012年07月23日 06点07分
level 11
预备级
第一课:数据的导入和导出
在上课之前,说一下我们上课的顺序
1、教学评估:分为教学目的、本课级别、本课重点、本课难点
2、概念精讲:详细介绍本课的概念
3、例题介绍:对于例题的介绍和深入讲解(类似举一反三)
*、注意事项:提醒一下要注意的(有时会没有)
4、习题答案:这个会根据情况在下一次讲课前讲出
教学评估
教学目的:使学员了解如何导入导出相关素材
本课级别:B:理解
本课重点:熟练掌握对于素材的导入导出
本课难点:无
概念精讲
1、什么是RTP
RTP中包含有许多游戏共同使用且被大量应用的图片、声音等素材。
RTP的好处是可以减小游戏素材所占用的空间
但是RTP有一个重要的缺点,就是如果游戏发布后,安装游戏的玩家没有下载RMXP,游戏则无法打开
一般RTP有一组默认的“standard”这组RTP在安装RMXP后自动安装
2、导入与导出
F10后打开的图片
相关文件夹在教程中有了介绍,就不再重复
3、例题介绍
下面介绍例题
课内例题及解答
例1:现在我要将一首BGM导入,我该怎么做呢?
解:首先,按下F10打开媒体库单击audio /BGS,然后单击导入选择相关乐曲,最后点击确认,就OK了。
*注意事项
大家要切记:在导入导出时,最好是通过F10,这样导入的素材在日后的使用更加方便
第一课文件的导入与导出就到此了,如果大家有疑问,欢迎提出来。

2012年07月11日 12点07分 11
关于RTP我补充一点:魔塔吧大多数人都有RMXP,所以使用RTP基本不碍事
2012年07月11日 13点07分
RTP = Run Time Package
2012年07月25日 00点07分
@Chino℃ 谢谢
2012年07月28日 11点07分
怎样把添加原件添加在左侧
2013年01月20日 08点01分
level 13
长知识了……非常感谢
2012年07月11日 12点07分 12
level 12
我想问个问题,导入文件时为什么不直接复制粘贴?
2012年07月11日 13点07分 13
样板可以,但是新建RMXP好像里面空空如也只能导出...
2012年07月11日 13点07分
这个问题我之前也遇到过 如果直接复制文件对于透明色和半透明色没有设定 就有可能引发一种很奇怪的情况(新帖发图)
2012年07月11日 13点07分
@SovietUnion2 你指哪个?
2012年07月11日 13点07分
@魔塔魔王boss 嗯......很奇怪啊
2012年07月11日 13点07分
level 11
而,导入中有这个选项
这个设定后其他都没有改变,但是画出来的地图却正常了

2012年07月11日 13点07分 14
谢谢,感激不尽啊!!!
2012年10月31日 05点10分
顶起来
2012年11月22日 09点11分
如何导入……只有预览
2015年05月14日 12点05分
意思是导入后怎么用……
2015年05月14日 12点05分
level 14
什么时候有脚本技术我就高兴了!
2012年07月11日 13点07分 15
必修三,讲的不是很深
2012年07月12日 08点07分
你不是擅长脚本吗?!
2012年07月28日 11点07分
回复 @魔塔魔王boss :讲点有用的,你这点知识谁·不·会啊
2012年08月07日 07点08分
回复 @676407633 :有很多人不会,你个脑残滚蛋
2012年08月07日 08点08分
level 12
自动元件:地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。啥叫使用吸管。。
2012年07月11日 14点07分 16
啥叫使用吸管。
2012年07月11日 14点07分
没看懂……真心求教
2012年07月11日 14点07分
没看懂……真心求教
2012年07月11日 14点07分
抱歉,笔误,下次一定改正
2012年07月12日 08点07分
level 12
魔塔制作说特技干嘛。。
2012年07月11日 14点07分 17
不是魔塔教程么,做那些怪物有啥用。。
2012年07月11日 14点07分
其实我想说明一下,会使用RMXP因当是会做魔塔的前提,如果RMXP相关的使用技巧都不会,那就无从谈起用RMXP制作魔塔,所以必修一就是以制作RMXP为主题,必修二是从RMXP转到样板,必修三是脚本入门。谢谢
2012年07月12日 08点07分
除了脚本,其他没意思
2012年08月07日 07点08分
level 11
对于那个自动元件按不按shift的区别,我发个图
这就是相关的区别
2012年07月12日 08点07分 18
哇,顶,你不说我没发现[Love]
2012年07月16日 11点07分
对,我会在教程中加上的
2012年07月17日 10点07分
@魔塔制作家 寄个我基调了
2012年07月18日 00点07分
[拍砖]原来。。。有这个。。。lz发了网址我干脆来看看没想到居然还有这个- -
2013年05月12日 12点05分
level 8
支持
2012年07月12日 08点07分 19
level 11
练习一
1、导入BGM一首
导入很简单,我就不再重复了,导入的BGM有一个好处,在声音测试中
可以直接调节音量和节拍,比较方便
2、导入任意图片一张
如果是任意的图片,可以按照13L的作法复制粘贴
但如果是行走图之类的有透明色选择的图片,最好还是导入
2012年07月12日 08点07分 20
回复 @魔塔人士 :这样会不会出现重复刷新bgm?
2012年08月07日 07点08分
哦,懂了
2012年08月11日 12点08分
回复 676407633 :不会
2012年09月04日 22点09分
level 11
预备级
第二课:如何画地图
教学评估
教学目的:使学员了解如何画出地图
本课级别:C:掌握
本课重点:熟练掌握地图的画法
本课难点:图层的合理利用
概念精讲:
1、地图怎么画
有的时候画地图会发现画不成
这个时候就是图层的缘故了,为了在每一个点方便输入,一般一个点都有四个图层
图层时折叠的关系,比方说第一层你放了一本书
上面你再放东西时就会遮住
第四个是“事件”页面,我们以后会仔细讲解的,大家不用去管
如果图层利用得好,就会使空间有立体感,如下图
例题介绍
例题中后一张图之所以比较难看,就是由于对于图层的不合理应用造成的希望大家注意
这一课的课后,大家可以多练习一下画地图,把课后习题做一下,有问题可以提出来。
2012年07月12日 09点07分 21
我想把魔兽世界暴风城画出来,我该怎么做~
2012年07月16日 11点07分
我想把魔兽世界暴风城画出来,我该怎么做~
2012年07月16日 11点07分
先去找素材,好不好啊
2012年07月16日 11点07分
@魔塔魔王boss 我就是素材师,好不好啊
2012年07月16日 12点07分
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